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Liste des sujets

L'éditeur de carte officiel

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
12 juin 2007 à 21:06:41

:salut:
Juste pour vous annoncer que l´éditeur de carte officiel est désormais disponible sur The Vault :ok:
C´est une version Pre-Alpha, donc il est loin d´être fini, mais j´ai testé, et c´est fonctionnel :)
Mappeurs en herbes, vous savez ce qui vous reste à faire :noel:

ftu_18
ftu_18
Niveau 5
13 juin 2007 à 09:14:10

Ave
As-tu l´url de the vault stp.
Pas trop le temps de chercher en ce moment
Merci d´avance

@@++ :bye:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
13 juin 2007 à 11:28:07

The Vault est une fonctionnalité de gpg net. :ok:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
19 juin 2007 à 20:21:07

:up: ça pourrait toujours intéresser certains :oui:

NLJ
NLJ
Niveau 10
23 juin 2007 à 19:51:10

j´ai charge vault et jvois pas ou tsais ty tsais qu´il est???

ftu_18
ftu_18
Niveau 5
24 juin 2007 à 11:32:07

ave

Ok merci Arkwolf je ne savais vraiment pas ou il se trouvait ^^

NLJ tu as ecrit quoi la, j´ai du mal a traduire

@@++ :bye:

NLJ
NLJ
Niveau 10
24 juin 2007 à 13:35:22

traduction

j´ai download et install Vault
et je ne vois pas ou est l´editeur

c´est plus clair :cool:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
24 juin 2007 à 21:06:03

Etape 1 :
http://img513.imageshack.us/img513/7531/thevault1vi8.jpg
Etape 2 :
http://img471.imageshack.us/img471/884/thevault2pv8.jpg

C´est tout ce qu´il y a à faire pour parvenir jusqu´à l´éditeur :ok:

NLJ
NLJ
Niveau 10
24 juin 2007 à 21:22:05

ok merci , je regarderais avec attention

vu que jsuis un mappeur fou ^^

sinon, c´est normal que je ne trouvais pas vu que je ne cherchais pas la

:/

merci

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
24 juin 2007 à 21:25:17

Oui, je sais qu´il y a un autre Vault, un truc tout vert, mais c´est bizarre. :s

NLJ
NLJ
Niveau 10
25 juin 2007 à 09:09:44

slt, ouai , je parlais de ça, et je croyait que c´etait le Vault officiel

xP

++

NLJ
NLJ
Niveau 10
25 juin 2007 à 21:33:59

franchelent, le modeleur deboite l´espace

et dire que c´est une pre-beta lol

bon reste plus qu´a explorer la bete

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
25 juin 2007 à 21:51:09

C´est une pre-ALPHA, encore pire lol :-p
Sinon voui il est pas mal mais il manque quelques fonctionnalités à mon gout (Adoucir le terrain entre autre)

NLJ
NLJ
Niveau 10
26 juin 2007 à 08:27:55

oui alpha xP

NLJ
NLJ
Niveau 10
26 juin 2007 à 21:58:17

Bon, j´ai commencer a mettre le nez dedans

Modelage ok
makers a peu pret ok
texturage ok
mais y a une histoire de script j´ai du mal a comprendre

et ça doit jouer sur la map parce que je n´arrive pas a voir la map dans la liste du jeu :/

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
27 juin 2007 à 00:05:55

Ca me semble être effectivement un problème de script.
Quand tu vas dans le dossier de ta map, tu as normalement 4 fichiers (pour une map en escarmouche).
Les 4 fichiers devraient être :
Lenomdetamap.scmap
Lenomdetamap_save.lua
Lenomdetamap_scenario.lua
Lenomdetamap_script.lua

Si il te manque ce dernier fichier, créés-en un nouveau avec le bon nom et ça à l´interieur :

local ScenarioUtils = import(´/lua/sim/ScenarioUtilities.lua´)
local ScenarioFramework = import(´/lua/ScenarioFramework.lua´)

function OnPopulate()
ScenarioUtils.InitializeArmies()

--ScenarioFramework.SetPlayableArea(ScenarioUtils
.AreaToRect(´AREA_1´))
end

function OnStart(self)

end

ça pourrait marcher.
N´oublie pas aussi que tu dois avoir ajouté l´emplacement de commencement des joueurs, sinon la map ne sera pas reconnu.
Je te conseille de regarder attentivement le tutorial fournit avec l´éditeur, il est bien caché et c´est pas rare de ne pas le trouver tu premier coup. Il est dans \Mes documents\My Games\Gas Powered Games\SupremeCommander\Tools\Supcom Map Editor.v0001 par défaut, il y a surement la solution à ton problème...

Sinon si tu as déjà regardé dans ce tuto, vérifie dans lenomdetamap_scenario.lua que tu as bien la ligne type = ´skirmish´. Regarde aussi dans le même dossier que tu n´as PAS cette ligne :
{ name = ´New Team 1´, armies = {´ARMY_1´,´ARMY_2´,} },
mais ceci :
{ name = ´FFA´, armies = {´ARMY_1´,´ARMY_2´,} },

et vérifie que tes points de spawn sont appelé ARMY_1, ARMY_2, etc.
J´espere qu´après tout ça ça fonctionnera.

NLJ
NLJ
Niveau 10
27 juin 2007 à 09:05:13

Je voulais créé une map exercice, de test quoi, rien de grandiose. Avec 4 joueurs
disposition 1 et 3 en equipe Et 2 et 4 aussi
Donc pour l´insertion des marker blanc de depart pas de soucis, ça c´est fait.

"Si il te manque ce dernier fichier, créés-en un nouveau avec le bon nom et ça à l´interieur : "

Il me manue le script
D´accord ! COMMENT ?? ??

Pour le reste,

<<type = ´skirmish´. >> ça c´est au depart y a pas de soucis c´est tout bon

Pwuuuaaaaaaaaaa, lol
maintnt pour faire des maps faut etre scripteur*
:fou:

Merci mec

ça me ferais bien plaisir d´avoir ton mail, histoire d´en discuter un peu et de progressé

NLJ
NLJ
Niveau 10
27 juin 2007 à 15:47:37

ça marche pour moi :cool:

NLJ
NLJ
Niveau 10
27 juin 2007 à 16:53:41

au fait tu ne m´as pas dis comment creer le script... d´ailleur, sur le manuel express, j´ai pas chercher l´autre sur ton chemin.

?? ?

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
27 juin 2007 à 17:00:20

Pour le script, suffit que tu fasse par exemple un copier/coller d´un fichier .lua, et tu le renomme en Lenomdetamap_script.lua, et edit le avec bloc note par exemple, et met ça à l´interieur

local ScenarioUtils = import(´/lua/sim/ScenarioUtilities.lua´)
local ScenarioFramework = import(´/lua/ScenarioFramework.lua´)

function OnPopulate()
ScenarioUtils.InitializeArmies()

--ScenarioFramework.SetPlayableArea(ScenarioUtils

.AreaToRect(´AREA_1´))
end

function OnStart(self)

end

Après je sais pas ce qu´on peut faire d´autre avec des scripts, et pour une map en escarmouche c´est inutile, ces scripts c´est pour les missions par exemple. Donc le petit texte en haut devrait suffir à la faire marcher en escarmouche. :-p

Mais en fait, j´ai réflechis, et je pense pas que ce soit un problème de script mais de spawn, j´en suis quasiment sur :oui:
Car l´éditeur bug à ce niveau la.
Si tu m´envoyais ta map je pourrais voir s´où viens le problème :ok:

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