D´après ce topic
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11800-31982-1-0-1-0-0.htm
Lost odyssey est moins apprécié qu´FF13 sur le forum d´FF13.
Qu´en est t´il du forum Lost Odyssey ?
Nous en avons déjà discuté sur d´autres topic et si les avis sont mitigés, force est de constater que nous n´en savons pas assez sur Final Fantasy XIII pour se donner un avis.
Disons que Final Fantasy est désormais une saga orientée vers l´aventure où le scénario est dépassé par la jouabilité, tandis que Sakaguchi reste dans cette optique d´aventure romanesque narré du début à la fin.
Nojima n´est plus vraiment à la bonne place depuis que sakaguchi est partie, les Kingdom hearts le prouve ainsi que les nouveaux jeux de la firme. Ses histoire sont avalées par un manque flagrant de savoir faire de la part du producteur (Toriyama), ce qui gâche un peu l´aventure mais cette dernière se rattrape grâce à un gameplay maitrisé.
Pour Sakaguchi (qui restera le narrateur des jeux mistwalker), il fait appel a d´autres personnes pour créer ses jeux.
Dans le cas de Lost Odyssey il a fait appel à l´écrivain Kiyoshi Shigematsu (Eye-Smarting Smoke, White Room, Aogeba tôtoshi, Shissô, Hinagon et dead Run) qui a reçut plusieurs prix novel, ce qui laisse rêveur pour l´écriture maitrisé du scénario.
-----------------------
Si je ne fais que parler de l´histoire, c´est tout simplement parce que c´est la différence entre les deux société. L´un va favoriser le gameplay (SquareEnix), l´autre va favoriser la narration et l´univers (Mistwalker).
Là différence va s´effectuer sur ces deux caractéristiques et les joueurs décideront là dessus ![]()
J´espere quand meme que FF XIII saura remonter la pente que la Square-Enix a déja bien descendue... ![]()
FFXIII va marquer un retour aux origines ![]()
Le XII et le X-2 sont nuls car le scénariste est le même, il doit être un bon gros con.
Maintenant le scénario sera fait par Nojima, l´auteur de FFX
FFVIII et il a travaillé sur le VII ![]()
Pour les informations de FFXIII :
Support : PlayStation 3
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : inconnue
- Amérique : inconnue
- Europe : inconnue
Equipe :
- Production : Yoshinori Kitase
- Réalisation : Motomu Toriyama
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
- Direction artistique : Isamu Kamikokuryô
- Programmation principale : Kazumi Kobayashi
- Réalisation cinématiques : Eiji Fujii
- Scénario : Kazushige Nojima
- Musique : Masashi Hamauzu
- Thème principal : Nobuo Uematsu
N´en déplaise aux superstitieux, Square Enix travaille actuellement sur le treizième épisode de sa saga phare. Final Fantasy XIII a en réalité connu un développement particulier, puisqu´il a été commencé sur PlayStation 2 dès 2003, mais qu´il est au final passé sur PlayStation 3 en 2005. En effet, suite à la conception de la fameuse démo technique montrant la séquence d´ouverture de FFVII en temps réel, les développeurs ont préféré faire table rase et recommencer FFXIII à zéro afin de profiter de l´énorme potentiel de la nouvelle console. Le jeu, ainsi que le projet Fabula Nova Crystallis auquel il est rattaché, a été dévoilé en mai 2006, lors de l´E3 à Los Angeles.
"Cocoon", une société isolée dans un énorme vaisseau volant dans le ciel.
Ce cocon, créé par le Cristal et protégé par d´énormes machines, prospéra pendant longtemps.
Mais finalement, les habitants de Cocoon commencèrent à craindre des "organismes étrangers".
La crainte que ces intrus venus de "Pulse", le monde extérieur,
puissent infiltrer la société sema le doute parmi les hommes. Ce doute se changea en haine.
Pour préserver la stabilité de Cocoon, les autorités se décidèrent à appliquer un plan d´urgence.
Toutes les personnes soupçonnées de venir du monde extérieur furent arrêtées
et forcées à émigrer vers Pulse, à la surface de la planète.
Mais cette migration était bien plus terrible qu´un simple exil.
Le Cristal, symbole de paix, choisit de donner au monde un guide pour forger son destin.
Elle fut alors choisie. L´ennemie de l´humanité, qui changerait le monde en ruines.
L´héroïne de Final Fantasy XIII est une jeune femme nommée Lightning. C´est une guerrière très puissante, aussi agile avec les armes blanches que les fusils et la magie, mais dont le passé est si mystérieux que même son vrai nom est inconnu. Parmi les autres personnages, on trouve un homme blond portant un bandana et disposant d´une moto très particulière, puisqu´elle peut se transformer en l´invocation Shiva, qui apparaît dans FFXIII sous la forme de deux soeurs.
Premier épisode de la série à sortir sur PlayStation 3, Final Fantasy XIII marque le grand retour de l´équipe de développement menée par le producteur Yoshinori Kitase. Cette équipe prestigieuse, à l´origine des épisodes VII, VIII, X et X-2, réunit quelques uns des plus grands noms de la société : Motomu Toriyama (FFX et X-2) à la réalisation, Tetsuya Nomura au design des personnages, Kazushige Nojima au scénario, Isamu Kamikokuryô (FFXII) à la direction artistique, Eiji Fujii (FFXII) à la réalisation des cinématiques en images de synthèse, et enfin Masashi Hamauzu (FFX, Dirge of Cerberus) à la musique, avec une chanson thème écrite par Nobuo Uematsu. On peut d´ores et déjà penser que FFXIII sera plus proche du dixième épisode que du douzième.
Final Fantasy XIII se déroule dans l´univers le plus technologiquement avancé de la saga, à une époque où la technologie et la magie ont fusionné. Grâce à un moteur nommé "White Engine", développé spécialement par Square Enix pour ses jeux de nouvelle génération, les développeurs ont pu maîtriser la puissance de la console afin de concevoir une nouvelle évolution du système Active Time Battle (temps de combat actif) qui a fait la renommée de la série. Cette fois-ci, le système de combat proposera une alliance entre stratégie, toujours avec le menu de commandes, et dynamisme, grâce à une mise en scène nerveuse. En réalité, les créateurs ont cherché à reproduire l´intensité des combats du film FFVII Advent Children dans FFXIII !
Avec des graphismes tellement époustouflants qu´il est difficile de distinguer les scènes de jeu des cinématiques en images de synthèse, un système de combat entièrement repensé, un univers graphique et scénaristique conçu jusque dans ses moindres détails et une bande son écrite par l´un des musiciens les plus talentueux du jeu vidéo, Final Fantasy XIII semble bien parti pour porter encore une fois la série à un degré supérieur.
http://www.ffworld.com/?rub=ff13
Le système :
Certaines des informations ci-dessous ne sont que des spéculations à partir de la première vidéo du jeu. Vous pouvez regarder cette dernière au format Flash sur le site de Square Enix.
- L´héroïne : On sait peu de choses sur la femme qui apparaît sur les premières images de Final Fantasy XIII. En vérité, les développeurs ont déjà signalé qu´il n´est même pas sûr qu´elle soit la vraie héroïne du jeu. Ceci dit, elle jouera un rôle très important. Elle est décrite comme une femme indépendante et forte, ce qu´on peut voir sur les images.
- Le nom de l´héroïne : Il a été confirmé que l´héroïne de Final Fantasy XIII est connue sous le nom de "Lightning". Ce mot signifie "éclair" ou "foudre" en anglais. En revanche, il est possible que ce ne soit qu´un surnom, donné à cause de la grande dextérité du personnage en combat, par exemple.
- Les deux bandes jaunes sur son épaule : L´héroïne a deux bandes jaunes lumineuses sur son épaule gauche. Ce symbole indique en réalité son rang social. On ne sait pas quelles sont les applications possibles de cette signalétique.
- Défier la gravité : Si dans Final Fantasy VII Advent Children, il n´y a pas d´explication rationnelle pour les sauts démesurés des héros, FFXIII introduit un système spécial permettant à l´héroïne de vaincre la gravité. Le réalisateur Motomu Toriyama parle ainsi d´une "Gravity Bomb" (bombe gravité) qui permet aux personnages de rester dans les airs. Dans la vidéo, l´héroïne semble voler alors qu´elle tire sur les gardes dans le train. La bombe se présente sous la forme d´un halo bleu.
L´héroïne utilise la "gravity bomb".
- Le système de combat : FFXIII marque le retour de l´ATB (Active Time Battle) mais sous une forme encore obscure. Selon le réalisateur, Motomu Toriyama, les développeurs ont essayé de reproduire le dynamisme des combats de FFVII Advent Children dans FFXIII. Pourtant, il indique aussi qu´un aspect stratégique sera présent. Au vu de la vidéo de l´E3, on peut spéculer sur le déroulement des actions : il y a cinq cases au dessus de la barre "ATB cost". Il semblerait qu´elles constituent un enchaînement d´actions entré manuellement par le joueur via le menu de gauche. L´héroïne effectue ensuite les actions dans l´ordre (lorsque la case est orangée, l´action est en cours d´exécution). Concernant la barre d´ATB, chaque action semble lui ajouter des points (un coût) mais il est difficile d´en saisir la vraie fonction.
Ces trois images de la barre d´action sont dans l´ordre chronologique.
- Seul ou en équipe ? Les combats de FFXIII se dérouleront bel et bien à plusieurs. Il y aura néanmoins certains passages où l´héroïne (ou le héros) sera seule. On ne sait pas encore combien de personnages seront présents au maximum dans une équipe (sans doute 3) mais on sait qu´ils pourront combiner leurs attaques.
- Arme polyvalente : L´arme de l´héroïne n´est pas seulement une épée, il s´agit aussi d´un fusil (comme la gunblade de Squall dans FFVIII). Cependant, la forme de l´arme peut changer en plein milieu du combat. A la fin de la scène de bataille de la vidéo, l´héroïne utilise le fusil, mais pour porter le coup de grâce elle change son arme en épée. Les possibilités en plein combat sont nombreuses !
L´arme de l´héroïne en pleine transformation.
- Magie : Si l´héroïne utilise son épée/fusil, elle lance également le sort Firaga (équivalent anglais de Brasier X). Ainsi, même dans cet univers technologique, la magie a encore sa place.
- Overclock : Il s´agit vraisemblablement du système de limite de FFXIII. Il est représenté par une sorte de petit cercle en haut à droite de l´écran. La spirale centrale se remplit petit à petit (sans doute au fil des attaques) et une fois qu´elle est pleine, le joueur peut lancer l´Overclock. Dans la vidéo, le temps est soudainement ralenti, sauf pour l´héroïne qui continue à lancer ses attaques sans subir le ralentissement. La durée de l´Overclock est indiquée par un compte à rebours dans le cercle.
- La place des éléments du décor ? Il est possible que le décor joue un rôle dans le système de combat. Auparavant, seuls les coups des personnages et des ennemis portaient des dommages (même si FFX proposait quelques interactions limitées). La première vidéo montre néanmoins un ennemi projeté par l´héroïne dans les airs et frappant le plafond : le choc lui fait perdre des HP.
A gauche : un soldat heurte le plafond. A droite : un "chain" avec la magie Firaga.
- Enchaînement : Comme dans FFXI et XII, la mention "Chain" apparaît lors de certains coups de l´héroïne. De ce fait, on peut certifier qu´il y a un système d´enchaînement dans FFXIII, permettant sans doute de maximiser les dégâts ou d´augmenter l´expérience reçue.
http://www.ffworld.com/?rub=ff13&page=systeme
Images :
http://www.ffworld.com/?rub=ff13&page=pics
+ 1 pour FF XIII
mort de rire,vous parler deja d´un jeu qui vas sortir en 2010 et en plus vous le comparez avec lost odyssey ou ff13 trop marrant
pour ma part tous simplemnt inconparable !!
quand les deux sortiront on parle mais tant qui son´t pas sorti pas d´avis. J´espere que LO será a l´hauteur
FF13 est composé pour la plupart de membre du 10-2 cont Toriyama xD
vs
LO: l´equipe en charge des anciens FF, PSone et Snes. (Sakagushi et Uematsu en tete)
Bref pour moi le choix est vite fait ![]()
Ouais, enfin, il reste Nojima hein .....
Il fut quand même derrière FF7 (avec Sakaguchi nous sommes d´accord), FF 8 (
) et FF 10 !! !
Ainsi que sur, FF 10-2, Kingdom Hearts, Dirge of Cerberus, FF 7 : Advent Children, FF 7 : Crisis Core ..... Bon okay, on peut commencer à s´inquiéter
Bon, heureusement il y a Nomura (criticable pour son manque d´originalité mais tellement bon) et les équipes de développement qui vont faire un très boulot artistique, donc comme démo technique il faudra déjà le coup
Pour le reste, l´on jugera manette en main ![]()
pour moi j´en ai rien a fair je prendrais les deux et basta(les gouts et les couleurs a chacun de voir
XenoBigMac Posté le 26 septembre 2007 à 08:01:13 FF13 est composé pour la plupart de membre du 10-2 cont Toriyama xD
vs
LO: l´equipe en charge des anciens FF, PSone et Snes. (Sakagushi et Uematsu en tete)
Bref pour moi le choix est vite fait
ont voit quand meme type qui connait que dalle
l´equipe en charge des anciens FF bosse sur FFXIII une equipe c´est pas une personne en l´occurence sakaguchi aussi talentueux soit t´il
"FFXIII va marquer un retour aux origines ![]()
Le XII et le X-2 sont nuls car le scénariste est le même, il doit être un bon gros con. "
Tiens donc, depuis quand Matsuno a t´il bossé sur FFX-2 XD
Tous les FF sont de qualité (et oui, même le X-2, même si c´est un pur produit marketing).
Après on adhère ou pas à cette forme de marketing.
Moi perso, j´ai pas aimé être pris pour un con avec FFX-2.
Mais faut quand même reconnaitre que le jeu était bon, et que encore une fois, Square a pu étaler sa maitrise parfaire de la console.
Pour FFXII : le fait d´avoir intégré le monde imaginé par Matsuno dans la série "principale" a été une erreur je pense, car il a bousculé pas mal de choses, et plein de gens ont crié au scandale.
Encore une fois, FFXII est un excellent jeu, même si il n´y a pas ce petit "truc" qui fait la force des anciens opus.
Maintenant pour FFXIII, on va revenir un peu aux "sources".
En tout cas, on peut être sur d´une chose :
Le jeu sera encore une fois grandiose, c´est une certitude.
Pourquoi ? Parce que ce n´est ni un spin-off ni une suite, et que c´est selon moi le "vrai" nouvel épisode depuis le 10.
FFXIII sera donc une tuerie.
Maintenant, on a Lost Odyssey, avec Sakaguchi et Uematsu entres autres.
Ces seuls noms sont gage de qualité.
LO sera aussi une méga tuerie.
Le problème, c´est que Blue Dragon, reconnaissons le n´a pas été un grand RPG, donc j´espère que Mistwalker va corriger le tir.
Mais à la vue des vidéos, ce jeu s´annonce clairement comme le concurrent direct de FFXIII.
Après, il est encore bien trop tôt pour juger.
Mais encore une fois et qu´on le redise : Les 2 jeux seront énormissimes point barre.
Néanmoins, malgré la forte notoriété de Mistwalker, et même avec Sakaguchi à sa tête, faut pas oublier qu´ils n´ont qu´un seul jeu à leur actif...
Donc pour le moment, j´appréhende quand même peu pour LO du fait de la pauvreté de Blue Dragon.
MAIS, LO aura un scénario 950000 fois plus mature, et ça c´est déjà extra.
Début des hostilités début décembre, et fin du "combat" disons en...décembre 2008 ?
Non, mais Blue Dragon c´était surtout un jeu ´personnel´ de ses créateurs.
- Un fil scénaristique au rythme des premiers Final Fantasy et un scénario qui reprend une grosse partie des éléments de Akira Toriyama.
- Un Gameplay reprenant tout ce que l´on a vu dans les anciens RPG´s comme les jobs, la barre d´initiative, la charge etc. avec le rajout du monster fight et du combat par groupe que l´on doit à la Next Gen (il faut de la mémoire pour réaliser ces phases et la Next Gen l´apporte).
- Des musiques reprises dans anciennes compositions de Uematsu, remixé ´shonen/manga/Toriyama´ pour l´occasion.
Blue Dragon était avant tout un jeu qui se voulait orienté ´Old School´ et grand public, une sorte de pot pourris de que le trio a fait auparavant. Alors ça choque, c´est clair, mais BLue DRagon n´avait jamais eut la vocation d´être ´le RPG qui tue sa maman´ mais avec un tel trio, certains se sontmontés la tête.
Il ne faut pas oublier que cela faisait un moment que Uematsu et Sakaguchi n´avaient pas bosser à 100 % et avec une commande de moins de deux ans, ils ne se sont pas pris la tête, il ont fait un jeu simple mais efficace. Puis le jeu est loin d´être mauvais, avec une moyenne globale tournant aux alentours de 15/20 ...
Je pense que BLue Dragon à parfaitement réussi sa mission et comme jeu dit ´première génération´ de la console, il est l´un des plus beaux et les plus réussis ![]()
moi j ais pas pris blue dragon,le design de dragon ball
c est pas pour moi ![]()
"Concernant Lost Odyssey je ne peux pas cacher mon émotion en regardant la dernière vidéo
c´est tout simplement du grand ART, la musique est sublime jamais écouter de si belle composition en matière RPG :snnif2:"
Voici quelqu un qui a de bons gouts,ces musiques sont divines .
L´OST sortira dans deux ou trois mois, patience! ![]()
C´est encore trop tôt pour le comparer. ![]()
est-ce que FF13 sera adapte sur xbox360 ?
Car entre les rumeurs et les divers avis,je ne sais plus quoi penser .
Pas impossible, mais je ne miserais pas mes économies dessus.