Alors : non, je ne pense pas que les persos puissent "mourir", simplement mis hors-de-combat,puis réanimé, renvoyé illico au combat (les dev´ ont pas non plus planché pour rien sur les relations pnj/joueur, si c´est pour qu´ils crèvent à la première mission venue, ça vaut pas le coup...) Et puis, ils ont tous leur rôle à jouer; c´est la spécialité de Bioware. Faut pas oublier que l´un des aspects marquants de leurs jeux (depuis le premier JDR sur PC), c´est la qualité et l´investissement dans le scénario.
Ensuite, pour le trailer, il s´agit d´un SOS d´une planète lointaine, la fille n´est pas la même que celle de l´équipe de Shepard (enfin je crois pas - y a pas qu´une seule meuf dans l´armée, elles ont déjà commencé à jouer au soldat de nos jours); d´ailleurs, vu la gueule de l´attaque surprise, ça m´étonnerait pas que ce soit du "no survivors"...
Et pour Akatosh : le système de classe est en fait très souple. L´un des dèv´ avait justement déclaré lors d´une interview, qu´il reprochait à Oblivion son système un peu trop rigide (ça rate jamais la première fois : tu choisis des talents qu´ont l´air classe; finalement tu te rends compte au bout de 5H que c´est pas ton style. Résultat, tu n´en développes que la moitié).
Ex: tu peux très bien choisir un soldat au départ, et décider de te spécialiser un peu plus tard dans le jeu (tech abilities ou dark energy - ou encore un peu des deux). Perso je compte me faire un infiltrateur pour commencer (bonnes capacités dès le départ, variées, de quoi faire face à pas mal de situations), et choisir un ou deux pouvoirs intêressants à lui apprendre.
ça évite, selon leurs propres termes, de charger outre mesure un pouvoir déjà suffisamment balèze - chose ô combien courante dans de nombreux RPG...
Et pour ceux qui demanderaient : bah, pourquoi faire des classes??? Je rappelle à titre de prévention que certaines capacités restent réservées à leur classe propre.
Le jeu de rôle ultime, j´vous dis! 