oups excuser mon dernier message.
je sortis de la salle de bain de mon croiseur quand tout a coup on resevait des missiles dun croiseur covenantil était immense je disaia au pilote du croiseur:RFA DESTROYER.(je sais RFA c´est le nom dun clan desus le xbox live mais javais pas d´idée pour le nom)Quils se mettent en position de défence et je pris l´intercome pour apelé tout les marines sur le croiseur pour allé dans les pélicans d´abordage(une sorte de navette mais c pas un pélican c une sorte de navette).Un pilote ma dit que le général du croiseur covenant veut me parlar alors jai accepter la transmission le général s´apelait:Fléau.Il avait une armure dorée et une épée a plasma il ma dit que si il devrait se battre contre moi il me couperait la gorge pfffff moi je me suis battu contre des élites plus corriace que toi dis-je.L´élite ma dit oh tu es drole sal langouste de Neptune.Jai arreter la transmission et chui étté a la sale comune(une grande sale)je disais le plan d´attaque contre les covenents tout les marines rentrèrent dans les pélicans d´abordagent et ils rentrèrent dans le croiseur moi j´étais parmis les marines qui étaient dans le croiseur on rentrère dans la première sale il y avait un comité d´acceuil il y a 5 rapaces,15 grognards,2 chasseurs et 11 élites parmis 1 avait une armure rouge avec une épée a plasma.Moi jai dis feu BOOM tyyibfyu et tout le monde a tiré meme les covenants mais il y avait un grognard qui dansait le disco sur une table ah s´était drole mais ils mourairent au combat comme tout les covenants.Maintenant je fesais le raport de combat.
Marines avant le combat:1423.
Marines blessé:12.
Marines mort:2.
Marines après le combat:1421.
On continuère notre chemin et nous étions rendu a la deuxièmes sales il y avait rien mais nous avions bien vus et il y avait 5 élites SPEC-OPSES(des élites invisibles)ils sortirent tous des épées a plasmas et ils foncèrent sur nous je dis feu!!!!BOOM tyurezxcv.Et quand le combat finire je n´allais pas faire le raport de combat sa prendrait du temps et le croiseur covenant attaquait le RFA DESTROYER(mon croiseur)mais maintenant on allait a la troisième sale et il y avait 25 floods(parasites) et il y avait 25 grognards et 5 élites nons-affectés on tirrère sur les floods et covenants nons-affectés.Il y avait un ascenseur on en entrère dedans et il y avait 2 chasseurs et ennarière la porte de la salle de controle(et ou il y avait des floods il y avait une porte et un ascenseur mais je choisis l´ascenseur pour allé plus vite)on avait tuer les deux chasseurs et on entrère dans la salle de controle il y avait 5 élites et 4 grognards on avait tuer 4 grognards et 4 élites mais 1 élite du nom de Fléau c´est échaper en banshee alors je pèsere sur ´détruire toute forme de vie apart eux qui ont cliquer sur ce piton´ et tous les covenants et floods étaient mort et on avait 2 croiseurs maintenants on partire sur terre pour dire la mission et c´est ce que je fais.
Je demande si je peux monté de grade et deveniir caporal James725 si je peux.
Et désoler si il est pas longt et si il y a des fautes je me suis dépecher je m´envais bientot et jai pas beaucoup d´iddée
zarbmo Posté le 10 octobre 2005 à 19:31:49
imrikl Oui, c´est la fête !
jo Le rapport devra être écrit sous cette forme :
De : votre nom
A : Général larbitor_108
Objet : Rapport de mission
Date/Lieu :
Récit (20 lignes minimum) : le récit de vos objectifs.
Bienvenue donc et bonne chance !
Quant à moi, je me retire dans mes quartiers pour ce soir mais je repasse demain matin pour les NEWS ! A demain all !
Désoler jai commencer que tu postes ce message.
Jo
Rien ne t´empêche de le refaire sous cette forme... Peux-tu aussi améliorer la lisibilité ?
d´avance. ![]()
Il y a bien longtemps…
Une guerre sans merci déchirait l’univers.
Covenants et humains s’affrontaient, l’un pour la domination, l’autre pour la survie.
Devant cette menace, des héros sont nés : les Spartans.
Un projet en secret s’est tenu.
Ce projet échoua, ses membres ne supportant pas les conditions extrêmes de celui-ci.
Le projet fut repris, et les héros naquirent, les Spartans étaient prêts au combat.
Sur la colonie humaine, la planète REACH, un combat sanglant eut lieu.
Les Spartans furent presque tous exterminés par leur ennemi covenant.
Un seul survécut, le numéro 117.
Ses actions sauvèrent l’univers et mirent fin au conflit.
Un traité de paix fut signé, interdisant aux humains de s’approcher des systèmes covenants et vice-versa. Un traité d’alliance également qui stipulait que les covenants et les humains devaient s’entraider en cas d’attaque extérieure.
Mais aujourd’hui, alors que les Parasites se sont évanouis dans les confins de l’espace.
Un nouveau Prophète est élu par les covenants.
Il se nomme Lucidité.
Il est le descendant caché de Vérité.
Il monte une sombre machination contre les humains, déclarant que ceux-ci n’ont pas tenu parole et ont souillés de leur présence impure la ville Sainte : Grande Bonté.
Il déclare une nouvelle guerre et les covenants suivent ses dires.
Devant cette menace, les humains depuis bien longtemps se sont préparés.
En secret, ils ont construit un camp en l’hommage de 117.
Le Camp des Spartans !
Bienvenue au Camp !
Le Commandement Spatial des Nations Unies recherche toujours des soldats au potentiel exceptionnel pour en faire des Spartans.
Pour devenir un Spartan et participer à l’histoire, c’est simple, remplissez cette fiche pour commencer. (Attention ! : ce camp est réservé à ceux qui ont fini les deux épisodes de Halo, et qui connaissent le scénario du jeu. Si vous ne connaissez pas l’univers de Halo, alors rebroussez chemin. C’est un forum sur Halo, alors, je ne vois pas pourquoi j’accepterai des personnes qui ne savent pas au moins les noms et les mœurs des personnages du jeu.)
Nom : Inventez un nom qui sonne bien américain genre Mike ou John.
Numéro de Spartan : Donnez un numéro à votre Spartan (pas de 117 s’il vous plaît)
Poste : Choisissez votre poste parmi la liste postée plus loin.
Vous pouvez rajouter des sections comme vos armes préférées, vos véhicules préférés, ce que vous aimez, ce que vous détestez, le numéro de votre carte bancaire… euh non, oubliez la fin.
Voici la liste des postes disponibles. Sachez tout d’abord que le camp bénéficie d’une flotte de vaisseaux entière à son service, et que les Spartans sont généralement relayés à des postes importants.
°°° TROUPES DE CHOC °°°
- Troupes d’assaut (2000 Marines, 500 Véhicules) :
Chef : Soldat UNSCmarines (Spartan n°50)
Sous-chef : Soldat Spartan n°102
Médecin : Caporal Kyle (Spartan n°3213)
Ingénieur : Soldat Bruce (Spartan n°1)
Saboteur(s) : Soldat Frank (Spartan n°1407)
Tireurs d’élite : Sergent Kevin (Spartan n°115), Soldat Myles (Spartan n°024), Spartan n°213
Responsable des troupes montées (en véhicule donc) : Soldat Liko (Spartan n°2360)
- Opérations spéciales (1000 Marines, 250 Véhicules) :
Chef : Soldat Jony (Spartan n°222)
Sous-chef : Soldat John (Spartan n°123)
Médecin :
Ingénieur :
Saboteur(s) :
Tireur(s) d’élite : Caporal Tommy (Spartan n°119), Soldat James (Spartan n°1407), Soldat Bart (Spartan n°118)
Responsable des troupes montées (en véhicule donc) :
- Troupes d’élite (250 Marines, 125 Véhicules) :
Chef : Soldat Jack (Spartan n°666)
Sous-chef : Soldat Genetrix (Spartan n°724)
Médecin : Caporal Rec (Spartan n°20)
Ingénieur : Soldat Osprey (Spartan n°22)
Saboteur(s) : Soldat Trevelyan (Spartan n°159)
Tireur(s) d’élite : Soldat Johnson (Spartan n°265), Soldat FloFlo (Spartan n°188), Caporal Imrikl (Spartan n°88)
Responsable des troupes montées (en véhicule donc) :
°°° TROUPES SPATIALES °°°
- Croiseurs (150 croiseurs) :
Chef : Soldat Eddi (Spartan n°84)
Sous-chef : Soldat James (Spartan n°725)
- Chasseurs (2500 chasseurs) :
Chef :
Sous-chef :
- Laboratoire des ingénieurs :
Ingénieur principal : Adjudant Jordan (Spartan n°125)
Ingénieur secondaire : Soldat Anthon (Spartan n°65)
Ingénieur des Troupes d’assaut : Soldat Bruce (Spartan n°1)
Ingénieur des Troupes d’élite : Soldat Osprey (Spartan n°22)
Ingénieur des Opérations Spéciales :
- Laboratoire des médecins :
Médecin principal : Soldat Mike (Spartan n°666)
Médecin secondaire :
Médecin des Troupes d’assaut : Caporal Kyle (Spartan n°3213)
Médecin des Troupes d’élite : Caporal Rec (Spartan n°20)
Médecin des Opérations spéciales :
¤¤¤ INVENTIONS ¤¤¤
Invention de Spike_le_vampir : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Le nouveau fusil de combat amélioré par les soins de notre ingénieur principal !
Ici seront répertoriées les inventions des ingénieurs pour faciliter la vie de nos soldats.
Pour faire une invention, il suffit d’en poster la description sous cette forme :
De : votre nom
A : Général larbitor_108
Objet : le nom de votre invention
Description de l’invention : faîtes une description de votre invention (10 lignes minimum)
Image (facultatif) : rajoutez si possible une image de votre invention.
Médicament de bibo3213 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Ce médicament a été utilisé pour remédier au poison X-1658.
Ici, les médicaments inventés par les médecins des laboratoires seront répertoriés.
Pour inventer un médicament, il suffit d’en poster la description sous cette forme :
De : votre nom
A : Général larbitor_108
Objet : le nom de votre médicament
Description du médicament : faîtes une description de votre médicament (10 lignes minimum)
Bon, cette liste, c’est bien beau, mais il faut quand même que j’explique, ouvrez bien vos esgourdes :
Le chef est le responsable de la section qu’il a choisi. Je lui donne une mission qu’il devra accomplir, il pourra emporter pour ses missions le nombre de marines qu’il souhaitera tant que ça reste dans la limite ( si vous avez 1000 Marines, vous pouvez en emporter 500 par exemple). Idem pour le sous-chef.
Le Médecin travaille dans un laboratoire et va aussi au front pour soigner les blessés, examiner les cadavres… Dans le laboratoire, il doit inventer des médicaments. (un médicament par mission.) Sur le front, il doit utiliser ses compétences pour soigner les soldats blessés.
L’Ingénieur est l’inventeur de la section, il doit inventer de nouvelles armes, de nouveaux gadgets, de nouveaux véhicules… (et ce en rapport avec sa section, sauf pour les ingénieurs principal et secondaire) Exemple : L’ingénieur des troupes d’assaut améliore la mitraillette en lui intégrant un petit viseur laser.
Le Saboteur est un spécialiste des explosifs, il doit utiliser ses compétences pour faire sauter des points stratégiques, ce qui ne veut pas dire qu’il ne doit pas combattre (il lui faudra par exemple saboter plusieurs points, ce qui signifie de nombreuses phases de danger où il devra traverser une ville par exemple)
Le tireur d’élite, c’est le sniper de la section, il devra couvrir ses équipiers, descendre des chefs covenants, où alors faire une mission en utilisant ses compétences.
Le responsable des troupes montées devra participer à des combats intenses de véhicules.
(Exemple : des warthog gauss arrivent par vagues et il faut tous les abattre)
Les ingénieurs et médecins qui ne vont pas sur le front (principal et secondaire) devront inventer des armes, véhicules, gadgets, médicaments, en général, puisqu’ils ne sont pas dans une section en particulier.
Ca a l’air compliqué comme ça, mais vous verrez que c’est simple au fil que l’aventure avancera.
=> Choisissez votre poste.
Voici la liste des grades. Un grade vous est attribué au fur et à mesure des missions que vous accomplissez.
SOLDAT : Tout membre commence en tant que soldat.
CAPORAL : Le membre devra écrire une mission pour grader à ce niveau, il dirigera alors un groupe de cinq soldats.
SERGENT : Au bout d’une mission, le membre grade sergent, toutefois, faites attention à la présentation de votre mission, vous dirigerez alors 5 groupes, soit une petite section de 25 soldats !
ADJUDANT : Au bout de deux missions avec peu de fautes d’orthographe, le membre grade adjudant, vous dirigerez alors une section de 50 soldats.
ASPIRANT : Au bout de deux missions avec peu de fautes d’orthographes, soignées et réalistes, le membre grade aspirant, il dirigera alors deux sections, soit 100 soldats.
LIEUTENANT : Au bout de deux missions soignées, réalistes, avec pas plus de 5 fautes d’orthographes autorisées, le membre grade lieutenant et dirige cinq sections, soit 250 soldats.
CAPITAINE : Au bout de deux missions soignées, détaillées, réalistes avec pas plus de 5 fautes d’orthographe, le membre grade capitaine, et dirige une division, soit 500 soldats.
COMMANDANT : Au bout de deux missions sans fautes d’orthographe, réalistes et détaillées, le membre grade commandant, et dirige quatre divisions.
COLONEL : Au bout d’une mission réaliste, longue, soignée, sans fautes, et détaillée, le membre grade colonel et dirige huit divisions.
GENERAL : Le grade ultime, atteint au bout d’une mission, réaliste, longue, détaillée, soignée, sans fautes, et qui respecte parfaitement le briefing dans les moindres détails, le membre grade général.
Pour vos missions, vous êtes équipés de toutes les armes humaines et de tous les véhicules humains existants, ainsi que les futures inventions des ingénieurs.
Pour faire une mission, c’est simple, je donne un scénario d’abord (une histoire quoi), puis je vous donne un objectif à atteindre. Vous devrez alors me remettre un rapport (posté ici) que je noterai. Voici la présentation nécessaire à une mission :
De : votre nom
A : Général larbitor_108
Objet : Rapport de mission
Date/Lieu :
Récit (20 lignes minimum) : le récit de vos objectifs.
Voilà, vous savez tout !
NEWS : 07/10/2005 : Imrikl (Caporal tireur d’élite des troupes d’élites) a accompli sa mission, n’hésitez pas à la lire ! : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-14-0-1-0-0.htm
08/10/2005 : Le sommaire de vos histoires ! Enfin disponible ! C’est pas beau ça ? Merci qui ? ;)
Ajout du descriptif des armes et véhicules employés et des vaisseaux ! ;)
Mise à jour plus complète, j’espère n’avoir rien oublié ! Signalez le moi au cas où ! ;)
Gragnard_3 (Caporal Médecin des troupes d’élite) a accompli sa mission, n’hésitez pas à la lire ! : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-15-0-1-1-0.htm
IMPORTANT : Date de la prochaine opération : 15 octobre 2005
09/10/2005 : Quelques ajouts au descriptif, les armes, véhicules, vaisseaux des covenants. Bonne lecture ! ;)
Une description des personnages et des races a été ajoutée. Bonne lecture ! ;)
11/10/2005 : Un nouveau membre nous a rejoint, Spartan n°725 ! Bienvenue à lui ! Une description des sentinelles, I.A. forerunners, parasites, et quelques personnages clés a été ajoutée ! Bonne lecture ! ;)
Une nouvelle arme est décrite : le laser des sentinelles ! Bonne lecture ! ;)
~~ADRESSES MSN~~
Avant d’ajouter un membre, demandez lui si vous pouvez le faire, la politesse l’exige. ;)
zarbmo : vlad_108@hotmail.com
Spike_le_vampir : grunty_grunt@hotmail.fr
343guilty_spark : destructionderby@hotmail.com
phenix477 : tuatara@caramail.com
bibo3213 : spartan3213@hotmail.com
maxumaru : max090493@yahoo.fr
spartan-1-1-7 : tiny_prieur@hotmail.com
fonsdanltas : maxime.roulin@laposte.net
imrikl : tonio17770@hotmail.fr
Vince_095 : Vince_095@hotmail.com
Orc_killer : captainfrankie@hotmail.com
Gragnard_3 : 771@hotmail.com ou phillip771@hotmail.com ou phillip_771@hotmail.com
Je vous invite fortement à lire toutes ces histoires, car elles sont en rapport direct avec le camp. Bonne lecture ! ;)
Médicament de bibo3213 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Ce médicament a été utilisé pour remédier au poison X-1658.
Mission 1 de Maxumaru : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Invention de Spike_le_vampir : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Le nouveau fusil de combat amélioré par les soins de notre ingénieur principal !
Histoire Perso de halo_beast_2 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-11-0-1-0-0.htm
Autre Histoire Perso de halo_beast_2 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-12-0-1-0-0.htm
Histoire Perso de snaketartare : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-11-0-1-0-0.htm
Histoire Perso de orc_killer : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-12-0-1-0-0.htm et https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-13-0-1-0-0.htm
Mission 2 de Imrikl : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-14-0-1-0-0.htm
°°° DESCRIPTIF DES ARMES DES SPARTANS °°°
-Mitraillette M7 : Elle peut être maniée doublement, ce qui permet un arrosage nourri des cibles se trouvant autour de vous. Malheureusement, sa faible puissance pourrait vous désavantager en combat. A utiliser avec prudence !
-Fusil de combat BR55 : Ce fusil est polyvalent, vous pouvez l’utiliser aussi bien à longue distance qu’à courte distance. Il tire trois balles par trois balles et peut se révéler dévastateur pour les tireurs confirmés.
=> La Version Améliorée proposée par Spike_le_vampir figure plus haut dans la rubrique Inventions.
-Pistolet M6C : Ce petit pistolet est très efficace à courte distance. On regrette simplement l’absence de viseur sur le pistolet, ce qui rend la tâche plus compliqué. Il peut être manié doublement, ce qui rend son utilisation plus efficace.
-Fusil sniper S2/AM : Ce fusil est réservé aux tireurs d’élite. C’est le meilleur que nous possédions pour les longues distances. Une balle dans la tête de votre ennemi et c’en est fini de lui !
-Lance-roquettes M19 SSM : Généralement réservé à nos troupes d’assaut, cette arme se révèle très efficace mais limitée par un chargeur maximal de 8 roquettes. Il faut donc l’utiliser avec un maximum de précautions…
-Fusil M90 : Un fusil à pompe bruyant et puissant. Une des meilleures armes au corps à corps que nous possédions. Vous pouvez faire sauter n’importe quelle tête avec ce fusil. Mais attention, la recharge prend du temps, alors utilisez le avec modération.
-Grenades à fragmentation M9 HE-DP : Des grenades hautement explosives qui s’activent au contact du sol ou de toute autre surface solide. Vous pouvez en porter quatre.
=> Vous pouvez bien évidemment utiliser les armes de l’ennemi, en voici un petit descriptif :
-Pistolet à plasma : Il délivre de rapides rafales vertes de plasma surchauffé. Plus on maintient la gâchette, plus la boule de plasma devient grosse. Elle peut vider un bouclier mais elle surchauffe l’arme. Il est donc conseillé d’utiliser cette arme en combo avec une autre arme, de préférence, une arme humaine.
-Fusil à plasma : Cette arme appartient généralement aux élites. Il délivre des rafales bleues de plasma surchauffé. Il peut être utilisé en mode automatique où l’on maintient la gâchette pour vider les boucliers de son adversaire, ou en mode semi-automatique, ce qui permet une plus grande précision de tir. Il est fortement conseillé de le manier en combo si vous désirez plus d’efficacité.
-Needler : Cette arme tire des aiguilles à tête chercheuse de couleur rose. Elles sont aussi tranchantes que des lames de rasoir et explosent au contact de l’ennemi. Mais ces projectiles sont détournés par les surfaces solides ou les boucliers énergétiques. Il est conseillé de l’utiliser en combo, le plus souvent en double.
-Carabine covenante : Dotée de 36 balles par chargeur, cette carabine est l’équivalent du fusil de combat br-55. Elle offre de grandes possibilités de survie au corps à corps mais peut également être très efficace à distance. Elle tire des rayons verts perçants.
-Fusil sniper covenant : Ce fusil sniper est l’équivalent du fusil sniper S2AM, il fonctionne avec de l’énergie non renouvelable. Ses tirs ressemblent à des traînées violettes et peuvent tuer un ennemi à longue distance d’un seul tir en pleine tête.
-Sabre-grenade : Un lance-grenades très efficace au corps à corps dans les couloirs mais difficile à manipuler en extérieur, en raison des rebonds des grenades. Doté d’une lame pour le corps à corps, cette arme est généralement utilisée par les Brutes.
-Epée à énergie covenante : Cette lame énergétique peut trancher n’importe quel ennemi sans encombre. C’est l’équivalent du fusil à pompe M90 humain. Seuls les élites de haut rang en possèdent une. Chez les humains, seul le général Spartan_108 en a jamais possédé une à lui. Elle lui a été offerte par l’Arbiter, mais ceci fera l’objet d’un dossier complet.
-Canon à combustible : Cette arme est l’équivalent du lance-roquettes humain. Elle tire des projectiles hautement radioactifs qui explosent au contact de l’ennemi ou de n’importe quoi. Elle dispose de 5 projectiles par chargeur ce qui est avantageant par rapport au lance-roquettes.
-Grenade à plasma : Cette grenade adhère à n’importe quelle surface, sauf les murs. Elle semble être capable de distinguer une cible hostile à une cible pacifique. Elle explose trois secondes après adhésion.
-Laser des sentinelles : Un laser puissant utilisé par les sentinelles, épuisable mais assez pratique contre les parasites et les cibles possédant une armure ou un bouclier. Il peut être utilisé en continu presque sans surchauffe et dispose d’une bonne réserve d’énergie. Une bonne arme, en somme.
Warthog M12 LRV : Véhicule léger de base pouvant transporter trois personnes : un conducteur, un passager, et un tireur à la tourelle du warthog. Cette tourelle tire des munitions infinies perforantes de 12,7 mm.
Warthog M12 G1LAAV : Une version améliorée, la tourelle tire des munitions hautement explosive à vitesse hypersonique.
Scorpion M808B MBT : Le char Scorpion est le tank le plus utilisé dans l’armée. Celui-ci a été récemment amélioré et tire des obus hautement explosifs. Il peut transporter quatre passagers en plus du conducteur et dispose d’une mitraillette de même type que la tourelle du warthog comme arme secondaire.
-Pélican : Le pélican est le moyen de transport aérien standard de l’armée. Vous aurez souvent recours à ce moyen dans le jeu. Il est équipé d’une tourelle fixe et peut transporter jusqu’à vingt soldats.
=> Vous pouvez bien sûr utiliser les véhicules de l’ennemi, en voici un petit descriptif :
-Ghost : Le véhicule léger par excellence covenant. Très rapide, assez résistant et équipé d’un double canon à plasma, le ghost offre des possibilités de combat incomparables. Très pratique pour se déplacer n’importe où.
-Banshee : Le véhicule de combat aérien par excellence. Son pilote est protégé par la coque du vaisseau. Il peut tirer au moyen de deux canons à plasma et lâcher des munitions semblables à celles du canon à combustible. Son seul défaut est sa faible résistance face aux armes lourdes ennemies.
-Apparition : Ce véhicule est l’équivalent du Char Scorpion M808B MBT humain. Elle dispose d’un mortier à plasma ce qui lui permet de tirer des munitions hautement explosives : des boules géantes de plasma surchauffé. Il possède en plus deux canons à plasma en armement secondaire et un blindage très résistant.
-Spectre : L’équivalent du warthog M12 LRV humain. Doté d’une tourelle à plasma, il peut transporter un pilote, deux passagers et un tireur. C’est un véhicule léger de bonne facture et avançant à une vitesse raisonnable.
-Shadow : Le principal moyen de transport terrestre des covenants. Il peut emmener jusqu’à 10 soldats à son bord (8 passagers, un tireur et un pilote) et peut également transporter un ghost sous sa carrosserie.
-Phantom : le véhicule de transport aérien covenant par excellence. Blindé jusqu’au cou, équivalent du Pélican humain, il est doté de trois tourelles automatiques à plasma et peut transporter une vingtaine de soldats.
¤¤¤ LES VAISSEAUX ¤¤¤
Croiseurs : Les croiseurs sont des vaisseaux de type In Amber Clad, Pillar of Autumn… Ils sont équipés de canons à accélération magnétique et peuvent transporter un grand nombre de marines : deux à cinq milles…
Chasseurs : Les chasseurs sont des vaisseaux plus petits et plus rapides que les croiseurs, ils sont chargés de la protection de ceux-ci. Il y en a toujours un bon nombre autour de chaque croiseur.
=> Les vaisseaux de l’ennemi peuvent être abordés mais ils doivent être détruits sauf nouvel ordre du Général, en voici un petit descriptif :
Escorteur : Il ne contient pas beaucoup de troupes mais dispose de nombreux chasseurs pour sa survie. Un ennemi donc potentiellement très dangereux.
Destroyer : Il contient des troupes, des vaisseaux, des véhicules. C’est l’équivalent d’un vaisseau de type Pillar of Autumn.
Croiseur : L’équivalent des croiseurs humains, il est doté des mêmes ressources en hommes et en armes que ceux-ci.
Entre la description des Spartans et celle des covenants, je me demande si vous allez vous y retrouver. En tout cas, je vous souhaite une bonne lecture ! ;)
-Les Spartans : Nous sommes en 2552, la guerre fait rage et se rapproche dangereusement d’une planète colonisée humaine : REACH. Mais depuis longtemps, les humains s’y étaient préparés plusieurs années auparavant. Pour enrayer cette menace, un projet de super-soldats, sous la direction du capitaine Jacob Keyes, naquit : le projet Spartan. Le premier projet échouera, les humains repérés possèdent un fort potentiel mais ne supportent pas les difficiles conditions d’entraînement, et encore moins la modification génétique. Tous mourront.
Jacob Keyes, loin de se laisser démonter, reprend le projet et lance le projet Spartan-II. Cette fois, la réussite est au bout, et de nombreux Spartans sont prêts à combattre. Mais ils mourront tous au combat sur REACH, sauf un, le numéro 117 que vous connaissez bien et qui, par la suite, sauvera l’univers de la destruction.
Aujourd’hui, en 4552, les Spartans sont bien plus nombreux, au vu des progrès technologiques et scientifiques. Vous incarnez un super-soldat !
-Les Marines : Il en existe plusieurs catégorie : l’une classique et l’autre spéciale. L’unité classique des marines possède un uniforme standard et possède des capacités limitées par l’entraînement, ils sont nettement moins forts que les Spartans mais peuvent agir efficacement en groupe. L’unité spéciale des marines : les TCAO sont plus forts et plus intelligents que les marines normaux. Ils possèdent un uniforme noir et une visière qui leur couvre le visage. Ils se comparent souvent aux Spartans mais sont moins forts qu’eux.
Les Covenants sont divisés en sept catégories combattantes, dont voici la description :
-Les Grognards : Ils forment l’infanterie de base des covenants. Ils sont petits, trapus, et peureux face à des adversaires nettement plus forts qu’eux. Mais s’ils sont menés par un élite, ils se battront jusqu’au bout. Leur principal point fort est l’esprit d’équipe qui compense leur faiblesse individuelle.
-Les Rapaces : Ce sont des tireurs efficaces qui font office d’assassins. Ils peuvent être équipés d’un sniper, auquel cas ils ne bénéficient pas de la protection d’un bouclier énergétique, ou d’un pistolet à plasma, l’arme qu’ils possèdent le plus souvent. Ils semblent posséder un statut plus élevé que les Grognards.
-Les Chasseurs : Ils sont utilisés plus comme du matériel que comme des soldats. Possédant une armure blindée qui leur assure une quasi-invincibilité, ils possèdent également un canon à combustible intégré à leur armure. On pense que plusieurs organismes coexistent dans l’armure d’un chasseur. Ils se battent toujours par deux.
-Les Elites : Ce sont d’excellents soldats qui forment l’ossature des armées covenantes. Ils sont très bons en stratégie et très intelligents, agressifs en combat, forts, résistants, ils combattent en petit groupes mais dirigent souvent des Grognards au combat. La couleur de leur armure correspond à leur rang (Bleu, Rouge, Noir, Gris, Gris-Bleu, Or et Blanc). Ils reçoivent de l’avancement par rapport au nombre de victimes.
-Les Brutes : Ils sont plus puissants que les Elites physiquement mais ne possèdent pas d’armure. Ils ressemblent à de gros gorilles lorsqu’ils combattent sans arme. Sinon, ils sont aussi forts au combat que les Elites. Ils sont souvent chargés de porter des armes lourdes.
-Les Drones : Ce sont les unités aériennes des covenants. Mais leur capacité de voler est limitée. Ils possèdent généralement des needlers et des pistolets à plasma. Ils sont chargés de garder les vaisseaux covenants. On sait en outre que leur origine est insectoïde.
-Les Prophètes : Ce sont les chefs spirituels des covenants, toujours au nombre de trois. A l’heure actuelle, Lucidité est le Prophète supérieur, les deux autres sont inconnus de nos services.
Rappelons maintenant le rôle des anciennes machines présentes sur les anneaux. Toujours en vous souhaitant une excellente lecture ! ;)
-Les I.A. forerunners : Vous connaissez déjà 343 Guilty’s Park, l’espèce de boule bleue volante que l’on rencontre dans le premier opus, ainsi que 241 Pénitent Tangent, l’espèce de boule rouge volante que l’on voit apparaître dans le second opus ? Ce sont en fait des I.A. laissées par les forerunners pour surveiller les parasites et s’occuper des Halos. On suppose qu’il y en a sept, vu qu’il y a sept anneaux. Leur rôle consiste à empêcher une contamination universelle du parasite. Ils reconnaissent les humains comme des dépositaires de l’Index pour une raison qu’on ignore encore…
-Les sentinelles : Ce sont les assistants des I.A. Equipées de lasers, elles ont pour tâche de ralentir le parasite. Il en existe deux catégories, l’une standard et sans bouclier, l’autre améliorée et avec bouclier.
-Les anciennes machines dites « destructeurs » : Ces anciennes machines ont été déployées pour faire face aux véhicules ennemis des parasites. Elles peuvent les capturer et les détruire en une seconde. Elles sont équipées également de deux boucliers, de petits missiles et de petites aiguilles rouges tranchantes comme des rasoirs.
Pour terminer, nous évoquerons les mystérieux parasites… Bonne lecture ! ;)
-Les spores : Ce sont les premiers parasites que l’on rencontre, les parasites à l’état pur. Ils sont petits, nombreux et agressent le corps de leur victime en y plongeant leurs tentacules. A partir de ce moment, c’est fini pour celui qui est touché… Seul Johnson a survécu à l’infection d’un spore, ce qui a été bénéfique pour lui, le rendant plus fort, plus résistant.
-Les contaminés : Les parasites dits « contaminés » sont des spores qui se sont emparés de leur victime. Il en résulte plusieurs formes selon la victime. On a encore du mal à identifier correctement un corps contaminé.
-Les juggernauts : Voici une sorte de parasite que l’on ne rencontre pas dans le jeu et heureusement. Ils sont énormes, très forts. On peut dire que ce sont les parasites juste en dessous du Fossoyeur.
¤¤¤ Les personnages clés de l’histoire ¤¤¤
-Spartan 117 : Voici le héros de l’histoire de Halo. Le dernier survivant de la bataille de Reach qui par la suite sauva l’univers de la destruction. Ses actes sont restés gravés dans les mémoires et son nom est honoré dans tout l’univers. Même Lucidité reconnaît que ce guerrier est le plus grand de tous les temps.
-Capitaine Jacob Keyes : Le capitaine du Pillar of Autumn, vaisseau dans lequel s’enfuira de Reach Spartan 117. Jacob Keyes trouvera la mort sur le premier Halo, où il sera contaminé par le parasite et tué par le Spartan.
-Commandant Miranda Keyes : La fille du capitaine Jacob Keyes, chef de l’expédition qui poursuit le prophète du Regret sur le second Halo. Elle se fera capturée par les Brutes, puis libérée par l’Arbiter. On ne sait pas grand chose sur elle, mais les annales de l’armée disent que c’est une grande héroïne, comme tous les humains de sa lignée.
-Lord Houll : Le vieux général de la station Le Caire. Il dirige tout le réseau de défense terrestre lorsque les covenants attaquent la Terre. On ne sait pas grand chose sur lui, mais c’est un grand soldat.
-Cortana : L’I.A. du Pillar of Autumn, qui a accompagné Spartan 117 dans toutes ses missions ou presque. Elle joue un rôle clé dans l’histoire de Halo car elle connaît beaucoup de choses des forerunners, après avoir pénétré dans l’ordinateur central du premier Halo, puis elle restera coincée sur Grande Bonté dans le second opus.
-Sergent Johnson : Le sergent Johnson est le seul dans l’histoire à avoir survécu à une infection d’un spore parasite. Ce qui le rend célèbre, c’est surtout son charisme, son argot et sa bravoure au combat.
-Prophète de la Vérité : Vérité voulait autrefois accomplir la légendaire prophétie forerunner sur les anneaux. Pour y parvenir, il endoctrinera les covenants dans une religion fanatique et destructrice. Il sera finalement arrêté par Spartan 117. Lucidité, son descendant, cherche aujourd’hui à venger son ancêtre.
-Prophète de la Lucidité : On ne sait que peu de choses de lui. D’après nos sources, c’est le descendant de Vérité, et il possèderait en lui un mystérieux pouvoir. En tout cas, c’est surtout un personnage machiavélique et hautement maléfique.
-L’Arbiter : l’Arbiter actuel, guerrier Saint des covenants, était un ancien ami du général Spartan 108. On ignore ce qu’il est advenu de lui après son combat contre le général, mais on sait qu’il pouvait être contrôlé à distance par une puce dans son cerveau.
-Général Spartan 108 : Votre bon vieux général, âgé d’une quarantaine d’années seulement. Il fait plus vieux que son âge, il est fatigué de toutes ces batailles, mais accomplira son devoir jusqu’au bout ! Armé d’une épée à plasma offerte par l’Arbiter, c’est un combattant redoutable d’une trempe d’acier. Il fera l’objet d’un dossier complet que vous découvrirez bientôt.
Oui, pour s’inscrire au camp, il faut connaître le merveilleux scénario du jeu. En voici donc un rappel très détaillé…
=> Premier Episode :
2552, les humains peuvent enfin se déplacer à leur guise dans l’espace grâce à une avancée technologique et scientifique sans précédent. Nous sommes sur Reach, petite planète colonisée par l’exploration humaine. Depuis un siècle, la planète coule des jours paisibles, rien ne menace la paix qui règne sur la colonie. Personne ne sait qu’en secret se tient un projet destiné depuis longtemps à protéger la race humaine : le projet Spartan.
Aujourd’hui, les covenants déclarent la guerre aux humains de Reach. Cela fait longtemps que partout dans l’espace, dans les systèmes contrôlés par l’ennemi, les humains se battent pour la sauvegarde de leur race. La guerre arrive aux portes de Reach, les Spartans sont prêts pour la bataille. Malheureusement, ce sera leur dernier combat, ils périront tous, sauf un… Le chef de l’unité : John ou Spartan 117.
La bataille sur Reach étant perdue, John s’enfuit à bord du Pillar of Autumn, commandé par le capitaine Jacob Keyes, chef des projets Spartan. John est enfermé dans un sommeil cryogénique sur ordre du capitaine, le temps que le vaisseau s’éloigne de Reach. Tous les vaisseaux covenants sont lancés à la poursuite du Pillar. Et ils finissent par le rattraper. Spartan 117 sort de son sommeil et lutte pour sauver la vie des soldats du vaisseau, sur ordre de Keyes. Malheureusement, les covenants gagneront une fois de plus. Keyes décide d’abandonner le vaisseau, mais il devra d’abord le poser sur le mystérieux anneau qu’ils ont rencontré durant leur fuite…
Spartan 117 est largué sur l’anneau en compagnie de Cortana, l’intelligence artificielle du vaisseau implantée dans son réseau neuronal. Keyes parvient à poser le vaisseau sur l’anneau, mais il est capturé et fait prisonnier par les covenants. La nacelle du Spartan se désagrège à l’atterrissage, suite à un problème d’aérofreins. Tous ses occupants meurent, sauf John. Cortana décide alors de rassembler les marines des autres nacelles pour sauver Keyes et résister aux covenants. Ce que John accomplira sans broncher. Une fois le capitaine retrouvé dans une cellule du Trust and Reconciliation, un croiseur-prison covenant, celui-ci leur apprend que les covenants nomment l’anneau « Halo », qu’ils considèrent cet endroit comme quelque chose de très important. Keyes craint que Halo soit une arme, c’est pourquoi il demande aux autres de trouver la salle de contrôle de Halo avant les covenants. John se chargera de cette mission. Keyes, de son côté, part à la recherche d’une cache d’armes située sur l’anneau. Mais, une fois que Cortana pénètre dans l’ordinateur central de l’anneau, elle avertit Spartan 117 d’un danger concernant la mission de Keyes : « la cache d’armes qu’il cherche n’est pas vraiment…il faut l’arrêter ! ». En effet, lorsque John arrivera sur les lieux, il constatera que Keyes a disparu et fera sa première rencontre avec une forme de vie parasitaire se nourrissant de l’énergie vitale des autres races pour vivre. Cette forme de vie agressive risque de contaminer l’univers, ce que Spartan 117 ne peut permettre. Dans la jungle où il se trouve, il rencontre 343 Guilty’s Park, l’Intelligence Artificielle chargée de l’installation 05. Ce nouveau personnage ne veut pas voir le parasite contaminer l’univers, c’est pourquoi il aide Spartan 117 à trouver l’Index, qui pourra activer les défenses d’Halo. Puis, ils retournent à la salle de contrôle où Cortana révèle à John que Halo peut rayer une galaxie entière de la carte, toute vie serait détruite dans un tel cas. Guilty’s Park se retourne alors contre le Spartan, voulant à tout prix que Halo soit activé. Cortana décide alors de détruire Halo et de fuir, c’est le seul moyen pour empêcher le parasite de polluer l’univers. Après bien des péripéties, Spartan retrouve Keyes parasité, et n’a d’autre choix que de le tuer en prenant son réseau neuronal. Cortana peut alors activer les réacteurs à fusion du Pillar of Autumn, ce qui détruira l’anneau. Elle et John s’enfuiront dans un chasseur, laissant l’anneau détruit derrière eux… Ils pensent que personne n’a survécu à part eux. Mais le sergent Johnson survivra lui aussi à l’explosion, ainsi que 343 Guilty’s Park. Ce dernier restera dans les environs de l’anneau détruit où il fera la connaissance d’un élite hérétique. Quant à Johnson, Spartan 117 et Cortana, tous se dirigeront vers la Terre…
=> Second Episode :
Avant de nous diriger vers la Terre, retrouvons l’élite responsable des covenants envoyés sur Reach puis sur Halo. Il est jugé devant le Grand Conseil de l’Alliance pour hérésie. En effet, la destruction du premier anneau est considérée comme une faute dont il serait responsable. Il est condamné à la torture par les Prophètes après avoir fait le récit des évènements.
Pendant ce temps, nos héros ont atteint la Terre, ou plus exactement le réseau de défense spatiale de la Terre. Après avoir fait le récit de leurs péripéties, ils sont invités à une cérémonie pour recevoir la Croix des Colonies, devant des milliards de téléspectateurs, pour redonner de l’espoir aux humains.
Seulement, les covenants viennent interrompre tout cela en se joignant à la fête. Ils attaquent les stations de défense de la Terre. Leur stratégie est d’aborder les stations, d’y apporter des bombes à plasma, de les activer, et de fuir… Cela marchera sur le Malte et l’Athènes, deux des stations principales, mais pas sur Le Caire, la station ou John se trouve, car celui-ci fera échouer le plan covenant. Malheureusement, un destroyer a réussit à forcer la ligne de défense et à passer : c’est le destroyer du prophète du Regret. L’assaut continue donc sur Terre. Après avoir mis fin à un Scarab, un véhicule de destruction très efficace, John poursuivra le prophète s’enfuyant vers… un deuxième Halo.
Pendant ce temps, l’élite jugé hérétique se retrouve à nouveau devant les Prophètes, seuls cette fois. Il reçoit l’armure de l’Arbiter, le guerrier Saint covenant, bras armé des Prophètes. Avec son nouveau rang, il reçoit comme première mission de mettre fin à l’hérésie de certains covenants situés aux environs du premier Halo détruit. L’Arbiter rencontrera 343 Guilty’s Park, responsable de la rébellion des hérétiques. Celui-ci est capturé par Tartarus, chef des Brutes, sur ordre des Prophètes. Grâce à lui, ceux-ci apprennent comment activer Halo.
Revenons à nos amis, ils poursuivent le prophète du Regret sur le deuxième anneau et Spartan 117 parviendra à le tuer. Ce meurtre entraînera un changement de rang des élites, incapable de protéger leurs chefs. Ce sont maintenant les Brutes qui font office d’Escortes. L’Arbiter, de son côté est chargé de trouver l’Index. Malheureusement, pour y parvenir, il doit d’abord libérer les parasites du second Halo. Il parvient tout de même à son objectif, mais une guerre fait rage au dehors, les Prophètes ont ordonné l’extermination des Elites et leurs alliés.
L’Arbiter est projeté dans un grand trou par Tartarus…
Il rencontrera le Fossoyeur, chef des parasites sur le Second Halo et y verra notre ami Spartan 117, également tombé dans les tentacules du Fossoyeur après que la flotte covenante ait tirée sur sa position. Le Fossoyeur demande aux deux de retrouver l’Index et d’empêcher les covenants d’activer Halo. Spartan 117 est envoyé sur Grande Bonté, l’Arbiter près de la salle de contrôle du deuxième anneau. Spartan 117 poursuit le prophète de la Vérité et s’aperçoit de la trahison des parasites qui l’ont utilisé pour contaminer la ville et s’emparer de vaisseaux. Il poursuivra Vérité dans un grand vaisseau forerunner se dirigeant vers la Terre. Cortana reste pour activer les réacteurs du In Amber Clad, le vaisseau du commandant Miranda Keyes, fille du capitaine Jacob Keyes. Celle-ci et Johnson se sont fait capturer par les Brutes pour activer l’anneau, car pour une raison qu’on ignore, ils ne peuvent le faire eux-mêmes.
L’Arbiter mène la Révolte des élites, des grognards et des chasseurs contre les autres races et doit même s’allier avec Johnson qu’on retrouve dans un Scarab pour pénétrer dans la salle de contrôle. Il y parviendra grâce aux humains et tuera Tartarus. Miranda Keyes stoppera l’activation de l’anneau, ce qui aura pour effet de mettre les anneaux en veille. 343 Guilty’s Park, présent lui aussi sur les lieux, informera l’Arbiter qu’on peut commander les Halos à distance via l’Arche. On ne sait toujours pas où elle se trouve, ce sera dit dans le troisième et dernier opus !
IMPORTANT : Si vous souhaitez voir de nouvelles rubriques apparaître, n’hésitez pas à me le signaler, je suis là pour ça. ![]()
Wow le message étant trop long, je suis obligé de le diviser en 4 !
![]()
Je pense que je vais trouver une solution pour remédier à cela dans les plus brefs délais. ![]()
http://campdesspartans.forum*actif.com (sans l´*)
Bien, le message d´accueil devenant trop long, j´ai décidé de le poster sur mon forumactif. Cela ne veut pas dire que le camp cesse d´exister sur jv.com, bien au contraire ! Mais les dossiers, news quotidiennes seront désormais postées là-bas, alors n´hésitez pas à y faire un petit tour de temps à autre ! ![]()
zarbmo Posté le 11 octobre 2005 à 08:13:03
Jo Rien ne t´empêche de le refaire sous cette forme... Peux-tu aussi améliorer la lisibilité ? d´avance.
je vais l´amiliorer bien sur seulement je fais pas beaucoup de mission je suis seulement dans 3 camps
et il est bien ton camp et ton camp pour les dossiers
Alors jai gradé au grade de caporal ?? ?
j´arrive pas a y aller sur ton forum même sans l´* ça marche pas.
il faut pas qui coule ![]()
jo
Tu ne grades pas tant que tu ne me l´a pas remis sous la forme demandée.
imrikl
http://campdesspartans.forum*actif.com
Il y a bien les deux s dans l´adresse ? ![]()
oui(chui aller jeter un coup doeil) c´est sans le *
Merci Kenshiro ! ![]()
a c´est bon j´ai enfin réussi à y aller, je me suis inscrit.