"as-tu déjà vu une vraie explosion nucléaire de tes propres yeux , et surtout du dessu."
de mes propres yeux non, évidemment... mais j´ai vu des vidéos, et des photos d´explosions vue par dessus, et je sais ce que je dis, c´est vraiment pas ressemblant.
"Rien ne prouve que tes vidéo sont vraies , rien ne prouve le contraire non plus mais bon"
La vidéo du canon est vraie, c´est indéniable, je comprends pas comment on peut penser à un fake... faut peut-être que je te retrouve son nom et les caractéristiques ? ok...
Date : 25 mai 1953, 15h30z
Opération : Upshot
Test : Grable
Lieu : Knothole, Nevada Test Site, Area 5
Charge : 15 kT
Altitude : 157 m
Tiré par un canon Mark 9 de 280 mm !
http://www.astrosurf.com/lombry/quantique-bombes-atomiques-pic.htm
"et aussi un jeu comme Supreme commander ne doit pas etre super réaliste , autrmenet on se retrouverais sur un jeu genre Générals avec des meilleurs graphismes, et aussi rien ne dit que les bombe A n´ont pas évoluée... "
Un jeu dans un style graphique réaliste qui ne vise pas le réalisme ? autrement on aurait de meilleurs graphismes et ça serait dommage ? tu te rends compte des aberrations que tu dis là ?
Les bombes A peuvent évoluer autant qu´elles veulent, leurs explosions se traduiront toujours par un dégagement d´énergie sous forme de luimère/chaleur et quoi qu´il arrive ça ressemblera toujours à une explosion nucléaire, ou plutôt, une grosse explosion, je devrais dire, le jour où ça ressemblera à un dessin animé tu m´appelles...
Et de toutes façons, en partant de ton argument, même si les explosions dans le futur sont différentes, ça enlève du réalisme de les représenter comme ça, dans ces cas là le réalisme graphique l´emporte toujours sur le réalisme scénaristique... t´imagines un StarWars sans bruits de lasers dans l´espace comme ça devrait être le cas, techniquement parlant ?
"Voilà , et je trouve que chercher le realisme dans supreme commander est un peu débil."
J´ai jamais dis que seuls les graphismes comptaient, j´attends impatiemment Suprême Commander, je faisais juste une réflexion sur les graphismes qui, même si ils sont secondaires dans un jeu, ne sont vraiment pas travaillés ici...
"Ha ui et pour et pour ça "es collines en nuances de vert c´est pas super joli, surtout quand ça atteint la teinte fluo... " je t´invite à regarder un image d´un ancienne version d´half-life,
https://www.jeuxvideo.com/[...]0455_004_finale.htm
ne trouve tu pas que ça a evolué part rapport à maintenant
(http://www.mortens1.no/Images/The%20Game%20Cube/H
alf-life%20opposing%20force%202.jpg)
le jeu reste en devollopement c´est à dire en version beta, et je croi que les developeur ne vont pas commencé par soigné le design mais plutot le coding..."
Relis le topic, c´est exactement ce que j´ai dis quelques posts plus haut... et j´espère vraiment qu´ils vont changer ça...