Je garde l´ancienne dans ce cas ;)
Bien, je suppose qu´Assaut conviendra mieux selon ton expérience passée
ta fiche donc : ( dis-moi si tu veux changer un truc )
Pseudo : Cptn_ALPHA45
Email : bilalboss@hotmail.fr
Nom : Alpha Elite
Race : Elite
Fonction : Assaut
Arme utilisée : Fusil à plasma
Véhicule utilisé : Phantom ( ou bien veux-tu le Ghost? )
Aptitudes : Combat rapproché 3ème niveau/Corps à Corps 2ème niveau
Histoire de présentation : Elite né dans les années 2529, ayant combattu sur Halo 1, un des rares survivants aux combats, a obtenu le grade d´Elite noir mais a été renvoyé de l´armée suite aux remous du projet Jackal géant.
A la recherche d´une nouvelle armée : la Divine Blade.
Expérience : 211 xp
Avis à tous :
Primo :
Rappel, le prochain système pour noter les récits va différer légèrement de l´actuel, les valeurs accordées aux qualités et défauts ne seront plus soit de 15 ou de -15 mais pourront varier entre les deux ( donc, vous pourriez être noté 10, ou -4, etc )
Secundo, il va y avoir une légère modification au niveau des objectifs de mission, vous comprendrez ![]()
Je préférerais un Ghost merci ![]()
The Divine Blade
Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Histoire
Fonctionnement
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : Attribuées selon la fonction.
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage )
Expérience : /
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)
=== Compagnie du Carnage ===
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 959 xp
-Orphan (Assaut) - Sergent (H) - 492 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 252 xp
-Alpha Elite (Assaut) - (E) - 211 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 204 xp
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - (E) - 0 xp
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1829 xp
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 583 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 334 xp
-Bourrinus (Assaut) - (B) - 211 xp
-Imrikl (Assaut) - (E) - 74xp
=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Infiltration/Espionnage)
-Vyran (Eclaireur) - Sergent (G) - 730 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 281 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - Sergent (E) - 278 xp
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 226 xp
-Zakamee (Eclaireur) - (E) - 2 xp
-Kralgar (Assaut) - (E) - 0 xp
=== Compagnie du Chaos ===
(Destruction/ Vitesse/ Pilotage)
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 491 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 206 xp
-demon (Assaut) - (H) - 187 xp
-Ash´ee (Pilote) - (E) - 146 xp
-Urla `Epsolee (Assaut) - (E) - 100 xp
-Anst ´Samamee (Assaut) - (E) - 0 xp
_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 63 à 89 : Descente aux Enfers
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à 35 : Hémoglobine
pages 49 à 62 : Bouge-toi ou Gêle
pages 71 à ... : Échapatoire
_________Conquêtes_________
http://img256.imageshack..us/img256/1787/nouvcov1jh.jpg
Les Races
_________Pour les Grunts_________
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Jackals_________
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection )
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Hunters_________
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 14 xp par qualité/défaut
_________Pour les Brutes_________
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré ( nécessite l´aptitude Combat rapproché )
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut
_________Pour les Elites_________
Armes au départ : 1. Fusil plasma ou Carabine Covenant ,grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Banshee ou Spectre ( nécessite l´aptitude Pilotage, Agilité )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut
Les Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Reconnaissance, Agilité]
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité]
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant )
[Donne l´ aptitude : Technologies, Invention]
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Mission Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration]
Les Grades ( IMPORTANT, lisez bien ce qui concerne votre grade )
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Grades
============> Listes des aptitudes <===========
Agilité, Assassinat, Camouflage, Combat rapproché, Corps à Corps, Destruction, Diversion, Endurance, Espionnage, Infiltration, Médecine, Piratage, Pilotage, Protection, Reconnaissance, Sabotage, Self Contrôle, Sniper, Technologies, Traduction,Vitesse, Vol de données
L´Expérience, les Qualités, Aptitudes :
_________Calcul de l´Expérience_________
1) Lors de votre inscription, selon la race choisie, vous recevez déjà des points d´expérience. ( de 0 à 75 selon la race )
2) Par jour de participation à la Divine Blade, vous recevez 1 xp supplémentaire ( voir les stats )
3) Dans chaque mission, selon votre rapport, vous recevez des xp pour chaque qualité, et en perdez pour chaque défaut. La quantité varie selon les races.
4) Si vous rendez votre rapport de mission dans les trois premiers jour de la mission, vous recevez 15 xp supplémentaires.
5) A la fin d´une mission, une de vos aptitudes est augmentée d´un niveau par le Commandant :
Vous recevrez par exemple 20 xp pour une aptitude montée au niveau 2, 40 pour une aptitude montée au niveau 4, 100 pour une aptitude montée au niveau 10 ... ensuite ça changera. ( 20 xp pour une aptitude niveau 12, 50 pour une aptitude niveau 5.
6) Vous avez le droit d´écrire plusieurs récits entre les missions, cependant un seul sera noté, et une note de 0 à 15 xp sera attribuée.
_________Qualités, Défauts_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Qualites
_________Aptitudes_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Aptitudes
Bon, je vais faire ma mission, elle sera rendu avant Jeudi (il me semble que c´est bien le dernier jour).
quand même!
Bah quoi quand même, on a une date limite pour la mission, et je peux la faire quand je veux du moment que je ne dépasse pas cette date non ?
wé wé je disais pas ça spécialement pour toi.
Puis-je avoir une mission Silvermo, je dois rehuiler mes épaulières et mon armure ![]()
Cptn_ALPHA45 : La mission est pour le 19 Janvier dans la soirée
Mais si tu le souhaites, tu peux écrire un récit hors-mission pour te refaire la main
-MJDark- : Jeudi avant 18h30 ^^
Ok Momo, je m´y mets ![]()
Les récits hors mission font aussi gagner de l´exp n´est ce pas ![]()
oui, mais beaucoup moins ^^
J´aimerais faire un récit hors mission mais je n´ai pas d´idée.Quelqu´un en a une? ![]()
Ben l´inspiration doit venir de toi ^^ , sinon le récit en perdrait en qualité
Mais juste le debut aprés je fais le reste
Ben, je note aussi l´imagination, l´idée quoi, donc ça serait un peu trop t´aider...
Montres moi donc ce que tu sais faire ^^
ok je vais essayer je le mettrais demain soir au maximun
Entendu Azhaagg ![]()
Bon courage
La carte a été réactualisée
http://img256.imageshack..us/img256/5381/nouvcov9tv.jpg
The Divine Blade
Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Histoire
Fonctionnement
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : Attribuées selon la fonction.
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage )
Expérience : /
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)
=== Compagnie du Carnage ===
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 959 xp
-Orphan (Assaut) - Sergent (H) - 492 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 252 xp
-Alpha Elite (Assaut) - (E) - 211 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 204 xp
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - (E) - 0 xp
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1829 xp
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 583 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 334 xp
-Bourrinus (Assaut) - (B) - 211 xp
-Imrikl (Assaut) - (E) - 74xp
=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Infiltration/Espionnage)
-Vyran (Eclaireur) - Sergent (G) - 730 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 281 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - Sergent (E) - 278 xp
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 226 xp
-Zakamee (Eclaireur) - (E) - 2 xp
-Kralgar (Assaut) - (E) - 0 xp
=== Compagnie du Chaos ===
(Destruction/ Vitesse/ Pilotage)
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 491 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 206 xp
-demon (Assaut) - (H) - 187 xp
-Ash´ee (Pilote) - (E) - 146 xp
-Urla `Epsolee (Assaut) - (E) - 100 xp
-Anst ´Samamee (Assaut) - (E) - 0 xp
_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 63 à 89 : Descente aux Enfers
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à 35 : Hémoglobine
pages 49 à 62 : Bouge-toi ou Gêle
pages 71 à ... : Échapatoire
_________Conquêtes_________
Dernière Mise à jour : Opération Echappatoire
http://img256.imageshack..us/img256/5381/nouvcov9tv.jpg
Les Races
_________Pour les Grunts_________
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Jackals_________
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection )
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Hunters_________
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 14 xp par qualité/défaut
_________Pour les Brutes_________
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré ( nécessite l´aptitude Combat rapproché )
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut
_________Pour les Elites_________
Armes au départ : 1. Fusil plasma ou Carabine Covenant ,grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Banshee ou Spectre ( nécessite l´aptitude Pilotage, Agilité )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut
Les Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Reconnaissance, Agilité]
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité]
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant )
[Donne l´ aptitude : Technologies, Invention]
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Mission Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration]
Les Grades ( IMPORTANT, lisez bien ce qui concerne votre grade )
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Grades
============> Listes des aptitudes <===========
Agilité, Assassinat, Camouflage, Combat rapproché, Corps à Corps, Destruction, Diversion, Endurance, Espionnage, Infiltration, Médecine, Piratage, Pilotage, Protection, Reconnaissance, Sabotage, Self Contrôle, Sniper, Technologies, Traduction,Vitesse, Vol de données
L´Expérience, les Qualités, Aptitudes :
_________Calcul de l´Expérience_________
1) Lors de votre inscription, selon la race choisie, vous recevez déjà des points d´expérience. ( de 0 à 75 selon la race )
2) Par jour de participation à la Divine Blade, vous recevez 1 xp supplémentaire ( voir les stats )
3) Dans chaque mission, selon votre rapport, vous recevez des xp pour chaque qualité, et en perdez pour chaque défaut. La quantité varie selon les races.
4) Si vous rendez votre rapport de mission dans les trois premiers jour de la mission, vous recevez 15 xp supplémentaires.
5) A la fin d´une mission, une de vos aptitudes est augmentée d´un niveau par le Commandant :
Vous recevrez par exemple 20 xp pour une aptitude montée au niveau 2, 40 pour une aptitude montée au niveau 4, 100 pour une aptitude montée au niveau 10 ... ensuite ça changera. ( 20 xp pour une aptitude niveau 12, 50 pour une aptitude niveau 5.
6) Vous avez le droit d´écrire plusieurs récits entre les missions, cependant un seul sera noté, et une note de 0 à 15 xp sera attribuée.
_________Qualités, Défauts_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Qualites
_________Aptitudes_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Aptitudes
« Opération : Échapatoire »
La dernière mission s´est soldée par une victoire amère. Toute une compagnie fut liquidée de façon imprévue et dans des délais très courts.
Dès que j´ai appris la nouvelle, je me suis rendu sur les lieux, en restant à l´écart tandis que le Major Eni´Uramee et ses unités fouillaient la base scientifique, guidés par Grumuf.
Maintenant, les choses ont changé, les priorités dans nos objectifs en sont les principales victimes, car nous avons récupéré de nombreuses informations des missions précédentes, et après maintes examinations, relectures, revérifications, la conclusion est que nous sommes dans une mauvaise situation, la pire jamais connue, puisque le sort des Covenants va se jouer dans un terrain très différent de celui où vous avez l´habitude de combattre.
Je vous fais donc le point sur les évènements récents dont j´ai eu connaissance.
Après l´Opération ´Bouge-toi ou Gêle´, nous avons analysé les échantillons du virus que vous aviez récupéré sur les lieux, ainsi que la disquette récupérée grâce à la sixième compagnie, où ce qu´il en restait. Nous en avons finalement conclu que le virus était bel et bien développé par les humains, mais pas destiné à être utilisé sur le terrain, ce qui nous étonnait puisque cela représentait une arme mortelle, et efficace à grande échelle.
Nous avons donc conservé le virus et nos scientifiques travaillent à un vaccin pour le moment, au cas où nos ennemis seraient tentés d´utiliser l´agent viral contre nos troupes, ce qui s´est avéré mortel pour nos unités de la sixième compagnie.
La disquette a ensuite été analysée, et nous y avons trouvé des coordonnées de villes humaines, mais aussi de cités conquises par notre armée. Nous pensions qu´il s´agissait des quartiers principaux des humains avant notre conquête, mais les coordonnées semblent avoir été dressées récemment.
Après une comparaison avec des cartes et le rapport des derniers mouvements des humains, il est apparu que dans chacune de ces zones, des soldats de notre bord étaient tombés sans qu´une cause de décès n´ait pu être trouvée. Et pour cause, il n´y avait pas de survivants covenants dans les zones d´agissement des ennemis. Ils devaient donc être puissants, suffisamment pour mettre à mal une grande quantité de nos troupes.
Nous avons envoyé rapidement des unités pour enquêter sur les lieux, nous pensions à ce moment là à une attaque par virus, mais il n´en était rien. Nos unités étaient toutes tombées d´une balle, deux au maximum par tête de soldat, une balle logée dans la nuque le plus souvent. Nous avons récupéré les images satellites des environs, et n´avons pas pu identifier les ennemis clairement. Ils étaient vêtus de combinaisons noires, et sont rapidement passés près de nos unités, les éliminant rapidement.
Cela s´est produit dans une dizaine d´endroits sur la frontière de notre territoire.
Nous étions complètement impuissants face à la situation, nous ignorions qui étaient ces humains, nous ignorions à quelles fins ils avaient attaqué en des coordonnées bien précises, et surtout nous ne savions pas à quelle fin le virus avaient été développé.
Et à la suite d´une révélation du Major Barialee, de la sixième compagnie, nous avons compris. Il a confié quelque chose au Major Eni´Uramee qui est pour nous d´importance capitale.
Cette information n´a pu être transmise qu´à ce moment là, puisque le Major Barialee s´efforçait de rester en vie pour la transmettre à quelqu´un de confiance. Nous avons récupéré une information cachée par les humains, c´était celà que les humains tenaient tant à éviter sur les lieux, c´est ce que nous sommes parvenus à faire, identifier leurs agissements.
Rappelez-vous, juste avant que le contact avec le Major Barialee soit coupé, il s´était retrouvé avec ses unités dans une grande salle, et au centre quelque chose avait été trouvé. Il s´agissait d´une Intelligence Artificielle, c´est cette Intelligence Artificielle qui a activé le processus du virus, il s´agissait d´une Intelligence artificielle habilitée à opérer dans un croiseur covenant, ou humain, nous l´ignorions. Néanmoins, lorsque nos unités l´ont activé, l´Intelligence Artificielle les a emprisonnés et a activé le système d´auto-défense, et surtout celui d´alerte.
Nos unités furent alors massacrées, traquées, mais surtout étaient empoisonnées. Le Major Barialee est resté sur place, et a lutté, parvenant à arracher des informations à l´Intelligence Artificielle, car le Major était très compétent, et a piraté la base de donnée de l´IA, pour finalement la détruire. Heureusement, ce ne fut pas en vain, bien que la disquette soit trop petite que pour contenir toute l´information qui était disponible, le Major a récupéré des informations importantes. La disquette fut bien conservée par le Major, mais au cours des combats qui suivirent, elle fut endommagée par des projectiles humains, et devenue alors obsolète.
Heureusement, le Major connaissait le principal des informations, à savoir les instructions reçues par l´IA.
-Mise à jour du fichier système dans 2 heures
-Le Virus ne doit en aucun cas être utilisé sur Terre, ni tomber entre les mains des covenants.
-Auto-suppression du cache mémoire toutes les trois heures.
-Le Virus devra être utilisé dans les 48 heures, après quoi il deviendra impossible à neutraliser.
-Vérification de l´habilitation d´un demandeur à accéder aux fichiers, niveau de sécurité 7
-Activer le processeur au bout des 48 heures, ordonnance 46, sous-système responsable : a989rXa1
-La Base Ghonos est maintenant sous contrôle du Général Taon
-Toute instruction du Général Taon doit être exécutée, ordonnance 3
-Attaque prévue dans le délai imparti, le 5 décembre 2552, 20H
-Auto-Sauvegarde du registre système sur disquette en niveau de sécurité 5
-Coordonnées clés des missions du projet S3 listées sur disquette en niveau de sécurité 12
-Rendez-vous entre Général Taon et unités du projet S3 le 5 décembre 2552, 18H
***
-Cible : Croiseur Ondalee, flotte covenant.
Fort de ces nombreuses informations, que le Major a retenu tout ce temps, dans le froid, nous sommes maintenant en mesure de contrer le mal, mais nous avons bien peur de manquer de temps. Le projet S3 fait sans doute allusion à leurs démons, les Spartans, ou Spartiates, deux noms sont recensés ainsi.
Ils ne semblent pas avoir encore leurs armures, ou bien les ont récupérées depuis le moment auquel les images satellites d´unités en tenues noires ont été prises.
Ils ont pour objectif de contaminer notre flotte dans l´espace, en utilisant la même méthode que dans la base scientifique, à savoir permettre à une IA hostile de s´infiltrer dans nos systèmes pour répandre le Virus. Nous n´avons aucun moyen d´arrêter le virus, mais nous avons le moyen d´arrêter les humains. J´ignore comment ils comptent s´y prendre, mais apparemment ils ont un soldat de renom avec eux, le Général Taon, et ils ont des Spartans, en armure ou non, mais dangereux. Selon moi, ils tenteront une approche directe avec un de nos croiseurs, et s´y infiltreront par la force. Les spartans sont durs à arrêter. Pour arriver jusque là, ils vont pénétrer dans un de nos nombreux vaisseaux d´embarquement et débarquement massif de troupes, et se laisseront emmener incognito dans l´espace jusqu´à leur objectif, le croiseur Ondalee. De plus, il est fort probable que les Spartans emmènent avec eux des marines, pour pénétrer dans le vaisseau d´embarquement. Il faudra aussi éliminer ces unités.
Je vous accompagnerai en personne pour la mission, je ne vais pas vous laisser seuls face aux Spartans et à ce Général. Nous les suivrons nous aussi de façon incognito. Ils ne savent pas que nous savons.
Nous ignorons combien de spartans participeront à cette opération, mais vous venez tous.
Objectifs :
Localiser les humains et identifier leur choix de vaisseau d´embarquement.
Suivre les humains et anticiper leurs mouvements.
Se rendre avant eux sur le terrain, et préparer une embuscade.
Cependant, il faudra régler d´autres choses :
Identifier la méthode utilisée par les humains pour contrer le virus, s´il y en a une. Et pour cela, il faudra localiser la base scientifique responsable du projet de ce virus, et donc capturer ce Général.
Il faudra également savoir d´où viennent ces Spartans.
Il sera nécessaire de prévenir ce genre d´attaques de la part des ennemis, et donc empêcher leur IA de persister, et si possible neutraliser les Spartans, ou en capturer.
Prévoir la destruction du croiseur Ondalee.
Fouiller le vaisseau d´embarquement pour trouver d´autres humains.
Empêcher les humains de fuir. Se rendre peut être sur les lieux des coordonnées listées.
Le voyage s´effectuera dans des Dropships pour les compagnies du Carnage, jusqu´au vaisseau d´embarquement Naandulee.
En ce qui concerne la compagnie du Soleil rouge, vous serez emmenés jusqu´à la frégate Unkomalee, et ensuite dans le croiseur Ondalee
Il y a beaucoup de choses à faire, j´espère que vous êtes prêts. La mission a commencé!
Objectifs de la Mission : Échapatoire ( 9/21 Rapports rendus )
=== Compagnie du Carnage ===
Vous aurez pour objectif de pénétrer dans le vaisseau d´embarquement Naandulee, que nous soupçonnons être celui visé par les humains pour les emmener dans l´espace.
Votre objectif sera de capturer le Général Taon, pour cela, débrouillez-vous au moment où les Spartans et le Général se séparent, pour lui mettre la main dessus, mais d´abord isolez-le des Spartans. Neutralisez le comme vous le pourrez, cachez-le, il ne faut pas que les Spartans s´aperçoivent de la disparition du Général Taon, du moins pas tant qu´ils n´auront pas abordé l´Ondalee.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-75-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 105 xp
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-75-0-1-0-0.htm
Expérience : /
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
Pour une fois, vous pourrez faire mal à un Spartan à volonté, mais sans le tuer...
Le Sergent Orphan de la compagnie du Carnage suivra depuis le début les Spartans présents dans le vaisseau Naandulee. Il vous communiquera toutes les informations sur leurs mouvements. Au bon moment, capturez-en un qui sera seul, et prenez le à part, désarmez-le en lui paralysant les bras par exemple. Vous aurez ensuite à l´interroger. Il nous faut savoir d´où ils viennent. Faites-lui mal, ou faites mal à un de ses coéquipiers, un faible humain par exemple. Les spartans en ont pitié. Votre subalterne, le Sergent Jetkas, s´occupera de maintenir en vie vos victimes par ses talents de médecin.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-74-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 110 xp
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-74-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 120 xp
éliminez les Marines qui arriveront par nacelles du Vaisseau Naandulee, et débarqueront dans le croiseur Ondalee. Ne les laissez pas atteindre le poste de commandement du Croiseur.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-74-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 74 xp
=== Compagnie de L´Ombre ===
J´ai de bonnes nouvelles, de dernière minute, à votre sujet. Nous avons localisé la base scientifique dont on soupçonnait l´existence. Elle est enfoncée dans le sol, à une importante profondeur, on pourrait croire à un grand croiseur, mais il a une forme arrondie. Son extrêmité ressort en surface, d´une cinquantaine de mètres.
Vous aurez droit à une quinzaine de grunts, et un jackal, pour vous épauler. Il vous faudra pénétrer dans la base et vous rendre jusqu´aux laboratoires où fut conçu le virus. Il y a cinquante laboratoires, débrouillez-vous pour trouvez lequel. Il doit bien avoir des plans, des terminaux ( ordinateurs ), etc.
Ceci fait, récupérez les schémas de création du Virus, et si possible un vaccin, ou un projet de vaccin, enfin soit...
Trouvez des indices sur le projet S3 ( Spartan-III ) dans la base scientifique, ainsi que des indices concernant le Virus. Trouvez et ramenez les documents s´y rapportant, si vous en trouvez dans les laboratoires. Ne vous faites pas repérer, cachez-vous si possible, et disposez quelques émetteurs et écouteurs dans la base. Si un danger se présente, faites feu ou fuyez.
Pénétrez dans la base scientifique, si possible dans les niveaux les plus bas. Il vous faudra sûrement des heures pour y alle, la base est grande. D´ailleurs, évaluez sa taille si possible, trouvez des plans quelque part.Ensuite allez dans les sous-sols de la base, éliminez tout individu au passage. Vous aurez à faire dans la prochaine mission dans le fond de la base, donc concentrez-vous sur la traversée de la base dans votre mission. Ne vous faites pas repéré, malgré les gardes importantes et fréquentes.
Eliminez les humains aux alentours de la surface de la base scientifique. Il parait qu´un important nombre de covenants ont disparu dans le secteur, il s´agit de ceux nous ayant confirmé que c´était la base scientifique. Ils sont morts, mais nous aimerions savoir comment. Trouvez-en la raison, trouvez l´épave de leur Phantom et leurs corps... et récupérez les dernières données émises par le Phantom.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-81-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 95 xp
Etablissez un périmètre de sécurité au niveau du rez de chaussée de la base scientifique. Extérieur et intérieur compris.