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Liste des sujets

L'éditeur de carte officiel

NLJ
NLJ
Niveau 10
28 juin 2007 à 19:37:42

franchement je suis degouter

j´en retest une, je fais tout bien

nickel

ben pareil

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
28 juin 2007 à 19:40:39

Sisisi c´est ça :oui:

Ton fichier s´appelle bien death plaine - nlj -_script.lua et il a bien ceci : (même script présent que sur les autres map)

local ScenarioUtils = import(´/lua/sim/ScenarioUtilities.lua´)
local ScenarioFramework = import(´/lua/ScenarioFramework.lua´)

function OnPopulate()
ScenarioUtils.InitializeArmies()

--ScenarioFramework.SetPlayableArea(ScenarioUtils

.AreaToRect(´AREA_1´))
end

function OnStart(self)

end

?

NLJ
NLJ
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:53:16

non, j´ai refait rien ne change

j´arrive sur la map et bim

score, fini tete de mort pour tout le monde :/

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
29 juin 2007 à 21:10:53

dans ton fichier death plaine - nlj -_scenario.lua, vérifie dans la ligne script = ´/maps/death plaine - NLJ -/death plaine - nlj-_script.lua´...
Sinon, je peux te filer le .zip de ta map qui fonctionne chez moi, et tu vérifie si ça fonctionne chez toi ? :doute:

NLJ
NLJ
Niveau 10
30 juin 2007 à 08:15:10

Franchement, c´est la misere, le chemin du dcript est correct dans le scenario

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
30 juin 2007 à 11:25:11

Ok, alors jvais t´envoyer ta map qui marche chez moi, avec un "2" au bout du nom comme ça y´aura pas de conflits avec ta map...

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
30 juin 2007 à 11:38:21

(Ca peut venir des majuscules aussi au fait.)

NLJ
NLJ
Niveau 10
30 juin 2007 à 12:01:00

t´as map , marche encore moins chez moi

j"ai pas l´apercu de la map

et je ne meux la lancer :/

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
30 juin 2007 à 12:26:29

Ah là par contre c´est pas normal :non:
Ca viens de chez toi...
Ton SupCom est à jour ?

NLJ
NLJ
Niveau 10
30 juin 2007 à 12:31:36

ben vi

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
30 juin 2007 à 12:34:10

Alors je sais vraiment pas, parce que je viens de retester encore, en effaçant la carte et en la dézippant avec le .zip que je t´ai donné, et ça marche...
Essaye de l´ouvrir avec l´éditeur, de sauvegarder, et réessaye ? :(

NLJ
NLJ
Niveau 10
30 juin 2007 à 16:26:54

dsl erreur de ma part

t´as map marche bien

faut que je compare les scripts pour voir et jte redirais

merci

NLJ
NLJ
Niveau 10
30 juin 2007 à 16:56:49

:noel: wouai c´est la fete

c´etait le continu du script lui meme qu´etais pas bon aparament

maintnt c´est tou bon :cool:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
30 juin 2007 à 17:08:05

Ah bah enfin :)

NLJ
NLJ
Niveau 10
30 juin 2007 à 17:44:57

reste plus qu´au perfectionnement sur les transfert vers photoshop

raskholnikov
raskholnikov
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:02:06

pourquoi besoin de transfert vers photoshop ?

NLJ
NLJ
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:20:28

dans le tuto fourni par les createur

y a moyen d´exporter vers photoshop pour faire de la symetrie ou de l´assymetrie voir de l´antisymetrie

wouééyyééééééé :noel:

raskholnikov
raskholnikov
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:25:57

il m´a l´ air bien complet mais bien compliqué cet editeur :-)

raskholnikov
raskholnikov
Niveau 10
30 juin 2007 à 18:27:37

en gros tu peux juste faire la moité de la map , aller sur photoshop et faire en sorte que la 2nd partie de la map soit recréé delle meme , afin de faire des maps comme les developpeurs (genre seton clush et etc) ? :(

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
30 juin 2007 à 18:55:28

Tout à fait :oui:
Tu exporte la moitié de ta map sous photoshop, tu fais copier-coller et tu met la deuxieme moitié en symmétrie :)
C´est comme si tu déssinais carrément la map vu du dessus... C´est comme ça qu´ils ont fait les map World Domination (celle où on voit toute la terre)
L´inconvénient c´est qu´après il faut retravailler les collines, sinon ça semble trop artificiel :-p

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