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L'éditeur de carte officiel

NLJ
NLJ
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:21:34

j´ai essayer ça y est
mais je ne vois toujours pas la map

je te l´ai envoyé aussi

merci

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
27 juin 2007 à 18:26:20

Salut, j´ai trouvé d´où venait le problème.
En fait, t´as pas besoin du fichier Lenomdetamap_script.lua. J´ai découvert ça tout à l´heure.
Enfin bref, ton problème venait de death plaine - nlj -_scenario.lua.
Ouvre le, et il faut que tu ai ça à la fin, et non pas des team arrangés.

Configurations = {
[´standard´] = {
teams = {
{ name = ´FFA´, armies =
{´ARMY_1´,´ARMY_2´,´ARMY_3´,´ARMY_4´,´ARMY_5´,´ARM
Y_6´,} },
},
customprops = {
},
},
}}

:ok:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
27 juin 2007 à 18:27:36

{ name = ´FFA´, armies =
{´ARMY_1´,´ARMY_2´,´ARMY_3´,´ARMY_4´,´ARMY_5´,´ARM
Y_6´,} }, ça doit etre sur la meme ligne, le forum déforme

NLJ
NLJ
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:44:50

Bon ok ça c´est bon, c´est parce que j´ai voulu faire le GI GOE avec mes team , il a pas compris
:fou:

bon sinon, je vois la map

je lance la map, j´arrive dessus, BIM, vous avez perdu :ouch2:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
27 juin 2007 à 18:51:41

Ca c´est parce que tes points de départ sont mal placé je pense.
View > Debut > Slope, et déplace les vers des zones vertes :ok:

NLJ
NLJ
Niveau 10
27 juin 2007 à 19:29:41

ben jvais verifier lol
mais je ne sais meme comment on les deplace XD

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
27 juin 2007 à 19:36:36

Pour les déplacer c´est facile, dans la fenêtre layers tu choisis markers et tu peux les déplacer en cliquant dessus :-p

NLJ
NLJ
Niveau 10
27 juin 2007 à 20:26:41

mince alors, bon, ça va jme debrouille maintnt avec les marqueurs le probleme c´est je les ai bien placés sur une zone bien verte

mais ça fait la meme chose
jte le renvoi ^^

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
27 juin 2007 à 20:47:03

Alors la c´est vraiment bizarre parce que chez moi ça marche sans problèmes, les 4 endroits de départ, et j´ai rien touché lol :doute:

NLJ
NLJ
Niveau 10
27 juin 2007 à 20:56:12

u :ouch:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
27 juin 2007 à 21:12:58

Essaye les endroits de départ 1 par 1, avec 3 autres ia au pire, et tu verras le quel foire...
Par contre, si les 4 ne marchent pas... :-(

NLJ
NLJ
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:28:13

http://img71.imageshack.uk.us/img71/8008/fenetrewq9.png

est ce que tu as cette fenetre de debug ??

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
27 juin 2007 à 21:38:41

J´ai cette fenetre, mais j´ai pas la ligne jaune. Bizarre

NLJ
NLJ
Niveau 10
28 juin 2007 à 16:33:00

Ben je ne sais pas doit y avoir un bug quelques part parce que de n´importe quel point de depart le meme problême s´affiche, enfin résultat...

Je testerais avec une autre map pour voir mais , si chez toi ça marche. :-(

pas cool du tout.

http://img95.imageshack.u[...]98/sanstitrenk4.png
http://img502.imageshack.[...]1/sanstitre2ny9.png
http://img178.imageshack.[...]1/sanstitre3mx6.png

je sais pas si les liens marcherons, je remarquerais ça...au cas ou.

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
28 juin 2007 à 16:34:53

Non les liens marchent pas :-p

NLJ
NLJ
Niveau 10
28 juin 2007 à 16:38:20

j´ai vu , je tacherais de mettre ça se soir en rentrant. Mais j´ai les boules si mes maps passent pas, ou bien peut etre que c´est un bug du a la config de de part que j´ai faussé.

Ce qui me chagrine c´et quelle marche chez toi!

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
28 juin 2007 à 16:40:47

Je crois que j´ai trouvé.
Je vais vérifier un truc :)

NLJ
NLJ
Niveau 10
28 juin 2007 à 16:42:44

:bave: vas y ma poule on forme une bonne equipe.

je map tu debug :o)) :lol:

je penses qu´une fois que j´aurais bien compris le truc je ne t´embeterais plus trop.
Par cotnre tu seras mon testeur officiel :cool:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
28 juin 2007 à 16:56:58

C´est bon, j´ai trouvé d´où venait le problème.
En fait, pour une map escarmouche, il faut quand même avoir le fichier death plaine nomdelamap_script.lua dans le dossier de ta map.
Suffit de faire un copier coller du _script.lua d´une autre map et de le renommer pour que ça aille avec ta map.
J´avais ce fichier quand je faisais des test, et quand j´ai remplacé l´ancienne map que tu m´avais donné avec la 2ème (qui était corrigé), bin le fichier est resté.
Enfin bref, voila, suffit que tu rajoute death plaine - nlj -_script.lua et ça marchera enfin :)

NLJ
NLJ
Niveau 10
28 juin 2007 à 18:36:01

heu non

j´ai cree le scritp avec

local ScenarioUtils = import (´/lua/sim/...
...ScenarioUtilities.lua´)

function OnPopulate()
ScenarioUtils.InitializeArmies()

end

function OnStart (self)

end

:non2:

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