Ok, mais je parle des graphismes, j´ai rien dis au sujet des animations.
Mais au niveau des graphismes franchement ça crains...
Cette explosion nucléaire:
http://www.supremecommander-alliance.com/typo3temp/pics/51217df3eb.jpg on dirait qu´elle sort tout droit d´un dessin animé, aucun réalisme, elle est toute ronde et en plus le dôme est tout blanc, c´est censé imiter une forte luminosité, mais ça à l´air opaque, laiteux, en plus, le dôme d´une explosion nucléaire n´est pas lumineux comme ça, ça n´a rien à voir, à la limite on pourrait penser que c´est des nuages de vapeurs d´eau, puisque l´explosion est dans l´eau, mais le problème, c´est que sur terre c´est la même chose:
http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/pics/End_Game_01.jpg ...
Les effets de l´explosion nucléaire (après le flash) m´ont vraiment horrifiés, c´est moche, y´a pas d´autres mots...
Maintenant ce screen:
http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/pics/cybran_3.jpg
Je ne parlerais pas des ombres, qui ne sont officiellement pas terminées.
Regardez les arbres, j´avais pas vu ça depuis 1995, des arbres avec 2 polygones croisés, ok, ils ont tout intérêt à pas utiliser de trucs super lourds vu le nombre d´arbres affichés à l´écran, mais quand même, y´a des techniques de rendu qui permettent de rendre très vite les objets éloignés. En parlant d´objets éloignés, je n´ai vu sur aucun screenshot un seul effet d´atmosphère du genre brouillard, on voit aussi bien un objet situé à 50cm qu´à 200m...
Le terrain, c´est une horreur, il à l´air en plastique, le bump mapping n´est pas approprié du tout, le passage entre herbe et roche (ou sable, c´est dur à dire) se fait progressivement, avec un fondu, c´est moche.
Quant aux effets de particules (la fumée blanche des avions endommagés devant la base), ils sont trop blancs, trop transparents et trop uniforme.
À la surface du terrain, il n´y a pas un seul rock ou une seule touffe d´herbe qui ressorte du terrain pour ajouter un minimum de réalisme.
Maintenant:
http://www.supremecommander-alliance.com/uploads/pics/renom9.jpg
L´eau est trop transparente, trop claire, les formes des vagues sont totalement irréalistes, on dirait un étang de glace.
L´éclairage est affreux, faut vraiment creuser pour arriver à définir de quel côté vient la lumière, où est le soleil...
Les textures des unités sont affreuses, bien visible sur le Crusader, juste devant, c´est juste des textures appliquées à l´unité, pas assez détaillées sur certains endroits en plus, déjà qu´on dirait du papier, c´est encore pire avec les rebords blanchis sur les angles qui ont pour but de faire paraître les angles plus arrondis, ils sont beaucoup trop gros.
Y´a aucun effet sur les textures, y´a juste une map de couleur, aucune diffusion, aucune spécularité, aucune réflexion, pas de bump mapping, tout est uniforme (je leur demande pas d´utiliser autant d´effets que dans Oblivion par exemple mais un minimum ne serait pas de refus, à ce que je vois, y´a vraiment aucun effet là dessus, j´avais pas vu des textures aussi pourries depuis les premiers jeux 3D)
Bon voilà, y´a encore beaucoup de truc à dire mais j´en aurai pour un moment...
je suis peut-être trop exigeant mais les graphismes pourraient être beaucoup améliorés sans pour autant nécessiter une machine plus puissante.
Arf, le sujet a vite fait de dévier ^^