Le Docteur :
Maintenant il va falloir que vous remontiez la rivière jusqu´à son cabinet. Allez parler au conducteur de la barge, au bord de la rivière, que vous avez d´ailleurs dû croiser en revenant. Une fois à destination, vous vous apercevez que quelque chose ne tourne pas rond. En effet, l´homme de main de Sekto vous attend de pied ferme. Détruisez quelques-uns de ses sbires en vous cachant bien derrière la maison sur la gauche et le combat s´arrête. Vous êtes fait prisonnier.
Secret, Griffes et Ennemis : L´Etranger entre en Action
Après une scène cinématique révélant votre vrai visage, vous allez devoir vous défendre sans arme. Essayez tout bonnement de jeter vos adversaires dans le feu, ou assommez-les d´un coup de poing tournoyant et vengeur. Attention à trouver un endroit sûr (derrière le pilier gauche par exemple) afin d´être protégé des tirs et d´envoyer la majorité des ennemis dans le feu par un coup tournoyant. Soignez-vous dès que vous avez un moment de libre, et gardez toujours un oeil sur vos opposants afin de conserver le contrôle de cette situation un peu désespérée. Une fois seul avec le boss, rouez-le de coups afin de le projeter dans le feu le plus longtemps possible, jusqu´à causer sa mort. Ensuite, fuyez par la planche qui vient de s´affaisser et ne vous arrêtez jamais. Renversez les ennemis vous barrant la route, et foncez jusqu´à la ville. Cassez la vitre d´un hangar et sautez à l´intérieur. Puis continuez. Cavalez dans la ville, et dès que les portes se ferment, prenez la rampe de droite allant vers les toits. Là, brisez encore une grande vitre. Une fois à l´intérieur, cassez la porte et filez tout droit. Mais trop fatigué, vous vous endormez.
Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses
Avancez toujours tout droit et vous débouchez dans un village primitif que vous connaissez fort bien. Là, les villageois vous accueille comme un dieu, et vous avouent que ce sont eux qui vous ont sauvé. Ils vous remettent alors une armure ayant appartenu à vos ancêtres, ainsi que votre arme avec peu de munitions. Faites le tour du village pour vous réarmer correctement (notez que si vous montez à la pointe du village, sur la gauche, vous trouverez une corde vous menant à des chauves-souris et des guêpes), puis dirigez-vous vers la Centrale des Wolvark, en continuant droit en face du village. Vous arrivez au bout de quelques instants, devant un lac. Longez-le sur la gauche, et nagez jusqu´à une petite île près du bord. De là, descendez la sentinelle faisant les 100 pas en face de vous avec une guêpe, et sautez de votre île vers la rive menant au barrage. Dès le début, vous allez apercevoir un mirador. Reculez suffisamment afin de voir la sentinelle et tuez-la. Maintenant, montez au sommet et regardez les espèces de containers suspendus. Attirez quelques gardes dessous et tirez sur les interrupteurs bleus afin de les écraser sous les tonnes de ces immenses "cubes". Réitérez l´opération jusqu´à ce qu´il ne reste qu´un ou deux opposants trop lointains pour entendre les complaintes de l´écureuil. Redescendez et avancez entre les caisses. Prenez bien garde au canon automatique. Cachez-vous derrière un des containers et détruisez-le avec le zap en sortant rapidement pour tirer et en revenant vous cacher aussi promptement. Une fois cela fait, dirigez-vous vers l´interrupteur et actionnez-le afin de descendre le pont. A ce moment là, des ennemis vont surgir derrière vous. Allez vite vous cacher derrière une caisse, et d´ici, tirez sur le bidon explosif derrière eux avant qu´ils ne s´en éloignent. Puis terminez le travail en lançant des fuzzles. Aspirez-les et maintenant, au lieu de gagner de l´argent, vous empocherez des munitions. Maintenant abaissez une nouvelle fois le pont, et avancez jusqu´à l´angle du mur sur l´autre rive. Là, attirez les ennemis sous une grosse caisse et laissez-la choir sur eux. Une technique décidément utile. Continuez à avancer et vous arrivez dans le dos de trois autres comiques. Réservez-leur le même sort, et poursuivez en vous dissimulant derrière le premier container après la grue. Repérez les nouveaux containers suuspendus. Une nouvelle fois, attirez du beau monde dessous et faites-vous plaisir. Si certains résistent, il vous reste le choix du bidon explosif juste à côté, qui attirera tous les opposants du coin. Maintenant faites descendre l´autre pont. Eliminez tout d´abord les deux "canards" menant la garde, puis allez immédiatement vous cacher derrière l´une des caisses de manière à éviter les tirs du canon au fond de l´allée. Tuez les deux comiques que vous aviez assommés afin qu´ils ne vous ennuient pas, puis attendez qu´un troisième arrive (normalement). Occupez-vous en, puis détruisez le canon. Cachez-vous derrière la petite caisse devant vous, et attirez le garde en contrebas près des bidons à votre droite. Faites-le exploser et avancez vers lui. Là, une porte s´ouvre et des ennemis en sortent. Jetez une chauve-souris dans le tas, et recommencez si certains se réveillent avant que vous les ayez aspiré. Ensuite, descendez là où se trouvait la sentinelle que vous avez attiré, et actionnez le mécanisme afin d´ouvrir la grille. Puis remontez et avancez tout au bout de la passerelle. Vous trouvez un autre mécanisme qui vous donne accès à l´intérieur du barrage.
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