...ou presque, j´ai pas fini le jeu.
Chers citoyen de Békahie, bonjour. (ou rebonjour après ces longues et pourtant si courtes vacances)
M´étant plongée avec assiduité dans ce magnifiquement superbement extramidablement jouissif jeu qu´est Baten Kaitos Origins (que je n´ai pu, malheureusement, avoir que la deuxième semaine des vacances... la vie est cruelle), j´ai décider de vous faire part de mes impressions. Déjà, il risque d´y avoir quelques spoils, ais dans l´ensemble je vais tâcher de rester spoiler-free (et les spoils je les annoncerai avec un gyrophare et tout le tralala). Enfin, pour l´instant j´ai la tête froide, profitez-en ça va pas durer.
Bref, et par soucis de professionalisme à deux balles, je vais diviser tout ça en catégories, ça fera moins brouillon.
-Graphismes (pour ne pas être originale je vais faire des catégories pas originales):
Que dire... C´est du BK. Et comme c´est du BK, c´est BEAU. Tout est très coloré, plein de petites animations (les fleurs/feuilles qui bougent au gré du vent, les nuages qui tourbillonent lentement...) qui rendent le tout très vivant... On retrouve avec plaisir les environnements déjà connu -dont certains ont subi un bon remaniement (qui a dit la croisée des nuages?)- d´autres étant immuables (une ville comme Pherkad ça bouge pas des masses en 20 ans... par contre la première fois que je me suis baladée dans Mintaka, j´étais un peu perdue XD), et les nouveaux environnements ne sont pas en reste (Hassaleh... SPOIL! l´âge des dieux /SPOIL! etc etc). Bref, pour moi du tout bon, le même système que BK de 2D très vivante avec des persos 3D. A noter que l´animation s´est vraiment améliorée. Déjà dans les villes/donjons on remarque plus de subtilité, mais alors en combat... les animations sont tout bonnement excellentissimes, vivantes et dynamiques... les effets de lumière sont toujours aussi bien faits, même peut-être plus beaux. Pour résumé: BKO, graphiquement, c´est BK mais avec un tas de trucs plus beaux.
-Musique (on va rester dans "l´artistique"):
Alias "Motoi Sakuraba je t´aime". On reste dans la veine de BK, on reconnait tout de suite la patte du compositeur. Peut-être un peu moins marquantes que celles de BK (je trouve notament les thèmes de Sheliak et de Mintaka moins bien que dans BK. Ce n´est d´ailleurs pas toujours un mal: la musique de Komo Mai tape moins sur les nerfs après 3h passées dans la ville XD). Quoi qu´il en soit, il suffit d´écouter Le Ali del Principio pour rester sur le cul pendant 5 bonnes minutes après la dernière note. Et je n´exagère presque pas. J´ai également beaucoup aimé les thèmes de combats: The Valedictory Elegy, Evidential Material... Très dynamiques, ça met bien dans l´ambiance frénétique des combats. Dans l´ensemble, même si elles sont parfois moins réussies que celles de BK, les musique de BKO restent un bon cran au dessus de la plupart des musiques de JV.
-Gameplay:
En ville, rien de bien différent, si ce n´est l´apparition du Wingdash, très utile pour traverser très très vite les tableaux. Petit bémol, la barre se remplit très vite (quand y´a des monstres, je te raconte pas...), mais comme elle diminue vite et que la plupart du temps on traverse le tableau sans remplir la barre... Niveau magnus de quête, par contre, un certain nombre de changements, vu qu´ils tiennent une place bien plus importante. D´emblée, dès le début on nous remet 8 magnus vierges (2x plus qu´au début dans BK), et ça augmentera par tranche de 8 (perso j´en ai 24, je sais pas si plus tard on peut en avoir plus). La plupart des items qu´on pouvait utiliser au combat se retrouvent en essences à capturer: cahier vierge, nourriture pourrie... Aussi, lorsqu´un NPC a besoin d´un magnus, la liste de magnus de quête ne s´affichera que si vous possedez le magnus en question... ou presque. C´est un peu plus facile, mais ça ne veut pas dire qu´il est toujours évident de trouver l´essence requise par ces casse-pieds de persos non joueurs, sauf s´ils te le disent clairement. Pour ce qui est des combats, c´est LA que tout change. Je vais le dire tout de suite: j´adore les deux systèmes (BK et BKO). BK est plus stratégique et plus aléatoire (un problème résolu par la possibilité de discarder les cartes inutiles dans BKO), BKO plus dynamique et speed. Comme je disais, niveau animations de combat BK parait statique comparé à BKO. Le système de Levels (la gauge de MP qui permet de sortir les attaques spé) est bien pensé, ça permet de réguler un peu la puissance des attaques (ce serait trop facile de sortir une attaque niveau 3 dès le début du combat... XD) tout en restant différent du ultraclassique système "tant de points de magie... telle attaque consomme tant de points... utiliser une potion/trucbidule pour en regagner..." bref. J´ai bien apprecié. Une bonne dose d´adrénaline quand on utilise le burst aussi. TWOUHOUWOUHOUWOUHOUWOUHWOU!!
-Histoire (Ze big part):
Si je ne devais dire qu´un seul mot, ce serait WHOAH. Parce que c´est bête comme chou, mais WHOAH. Juste WHOAH quoi. Je sais plus qui a fait le scénar (je crois que le mec avait bossé comme assistant sur celui de BK:EW mais que BKO était son premier scénar... mais je sais plus), mais ce type y´a que deux choix: soit faut l´interner, soit faut lui remettre une médaille! WHOAH! WHOAAAAAAAAAAAH MAH FUCKIN GAWD!!! THIS GUY IS CRRRRRAZY. Non, sérieux! Dans EW, il y avait UN gros retournement de situation (que vous connaissez tous, je vais pas me fatiguer à le dire). ERREUR! BK a un plot-twist encore plus gros: BKO! Tout BKO est un fichu bouleversement de tout ce qu´on prennait pour acquis dans BK!!! (sans compter le fait ue BKO est lui-même plein de plot-twists...)
MEGASPOILDELAMORTQUITUE!!! Toute cette histoire de "five as one" avec Seph, Pierda, Ven, Thoran, Marno/Sagi... WHOAAAAAAH WHOAAAAAAH je suis carrément traumatisée! Malpercio! MALPERCIO DAMMIT! C´est eux Malpercio! WTF is going on here! Et cette histoire de Sagi Afterling! (même si ça je le sentais gros comme une maison) XD Bwaaaaah faut vraiment que je progresse dans le jeu pour savoir le pourquoi du comment, parce que là c´est carrément effrayant! J´ai pas dormi de la nuit tellement je me disais que le scénariste était un génie fou-furieux! XD Bon, déjà je vais tâcher de battre Guillo, ce con me massacre à chaque fois... Moi qui croyais avoir tout vu avec le Holhollholholhohlo bird... /FINDUMEGASPOILERDELAMORTQUITUE!!!
En bref, dire que le scénar de BKO est meilleur que celui de BK c´est un FICHU EUPHEMISME. Quoique au fianl, je pense qu´il faut les voir comme une continuité, un peu comme la saga Star Wars: ça n´a pas le même sens si tu prend une trilogie sans l´autre.
-Divers, pot-pourri, truc que j´ai pas envie de classer...:
- J´en suis à 50h de jeu sans trop me presser, et je pense n´en être qu´à un peu plus de la moitié... Je demande pas 50h de plus(même si j´aimerais) mais s´il y en a déjà 20, ce sera le jeu le plus long auquel j´aie jamais joué (et ant mieux, quand on voit les 10/15h qu´il faut souvent pour finir un jeu ces derniers temps...). En tout cas, je sens que la suite réserve aussi son lot de surprises...
- La relation entre les personnages est franchement hilarante... Non, vraiment. Entre le fait que Milliarde et Guillo ne peuvent pas se piffrer et passent leur temps à s´insulter, la jalousie de Milly quand une autre fille s´approche trop de Sagi (aaahhhh, le quadrangular love XD), le pauvre Sagi qui ne sait pas quoi faire entre les deux... A mourir de rire, vraiment. J´aime vraiment tous les persos, ils ont tous un caractère bien distinct et vraiment attachant... J´aime particulièrement Milly: tour à tour gamine, mature, jalouse, douce... Je veux être comme elle quand je suis plus graaande XD (comment ça on a pratiquement le même âge? Zut...) Guillo est aussi très drôle, avec ses répliques un peu décalées et toujours très corrosives XD ("Why don´t you jump? Let´s see if wenches float!"). Sagi... il ets plutôt changeant. Très souvent sympa et tout, toujours prêt à aider (pas comme ce petit morveux de Kalas XD), mais parfois capable d´entrer dans de terribles colères... moins drôle que les autres (sauf si on dit que Milly est sa petite amie XD), il a selon moi, pour l´instant, l´histoire la plus interessante SPOIL!!! avec toutes ces histoires de voyages dans le temps, de Malpercio et d´afterlings... "Thy life must end!" /SPOIL!!!
- On dirait franchement que les devs aiment nous mettre des boss bien ardus juste au début des CD2, quand on peut plus levelupper XD "that is one big bird" si vous voyez ce que je veux dire... XD
- Niveau compréhension de l´anglais, franchement, pas de grosses difficultés. Ca arrive, bien entendu, de tomber sur un mot totalement inconnu, mais dans l´ensemble le contexte suffit à comprendre. Et quand on pige vraiment pas, le dico est notre ami. Rien de peut être insurmonté. Sauf si c´ets une expression typiquement ricaine. Ah, ausi, j´ai vraiment pas pigé ce que je dois faire pour obtenir la waterwheel de Sedna... Le mec veut que je la gagne dans un jeu d´esprit, mais je pige que dalle... Il me dit en vrac les lettres du mot "Sedna", il me demande combien il y a de "telle lettre", mais en fait je dois pas répondre, il me demande "What´s the tens?" (avec un choix de 0 à 5) puis "What´s the onces" (avec un choix de 0 à 9). Rien capté. Mon dico a pas su m´aider. Un bilingue, quelqu´un?
- J´ai l´impression que les persos ont beaucoup plus de portraits que dans BK... ne serait-ce que les persos secondaire: il n´est pas rare d´avoir un perso secondaire avec deux portraits là où dans BK il n´en aurait eu qu´un (exception avec Giacochou pour qui je n´en ai compté qu´un, contre, me semble, 3 dans EW). Les persos principaux ont une belle palette d´expressions (un peut moins Guillo, mais c´est plutôt normal): on ne peut pas mourir en paix sans avoir vu Milly tirer la langue. Vraiment.
- la meilleure réplique du jeu, par l´"extraordinaire thief": "Gnyah!" XD
- "Thy life must end!"
- "You nervy little sneak!"
- "Can I eat them Sagi?"
- "Would you mind if I reduced the soldiers, the wench, and this whole blasted city to a pile of ashes?"
- C´est à peu près tout. Je crois. Peut-être. The Great-Mizuti be invincible. Wench. MAD STORYLIIIIIINE. Blah.
ZE END. Ou pas. Je sais pas encore. Il est fort possible voire même probable que je continue cette petite liste une fois le jeu fini (car toutes les bonnes choses ont une fin, même si j´aimerai que ça dure encore et encore.... La vie est cruelle.)
...
REVEILLEZ-VOUS!
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Voilà, c´était ma vie békahienne absolument pas passionante ou presque.
