Nan mais les saccades c´est pas non plus du rame comme dans un jzeu PC multijoueurs hein .... C´est juste que c´est du ralentit, l´action semble lente mais ce n´est pas vraiment dérangeant.
Tu vois, quand le personnage réalise une action assez longue, tu a la possibilité de déjà choisir l´action du prochain personnage avec le menu.
Le truc, c´est que comme ça rame/saccade, lors de ces grosses actions (les grosses compétances par celle que tu obtiens dans les 20 premier niveaux de classe), le maniabilité dans le menu saccade ... C´est ça le défaut de la ´saccade´, le fait que se diriger dans le menu devient délicat jusqu´a la fin de l´action précédente qui s´affiche à l´écran. Hors, ceci ne dure que trois secondes, ce qui n´est pas génant, surtout que c´est un RPG tour par tour, ce qui te te donne tout le temps de regarder l´attaque qui dure maximum cinq secondes et profiter des effets.
C´est donc pas génant pour du tour par tour, mais si le jeu avait était en temps réel, là ce serait dramatique (une action intense qui saccade c´est chiant).
Donc, bon, je trouve cela interessant de le noter dans un test car il s´agit bien d´un défaut technique, mais de se focaliser là dessus pour descendre un soft, c´est ridicule. Surtout pour un jeu comme Blue Dragon, qui est au tour par tour ....
Pour mieux expliquer, voici un exemple :
- Avec Marumaro, tu execute une action d´attaque lié au feu comme par exemple un poing enflammé.
- Tu choisis la cible.
- Tu valide.
- L´action est en train de se dérouler à l´écran.
- Tu vois l´ombre se dresser en gros plan, son poing commence à s´enflammer.
- Jusqu´a là, ça va plutôt bien.
- A ce moment là, quand le poing commence à s´enflammer, le menu du prochain personnage s´affiche à l´écran. Par exemple, Kukle ...
- Dès lors, la chauve souris de Marumaro commence à se précipiter sur l´ennemi afin de le frapper.
Là tu a deux possibiliter :
- Laisser l´action se dérouler.
- Commencer à choisir l´action de Kukle dans le menu.
Dans le premier cas, l´action se déroule sans problème. Le framerate est constant. Tu ne navique pas dans le menu et le tout se passe sans ralentissement, saccade, rame etc. Tu a laisser la console gérer les informations et tu attendu trois secondes, rien de bien méchant ...
Dans le second cas, la machine doit gérer trop d´informations :
- L´action de l´ombre de Marumaro qui se précipite sur l´ennemi avec un mise en scène de la caméra qui est dynamique et le tout est techniquement bien sympa.
- Le parcours dans le menu et la validité des actions de Kukle, comme déplacer le curseur sur Attaque, défense, Magie etc. Puis la validation avec A de ces même propositions etc.
Là, la machine à ´du mal à suivre´ et rame/saccade un peu. Du coup, il y a un ralentissement à l´écran qui, sur certaines attaques, sont visibles (les attaques qui pétent de partout avec des effet de malades et que tu obtiens vers le niveau 30 de ton ombre etd e sa classe). Bien entendu ceci ne fonctionne pas avec les ´overdrives´, les attaques ou l´ombre devient une entité entière et qui fait une destruction massive de l´environnement. Pourquoi ? Parce que là, tu ne peux pas choisir la prochaine action de ton prochain personnage, de ce fait, la machine n´a pas à gérer plusieurs informations.
Du coup, ouais, il faut en parler de ce ´défaut´. Mais logiquement, le mieux est de ne rien faire jusqu´a ta prochaine vrai action. Une attente qui généralement ne dépasse pas les cinq secondes .... Suffit d´être patient et de profiter des actions présentes à l´écran, surtout que c´est du tour par tour, on a tout notre temps.