Si tu a du courage voici les liens :
[14/12/2006] Introduction Générale !! !!
Lien :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10747-43206-1-0-1-0-0.htm
News/Informations [Topic Officiel]
Lien :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10747-832-1-0-1-0-0.htm
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Sinon, le jeu sera centré sur un évènement de la vie de Kaim et de temps en temps tu vivra des flashbacks de certains personnages.
Le jeu tiendrait sur 60 heures, il y a une heure de cinématique en image de syntèse, 7 heures en temps réel. Le reste sera fait avec le moteur du jeu sans retouche technique ...
Il y a plusieurs caractéristiques qui compose le jeu :
- Les combats sont aléatoires.
- Exclusif Xbox 360
- Utilisation de l´Unreal Engine 3
- Une ère pré-industrielle
- Neuf personnages jouables
- Quatre immortels et cinq mortels
- Plusieurs races
- Trois gameplay en combat : le ´mur´, le character growing et le control-able
- La possibilité d´incarner des immortels
- Le character Design signé Takehiko Inoue
- Le scénario signé Kiyoshi Shigematsu
- La supervisation signé Hironobu Sakaguchi
- La composition signé Nobuo Uematsu
- Développé par Feel plus +
- Ce sera une histoire dramatique et tragique
- Le jeu serait long de 60 heures
Character Growing :
Rien de mieux qu´un commentaire de Sakaguchi ....
´Je ne peux vous expliquer que ce qui concerne le "Character Growing". Il y a plusieurs autres personnages qui, à l´instar de Kaim, ne peuvent mourir et qui rejoindront votre groupe. A l´inverse, il y a des personnages "ordinaires" qui pourront également vous rejoindre. Quand les personnages "ordinaires" meurent, les autres auront le choix de transmettre leur "capacité" ou non. Du système de jeu de LO dépendra la capacité de certains à mourir ou non.
Tout ceci sera lié au scénario.
Vous serez surpris, et vous hésiterez à absorber une partie des pouvoirs de ceux qui ne peuvent pas mourir. Ça interpellera votre morale et vous fera briller. Je pense que LO sera un jeu véritablement unique, le thème principal est "Un homme qui ne peut pas mourir", Kaim se relèvera même s´il est vaincu.
Voila comment j´aimerais concevoir Lost Odyssey.´
Le Control-Able :
Certains de tes personnages peuvent ´charger´ une attaque grâce au ´Boost´. Cette attaque est une sorte de QTE sans en être une. Quand ton personnage est sur le point d´attaquer, il fonce littéralement sur l´ennemi. Pendant cette phase, des touches d´actions apparaissent à l´écran et tu dois les rentrer à l´aide de la manette, si tu y parvient tu réalisera une très grosse attaques, c´est comme la fonction du GunBlade de FF 8 avec R1 mais en plus poussée.
Le seconde capacité de ce système, c´est que tu pourra jouer avec les éléments de décors. Mais ça, on a pas encore vu ....
Le ´Mur´ :
Tu a la possibilité de créer deux lignes de combat : L´offensive et la défensive. Si dans les autres jeux du même genre ce système existe déjà, cette fois çi il sera nettement mieux étudié. ce n´est plus le :
- Ligne arriére meilleur défense et moins bonne attaque.
- Ligne avant, meilleur attaque et moins bonne défense.
Cette fois-çi, la ligne arrière est totalement intouchable tant que la premièreligne n´est pas brisée. Toutefois les attaques à distances et la magie peuvent traverser la première ligne et atteindre directement la seconde. Cette phase est directement inspirée des wargames et jeux de stratégies.