Hum .....
Ouais, le jeu est assez vide c´est vrai, mais comme tu le souligne, tout dépend de la zone où tu trouve. dans le désert, c´est espaces ouvert et c´est desertique. Dans la cathédrale de Gibral c´est pleins de vie, c´est vivant, il y a du monde, des échoppes, de la végétation etc.
Puis bon, quand tu finira le jeu, enfin vers la fin du 3ème DvD plutôt, que tu découvrira le gros secret de Blue Dragon, tu comprendra cette sensation de vide et d´abscence de vie.
Après, ça reste vide, mais très jolie donc c´est pas désagréable, surtout que les ennemis sont nombreux sur le terrain donc ça coupe la sensation d´abscence.
Scincerment, ça ne doit pas te rebuter? C´est pas comme si, c´était une surface plane, blanche et sans relief hein
Le jeu est facile, c´est vrai, mais de là a dire que c´est un inconvenient majeur .... Perso, j´ai plutôt trouvé cela agréable en fait. Blue Dragon c´est un univers simple et agréable et je trouve que ça couperais la volonté même du créateur, si le jeu se révélait difficile.
Sakaguchi préfére se concentrer sur l´univers mais il n´oublis les joueurs et leurs fournissant les jobs et les classes. Il a de quoi contenter tout le monde finalement, les hard core gamer qui vont tout booster pour tuer les ´Rois animaux´ et les ´Dragons´ et ceux qui veulent vivre un film interacti sans avoir à se prendre la tête. C´est parfaitement assumer et je trouve dommage de se se servir de cet aspect en point négatif, surtout que les quêtes annexes se révélent bien difficile.
par exemple, le donjon secret à télécharger, il faut être au Level 60 pour ne serait-ce y survivre. Ca te donne une idée du challenge 