anachoret Posté le 17 août 2007 à 10:15:35 La X360, excellente console au demeurant, n´a jamais affiché de super détails comme toutes les consoles puisque les puces graphiques intégrées appliquent 1 effet blur flou à toutes les textures (façon la plus rapide et moins gourmante pour cacher les imperfections)...
donc, je ne vois pas le problème^^.....
Pour avoir des détails supérieurs il faut en passer par le PC mais le plus souvent ça se traduit par l´utilisation d´une machine assez coûteuse^^
Il serait vain de comparer les graphismes obtenus entre 1 console à 400 euros et 1 bécane à 2000....un PC à 400 euros ne ferait tout simplement pas tourner les jeux en question^^
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Ce qui est le plus marrant, c´est que la 360 utilise à 100% la technologie PC, mais remanié pour celle-ci. Le CPU 64 Bit fait par IBM, dotée de 3 cœurs processeurs cadencés à 3,2 GHz chacun. Le processeur en question est gravé en 90 nanomètres sous technologie SOI (Silicon on insulator). Mieux, IBM précise aujourd´hui que chaque cœur dispose de capacités de multithreading, ce qui signifie qu´il pourra exécuter plusieurs threads (des unités d´exécution au sein d´un processus) en parallèle. Cette puissance rendrais jaloux bien des CPU PC..
Et ce n´est pas tout : le processeur multicœur est enrichi d´une extension multimédia vectorielle dite VMX (baptisée Altivec par Apple et Velocity Engine par Sony) et d´un jeu d´instructions sur 128 bits (ainsi capable de traiter 16 instructions de 8 bits simultanément) qui accélère les traitement graphiques. De plus, le processeur dispose de 1 Mo de cache partagé de niveau 2 (L2) et d´un bus frontal (FSB) dont la bande passante atteint 21,6 Go/s. De quoi garantir des échanges fluides avec le moteur graphique basé sur un circuit ATI cadencé à 500 MHz gravé en 90 nanomètres et équipé de 500 Mo de mémoire vive.
La puce 3D de la Xbox 360 a sur certains points une architecture proche de celle de la Radeon X1800 XT sur PC. De la bouche même d´ATI, la puce qui équipe la Xbox 360 affiche une puissance de calcul plusieurs fois supérieure à la toute dernière génération sortie sur PC au lancement de la Xbox 360 ! Et on peut le croire car Il va de soi qu´une console est avant tout dédiée aux jeux vidéo et qu´a ce titre une optimisation sur ce point est une priorité. ATI a donc consacré beaucoup de son temps à la conception d´une puce graphique digne de ce nom. Si la famille Radeon X1000 s´appuie sur les spécifications DirectX et tout particulièrement sur la version 9.0c (Shaders model 3.0), la Xenos (nom de code la puce de la Xbox 360) s´appuie en grande partie sur les mêmes spécifications et va bien au-delà. On peut même indiquer que les spécifications de la Xenos dépassent celle prévues dans les "Windows Graphics Foundation 2.0" alias DirectX 10 de Microsoft.
En fait, ATI a pris de l´avance en concevant une architecture dotée de shaders unifiés. Quèsaco ? Et bien c´est somme toute relativement simple : la partie graphique de la Playstation 3, comme les puces des cartes DirectX 9 sur PC sont constituées grosso modo de deux principales unités de calcul, les pixels shaders d´un côté et les vertex shaders de l´autre. Les premiers ayant pour tâche de traiter les objets 3D et les autres les pixels. Contrairement à ce système, la Xenos propose que ces deux traitements se fassent dans une seule et même unité ce qui tend vers ce que fait DirectX 10 et aux dires des spécialistes de la 3D, cela semble être l’avenir de la technoligie.
Ce choix permet a priori d´obtenir des performances plus importantes et un traitement plus efficace. Physiquement, la puce graphique est composée de deux éléments soudés sur une même base : le coeur graphique (232 millions de transistors) appelé "shader core" et le module eDRAM qui comprend également 10 Mo de mémoire DRAM (150 millions de transistor environ). Le Shader core est gravé en 90nm et fonctionne à une fréquence de 500 MHz. Il se charge de traiter toutes les données 3D (pixels et vertex). Le module eDRAM est une autre puce gravée elle aussi en 90nm et fonctionnant à la même fréquence. Ce module se charge de gérer la couleur, les "z/stencil", l´alpha blending et le FSAA (antialiasing). Les deux puces sont reliées entre elles par un bus très rapide (32 Go/s). Voilà donc les premières informations concernant le c½ur 3D de la console Xbox 360. Nous ne manquerons de revenir sur le sujet pour y apporter des compléments d´informations
Donc elle n´à absolument rien à envier au pc, qui dison le pour égalé cette puissance, l´invistisseur devra payer un montant au dela dès 2000$ sur PC, et encore la cette configuration sera vite dépassé et désuète, tandis que sur console, tout les jeux son concus en fonction d´une seule et unique architechture, qui disont le permet une optimisation quasi parfaite!