Il y a bien longtemps…
Une guerre sans merci déchirait l’univers.
Covenants et humains s’affrontaient, l’un pour la domination, l’autre pour la survie.
Devant cette menace, des héros sont nés : les Spartans.
Un projet en secret s’est tenu.
Ce projet échoua, ses membres ne supportant pas les conditions extrêmes de celui-ci.
Le projet fut repris, et les héros naquirent, les Spartans étaient prêts au combat.
Sur la colonie humaine, la planète REACH, un combat sanglant eut lieu.
Les Spartans furent presque tous exterminés par leur ennemi covenant.
Un seul survécut, le numéro 117.
Ses actions sauvèrent l’univers et mirent fin au conflit.
Un traité de paix fut signé, interdisant aux humains de s’approcher des systèmes covenants et vice-versa. Un traité d’alliance également qui stipulait que les covenants et les humains devaient s’entraider en cas d’attaque extérieure.
Mais aujourd’hui, alors que les Parasites se sont évanouis dans les confins de l’espace.
Un nouveau Prophète est élu par les covenants.
Il se nomme Lucidité.
Il est le descendant caché de Vérité.
Il monte une sombre machination contre les humains, déclarant que ceux-ci n’ont pas tenu parole et ont souillés de leur présence impure la ville Sainte : Grande Bonté.
Il déclare une nouvelle guerre et les covenants suivent ses dires.
Devant cette menace, les humains depuis bien longtemps se sont préparés.
En secret, ils ont construit un camp en l’hommage de 117.
Le Camp des Spartans !
Bienvenue au Camp !
Le Commandement Spatial des Nations Unies recherche toujours des soldats au potentiel exceptionnel pour en faire des Spartans.
Pour devenir un Spartan et participer à l’histoire, c’est simple, remplissez cette fiche pour commencer. (Attention ! : ce camp est réservé à ceux qui ont fini les deux épisodes de Halo, et qui connaissent le scénario du jeu. Si vous ne connaissez pas l’univers de Halo, alors rebroussez chemin. C’est un forum sur Halo, alors, je ne vois pas pourquoi j’accepterai des personnes qui ne savent pas au moins les noms et les mœurs des personnages du jeu.)
Nom : Inventez un nom qui sonne bien américain genre Mike ou John.
Numéro de Spartan : Donnez un numéro à votre Spartan (pas de 117 s’il vous plaît)
Poste : Choisissez votre poste parmi la liste postée plus loin.
Vous pouvez rajouter des sections comme vos armes préférées, vos véhicules préférés, ce que vous aimez, ce que vous détestez, le numéro de votre carte bancaire… euh non, oubliez la fin.
Voici la liste des postes disponibles. Sachez tout d’abord que le camp bénéficie d’une flotte de vaisseaux entière à son service, et que les Spartans sont généralement relayés à des postes importants.
°°° TROUPES DE CHOC °°°
- Troupes d’assaut (2000 Marines, 500 Véhicules) :
Chef : Soldat UNSCmarines (Spartan n°50)
Sous-chef : Soldat Spartan n°102
Médecin : Caporal Kyle (Spartan n°3213)
Ingénieur : Soldat Bruce (Spartan n°1)
Saboteur(s) : Soldat Frank (Spartan n°1407)
Tireurs d’élite : Sergent Kevin (Spartan n°115), Soldat Myles (Spartan n°024), Spartan n°213
Responsable des troupes montées (en véhicule donc) : Soldat Liko (Spartan n°2360)
- Opérations spéciales (1000 Marines, 250 Véhicules) :
Chef : Soldat Jony (Spartan n°222)
Sous-chef : Soldat John (Spartan n°123)
Médecin :
Ingénieur :
Saboteur(s) :
Tireur(s) d’élite : Caporal Tommy (Spartan n°119), Soldat James (Spartan n°1407), Soldat Bart (Spartan n°118)
Responsable des troupes montées (en véhicule donc) :
- Troupes d’élite (250 Marines, 125 Véhicules) :
Chef : Soldat Jack (Spartan n°666)
Sous-chef : Soldat Genetrix (Spartan n°724)
Médecin : Caporal Rec (Spartan n°20)
Ingénieur : Soldat Osprey (Spartan n°22)
Saboteur(s) : Soldat Trevelyan (Spartan n°159)
Tireur(s) d’élite : Soldat Johnson (Spartan n°265), Soldat FloFlo (Spartan n°188), Caporal Imrikl (Spartan n°88)
Responsable des troupes montées (en véhicule donc) :
°°° TROUPES SPATIALES °°°
- Croiseurs (150 croiseurs) :
Chef : Soldat Eddi (Spartan n°84)
Sous-chef :
- Chasseurs (2500 chasseurs) :
Chef :
Sous-chef :
- Laboratoire des ingénieurs :
Ingénieur principal : Adjudant Jordan (Spartan n°125)
Ingénieur secondaire : Soldat Anthon (Spartan n°65)
Ingénieur des Troupes d’assaut : Soldat Bruce (Spartan n°1)
Ingénieur des Troupes d’élite : Soldat Osprey (Spartan n°22)
Ingénieur des Opérations Spéciales :
- Laboratoire des médecins :
Médecin principal : Soldat Mike (Spartan n°666)
Médecin secondaire :
Médecin des Troupes d’assaut : Caporal Kyle (Spartan n°3213)
Médecin des Troupes d’élite : Caporal Rec (Spartan n°20)
Médecin des Opérations spéciales :
¤¤¤ INVENTIONS ¤¤¤
Invention de Spike_le_vampir : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Le nouveau fusil de combat amélioré par les soins de notre ingénieur principal !
Ici seront répertoriées les inventions des ingénieurs pour faciliter la vie de nos soldats.
Pour faire une invention, il suffit d’en poster la description sous cette forme :
De : votre nom
A : Général larbitor_108
Objet : le nom de votre invention
Description de l’invention : faîtes une description de votre invention (10 lignes minimum)
Image (facultatif) : rajoutez si possible une image de votre invention.
Médicament de bibo3213 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Ce médicament a été utilisé pour remédier au poison X-1658.
Ici, les médicaments inventés par les médecins des laboratoires seront répertoriés.
Pour inventer un médicament, il suffit d’en poster la description sous cette forme :
De : votre nom
A : Général larbitor_108
Objet : le nom de votre médicament
Description du médicament : faîtes une description de votre médicament (10 lignes minimum)
Bon, cette liste, c’est bien beau, mais il faut quand même que j’explique, ouvrez bien vos esgourdes :
Le chef est le responsable de la section qu’il a choisi. Je lui donne une mission qu’il devra accomplir, il pourra emporter pour ses missions le nombre de marines qu’il souhaitera tant que ça reste dans la limite ( si vous avez 1000 Marines, vous pouvez en emporter 500 par exemple). Idem pour le sous-chef.
Le Médecin travaille dans un laboratoire et va aussi au front pour soigner les blessés, examiner les cadavres… Dans le laboratoire, il doit inventer des médicaments. (un médicament par mission.) Sur le front, il doit utiliser ses compétences pour soigner les soldats blessés.
L’Ingénieur est l’inventeur de la section, il doit inventer de nouvelles armes, de nouveaux gadgets, de nouveaux véhicules… (et ce en rapport avec sa section, sauf pour les ingénieurs principal et secondaire) Exemple : L’ingénieur des troupes d’assaut améliore la mitraillette en lui intégrant un petit viseur laser.
Le Saboteur est un spécialiste des explosifs, il doit utiliser ses compétences pour faire sauter des points stratégiques, ce qui ne veut pas dire qu’il ne doit pas combattre (il lui faudra par exemple saboter plusieurs points, ce qui signifie de nombreuses phases de danger où il devra traverser une ville par exemple)
Le tireur d’élite, c’est le sniper de la section, il devra couvrir ses équipiers, descendre des chefs covenants, où alors faire une mission en utilisant ses compétences.
Le responsable des troupes montées devra participer à des combats intenses de véhicules.
(Exemple : des warthog gauss arrivent par vagues et il faut tous les abattre)
Les ingénieurs et médecins qui ne vont pas sur le front (principal et secondaire) devront inventer des armes, véhicules, gadgets, médicaments, en général, puisqu’ils ne sont pas dans une section en particulier.
Ca a l’air compliqué comme ça, mais vous verrez que c’est simple au fil que l’aventure avancera.
=> Choisissez votre poste.
Voici la liste des grades. Un grade vous est attribué au fur et à mesure des missions que vous accomplissez.
SOLDAT : Tout membre commence en tant que soldat.
CAPORAL : Le membre devra écrire une mission pour grader à ce niveau, il dirigera alors un groupe de cinq soldats.
SERGENT : Au bout d’une mission, le membre grade sergent, toutefois, faites attention à la présentation de votre mission, vous dirigerez alors 5 groupes, soit une petite section de 25 soldats !
ADJUDANT : Au bout de deux missions avec peu de fautes d’orthographe, le membre grade adjudant, vous dirigerez alors une section de 50 soldats.
ASPIRANT : Au bout de deux missions avec peu de fautes d’orthographes, soignées et réalistes, le membre grade aspirant, il dirigera alors deux sections, soit 100 soldats.
LIEUTENANT : Au bout de deux missions soignées, réalistes, avec pas plus de 5 fautes d’orthographes autorisées, le membre grade lieutenant et dirige cinq sections, soit 250 soldats.
CAPITAINE : Au bout de deux missions soignées, détaillées, réalistes avec pas plus de 5 fautes d’orthographe, le membre grade capitaine, et dirige une division, soit 500 soldats.
COMMANDANT : Au bout de deux missions sans fautes d’orthographe, réalistes et détaillées, le membre grade commandant, et dirige quatre divisions.
COLONEL : Au bout d’une mission réaliste, longue, soignée, sans fautes, et détaillée, le membre grade colonel et dirige huit divisions.
GENERAL : Le grade ultime, atteint au bout d’une mission, réaliste, longue, détaillée, soignée, sans fautes, et qui respecte parfaitement le briefing dans les moindres détails, le membre grade général.
Pour vos missions, vous êtes équipés de toutes les armes humaines et de tous les véhicules humains existants, ainsi que les futures inventions des ingénieurs.
Pour faire une mission, c’est simple, je donne un scénario d’abord (une histoire quoi), puis je vous donne un objectif à atteindre. Vous devrez alors me remettre un rapport (posté ici) que je noterai. Voici la présentation nécessaire à une mission :
De : votre nom
A : Général larbitor_108
Objet : Rapport de mission
Date/Lieu :
Récit (20 lignes minimum) : le récit de vos objectifs.
Voilà, vous savez tout !
NEWS : 06/10/2005 : Un petit ajout supplémentaire, les adresses MSN des Spartans ! N’hésitez pas à donner la vôtre ! (j’en ai récupéré sur des pseudos bleutés, au cas où on me poserait la question)
07/10/2005 : Imrikl (Caporal tireur d’élite des troupes d’élites) a accompli sa mission, n’hésitez pas à la lire ! : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-14-0-1-0-0.htm
08/10/2005 : Le sommaire de vos histoires ! Enfin disponible ! C’est pas beau ça ? Merci qui ? ;)
Ajout du descriptif des armes et véhicules employés et des vaisseaux ! ;)
Mise à jour plus complète, j’espère n’avoir rien oublié ! Signalez le moi au cas où ! ;)
Gragnard_3 (Caporal Médecin des troupes d’élite) a accompli sa mission, n’hésitez pas à la lire ! : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-15-0-1-1-0.htm
IMPORTANT : Date de la prochaine opération : 15 octobre 2005
09/10/2005 : Quelques ajouts au descriptif, les armes, véhicules, vaisseaux des covenants. Bonne lecture ! ;)
Une description des personnages et des races a été ajoutée. Bonne lecture ! ;)
~~ADRESSES MSN~~
Avant d’ajouter un membre, demandez lui si vous pouvez le faire, la politesse l’exige. ;)
zarbmo : vlad_108@hotmail.com
Spike_le_vampir : grunty_grunt@hotmail.fr
343guilty_spark : destructionderby@hotmail.com
phenix477 : tuatara@caramail.com
bibo3213 : spartan3213@hotmail.com
maxumaru : max090493@yahoo.fr
spartan-1-1-7 : tiny_prieur@hotmail.com
fonsdanltas : maxime.roulin@laposte.net
imrikl : tonio17770@hotmail.fr
Vince_095 : Vince_095@hotmail.com
Orc_killer : captainfrankie@hotmail.com
Gragnard_3 : 771@hotmail.com ou phillip771@hotmail.com ou phillip_771@hotmail.com
Je vous invite fortement à lire toutes ces histoires, car elles sont en rapport direct avec le camp. Bonne lecture ! ;)
Médicament de bibo3213 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Ce médicament a été utilisé pour remédier au poison X-1658.
Mission 1 de Maxumaru : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Invention de Spike_le_vampir : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-8-0-1-0-0.htm
Le nouveau fusil de combat amélioré par les soins de notre ingénieur principal !
Histoire Perso de halo_beast_2 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-11-0-1-0-0.htm
Autre Histoire Perso de halo_beast_2 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-12-0-1-0-0.htm
Histoire Perso de snaketartare : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-11-0-1-0-0.htm
Histoire Perso de orc_killer : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-12-0-1-0-0.htm et https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-13-0-1-0-0.htm
Mission 2 de Imrikl : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-14-0-1-0-0.htm
°°° DESCRIPTIF DES ARMES DES SPARTANS °°°
-Mitraillette M7 : Elle peut être maniée doublement, ce qui permet un arrosage nourri des cibles se trouvant autour de vous. Malheureusement, sa faible puissance pourrait vous désavantager en combat. A utiliser avec prudence !
-Fusil de combat BR55 : Ce fusil est polyvalent, vous pouvez l’utiliser aussi bien à longue distance qu’à courte distance. Il tire trois balles par trois balles et peut se révéler dévastateur pour les tireurs confirmés.
=> La Version Améliorée proposée par Spike_le_vampir figure plus haut dans la rubrique Inventions.
-Pistolet M6C : Ce petit pistolet est très efficace à courte distance. On regrette simplement l’absence de viseur sur le pistolet, ce qui rend la tâche plus compliqué. Il peut être manié doublement, ce qui rend son utilisation plus efficace.
-Fusil sniper S2/AM : Ce fusil est réservé aux tireurs d’élite. C’est le meilleur que nous possédions pour les longues distances. Une balle dans la tête de votre ennemi et c’en est fini de lui !
-Lance-roquettes M19 SSM : Généralement réservé à nos troupes d’assaut, cette arme se révèle très efficace mais limitée par un chargeur maximal de 8 roquettes. Il faut donc l’utiliser avec un maximum de précautions…
-Fusil M90 : Un fusil à pompe bruyant et puissant. Une des meilleures armes au corps à corps que nous possédions. Vous pouvez faire sauter n’importe quelle tête avec ce fusil. Mais attention, la recharge prend du temps, alors utilisez le avec modération.
-Grenades à fragmentation M9 HE-DP : Des grenades hautement explosives qui s’activent au contact du sol ou de toute autre surface solide. Vous pouvez en porter quatre.
=> Vous pouvez bien évidemment utiliser les armes de l’ennemi, en voici un petit descriptif :
-Pistolet à plasma : Il délivre de rapides rafales vertes de plasma surchauffé. Plus on maintient la gâchette, plus la boule de plasma devient grosse. Elle peut vider un bouclier mais elle surchauffe l’arme. Il est donc conseillé d’utiliser cette arme en combo avec une autre arme, de préférence, une arme humaine.
-Fusil à plasma : Cette arme appartient généralement aux élites. Il délivre des rafales bleues de plasma surchauffé. Il peut être utilisé en mode automatique où l’on maintient la gâchette pour vider les boucliers de son adversaire, ou en mode semi-automatique, ce qui permet une plus grande précision de tir. Il est fortement conseillé de le manier en combo si vous désirez plus d’efficacité.
-Needler : Cette arme tire des aiguilles à tête chercheuse de couleur rose. Elles sont aussi tranchantes que des lames de rasoir et explosent au contact de l’ennemi. Mais ces projectiles sont détournés par les surfaces solides ou les boucliers énergétiques. Il est conseillé de l’utiliser en combo, le plus souvent en double.
-Carabine covenante : Dotée de 36 balles par chargeur, cette carabine est l’équivalent du fusil de combat br-55. Elle offre de grandes possibilités de survie au corps à corps mais peut également être très efficace à distance. Elle tire des rayons verts perçants.
-Fusil sniper covenant : Ce fusil sniper est l’équivalent du fusil sniper S2AM, il fonctionne avec de l’énergie non renouvelable. Ses tirs ressemblent à des traînées violettes et peuvent tuer un ennemi à longue distance d’un seul tir en pleine tête.
-Sabre-grenade : Un lance-grenades très efficace au corps à corps dans les couloirs mais difficile à manipuler en extérieur, en raison des rebonds des grenades. Doté d’une lame pour le corps à corps, cette arme est généralement utilisée par les Brutes.
-Epée à énergie covenante : Cette lame énergétique peut trancher n’importe quel ennemi sans encombre. C’est l’équivalent du fusil à pompe M90 humain. Seuls les élites de haut rang en possèdent une. Chez les humains, seul le général Spartan_108 en a jamais possédé une à lui. Elle lui a été offerte par l’Arbiter, mais ceci fera l’objet d’un dossier complet.
-Canon à combustible : Cette arme est l’équivalent du lance-roquettes humain. Elle tire des projectiles hautement radioactifs qui explosent au contact de l’ennemi ou de n’importe quoi. Elle dispose de 5 projectiles par chargeur ce qui est avantageant par rapport au lance-roquettes.
-Grenade à plasma : Cette grenade adhère à n’importe quelle surface, sauf les murs. Elle semble être capable de distinguer une cible hostile à une cible pacifique. Elle explose trois secondes après adhésion.
Warthog M12 LRV : Véhicule léger de base pouvant transporter trois personnes : un conducteur, un passager, et un tireur à la tourelle du warthog. Cette tourelle tire des munitions infinies perforantes de 12,7 mm.
Warthog M12 G1LAAV : Une version améliorée, la tourelle tire des munitions hautement explosive à vitesse hypersonique.
Scorpion M808B MBT : Le char Scorpion est le tank le plus utilisé dans l’armée. Celui-ci a été récemment amélioré et tire des obus hautement explosifs. Il peut transporter quatre passagers en plus du conducteur et dispose d’une mitraillette de même type que la tourelle du warthog comme arme secondaire.
-Pélican : Le pélican est le moyen de transport aérien standard de l’armée. Vous aurez souvent recours à ce moyen dans le jeu. Il est équipé d’une tourelle fixe et peut transporter jusqu’à vingt soldats.
=> Vous pouvez bien sûr utiliser les véhicules de l’ennemi, en voici un petit descriptif :
-Ghost : Le véhicule léger par excellence covenant. Très rapide, assez résistant et équipé d’un double canon à plasma, le ghost offre des possibilités de combat incomparables. Très pratique pour se déplacer n’importe où.
-Banshee : Le véhicule de combat aérien par excellence. Son pilote est protégé par la coque du vaisseau. Il peut tirer au moyen de deux canons à plasma et lâcher des munitions semblables à celles du canon à combustible. Son seul défaut est sa faible résistance face aux armes lourdes ennemies.
-Apparition : Ce véhicule est l’équivalent du Char Scorpion M808B MBT humain. Elle dispose d’un mortier à plasma ce qui lui permet de tirer des munitions hautement explosives : des boules géantes de plasma surchauffé. Il possède en plus deux canons à plasma en armement secondaire et un blindage très résistant.
-Spectre : L’équivalent du warthog M12 LRV humain. Doté d’une tourelle à plasma, il peut transporter un pilote, deux passagers et un tireur. C’est un véhicule léger de bonne facture et avançant à une vitesse raisonnable.
-Shadow : Le principal moyen de transport terrestre des covenants. Il peut emmener jusqu’à 10 soldats à son bord (8 passagers, un tireur et un pilote) et peut également transporter un ghost sous sa carrosserie.
-Phantom : le véhicule de transport aérien covenant par excellence. Blindé jusqu’au cou, équivalent du Pélican humain, il est doté de trois tourelles automatiques à plasma et peut transporter une vingtaine de soldats.
¤¤¤ LES VAISSEAUX ¤¤¤
Croiseurs : Les croiseurs sont des vaisseaux de type In Amber Clad, Pillar of Autumn… Ils sont équipés de canons à accélération magnétique et peuvent transporter un grand nombre de marines : deux à cinq milles…
Chasseurs : Les chasseurs sont des vaisseaux plus petits et plus rapides que les croiseurs, ils sont chargés de la protection de ceux-ci. Il y en a toujours un bon nombre autour de chaque croiseur.
=> Les vaisseaux de l’ennemi peuvent être abordés mais ils doivent être détruits sauf nouvel ordre du Général, en voici un petit descriptif :
Escorteur : Il ne contient pas beaucoup de troupes mais dispose de nombreux chasseurs pour sa survie. Un ennemi donc potentiellement très dangereux.
Destroyer : Il contient des troupes, des vaisseaux, des véhicules. C’est l’équivalent d’un vaisseau de type Pillar of Autumn.
Croiseur : L’équivalent des croiseurs humains, il est doté des mêmes ressources en hommes et en armes que ceux-ci.
Entre la description des Spartans et celle des covenants, je me demande si vous allez vous y retrouver. En tout cas, je vous souhaite une bonne lecture ! ;)
-Les Spartans : Nous sommes en 2552, la guerre fait rage et se rapproche dangereusement d’une planète colonisée humaine : REACH. Mais depuis longtemps, les humains s’y étaient préparés plusieurs années auparavant. Pour enrayer cette menace, un projet de super-soldats, sous la direction du capitaine Jacob Keyes, naquit : le projet Spartan. Le premier projet échouera, les humains repérés possèdent un fort potentiel mais ne supportent pas les difficiles conditions d’entraînement, et encore moins la modification génétique. Tous mourront.
Jacob Keyes, loin de se laisser démonter, reprend le projet et lance le projet Spartan-II. Cette fois, la réussite est au bout, et de nombreux Spartans sont prêts à combattre. Mais ils mourront tous au combat sur REACH, sauf un, le numéro 117 que vous connaissez bien et qui, par la suite, sauvera l’univers de la destruction.
Aujourd’hui, en 4552, les Spartans sont bien plus nombreux, au vu des progrès technologiques et scientifiques. Vous incarnez un super-soldat !
-Les Marines : Il en existe plusieurs catégorie : l’une classique et l’autre spéciale. L’unité classique des marines possède un uniforme standard et possède des capacités limitées par l’entraînement, ils sont nettement moins forts que les Spartans mais peuvent agir efficacement en groupe. L’unité spéciale des marines : les TCAO sont plus forts et plus intelligents que les marines normaux. Ils possèdent un uniforme noir et une visière qui leur couvre le visage. Ils se comparent souvent aux Spartans mais sont moins forts qu’eux.
Les Covenants sont divisés en sept catégories combattantes, dont voici la description :
-Les Grognards : Ils forment l’infanterie de base des covenants. Ils sont petits, trapus, et peureux face à des adversaires nettement plus forts qu’eux. Mais s’ils sont menés par un élite, ils se battront jusqu’au bout. Leur principal point fort est l’esprit d’équipe qui compense leur faiblesse individuelle.
-Les Rapaces : Ce sont des tireurs efficaces qui font office d’assassins. Ils peuvent être équipés d’un sniper, auquel cas ils ne bénéficient pas de la protection d’un bouclier énergétique, ou d’un pistolet à plasma, l’arme qu’ils possèdent le plus souvent. Ils semblent posséder un statut plus élevé que les Grognards.
-Les Chasseurs : Ils sont utilisés plus comme du matériel que comme des soldats. Possédant une armure blindée qui leur assure une quasi-invincibilité, ils possèdent également un canon à combustible intégré à leur armure. On pense que plusieurs organismes coexistent dans l’armure d’un chasseur. Ils se battent toujours par deux.
-Les Elites : Ce sont d’excellents soldats qui forment l’ossature des armées covenantes. Ils sont très bons en stratégie et très intelligents, agressifs en combat, forts, résistants, ils combattent en petit groupes mais dirigent souvent des Grognards au combat. La couleur de leur armure correspond à leur rang (Bleu, Rouge, Noir, Gris, Gris-Bleu, Or et Blanc). Ils reçoivent de l’avancement par rapport au nombre de victimes.
-Les Brutes : Ils sont plus puissants que les Elites physiquement mais ne possèdent pas d’armure. Ils ressemblent à de gros gorilles lorsqu’ils combattent sans arme. Sinon, ils sont aussi forts au combat que les Elites. Ils sont souvent chargés de porter des armes lourdes.
-Les Drones : Ce sont les unités aériennes des covenants. Mais leur capacité de voler est limitée. Ils possèdent généralement des needlers et des pistolets à plasma. Ils sont chargés de garder les vaisseaux covenants. On sait en outre que leur origine est insectoïde.
-Les Prophètes : Ce sont les chefs spirituels des covenants, toujours au nombre de trois. A l’heure actuelle, Lucidité est le Prophète supérieur, les deux autres sont inconnus de nos services.
IMPORTANT : Si vous souhaitez voir de nouvelles rubriques apparaître, n’hésitez pas à me le signaler, je suis là pour ça. ![]()
6 janvier 4552, 19h54(Calendrier Militaire)/Système Andromède, croiseur du Général, en orbite de la planète REACH
-Bien ! Maintenant que la voie est libre, nous allons pouvoir porter secours à la planète ! Que tous les Spartans regagnent leur poste ! ordonna le Général.
La bataille spatiale qui avait fait rage durant toute la journée avait entraînée de lourdes pertes de part et d’autre, ne laissant ni vainqueur, ni vaincu. En effet, la flotte Terrienne avait été réduite de moitié, et les covenants, ne pouvant remporter la victoire, s’étaient rabattus sur la planète. Ils avaient perdu les trois quarts de leur flotte.
-Tous les Spartans ont regagné le vaisseau, Général.
-Bien, en route ! Pleins gaz vers REACH !
-A vos ordres !
Les pilotes firent foncer le vaisseau vers l’atmosphère de REACH, activant les réacteurs à propulsion lumineuse. Le vaisseau était secoué et tremblait…
-Nous…entrons…dans…l’atmosphère ! cria le pilote.
Les secousses étaient de plus en plus intenses, et le vaisseau s’embrasait…
Enfin, après de longues minutes de calvaire pour les occupants, les secousses cessèrent.
-Ouf ! fit le Général Spartan 108.
-Général, une communication urgente pour vous !
-Très bien, montrez moi ça !
Un hologramme d’officier apparut, un vieil officier dont l’uniforme était couvert de médailles, le teint était cireux, et le visage rempli de rides profondes.
-Général Spartan 108, vous tombez bien ! fit l’officier. La situation est grave, ils sont largement plus nombreux que nous ! Nous avons besoin de vos Spartans et de vous-même pour contrer cette invasion !
-Très bien, Général Stender ! Les renforts arrivent, tenez bon !
-Affirmatif, terminé !
-Général, que faisons-nous ?
-Commençons par sauver… ceci ! Vous voyez ce que je vois ?
La ville était en flamme, des milliers de covenants et d’humains gisaient morts dans toutes les rues. Mais il y avait encore des survivants, des officiers qui se battaient contre… l’Arbiter.
-Je vais dans une capsule, larguez moi ! Je transmettrai les ordres aux Spartans par message holographique !
-Général, sauf votre respect, êtes-vous sûr de pouvoir vous en sortir ?
-Sûr ? Oui et non. Oui parce que je ne suis pas un combattant du dimanche et non parce que… parce que j’ai mes raisons, voilà tout ! Cela ne vous regarde pas ! répondit-il avec colère.
-Désolé, Général…
-Ce n’est rien…
Le Général ferma les yeux un instant. L’Arbiter, il le connaissait depuis longtemps, c’était, cela avait été son… ami. Aujourd’hui, il devrait tuer ou mourir en combattant son ami à cause d’une fichue guerre provoquée par une odieuse machination. Mais il ferait son devoir de Général.
-Informez les Spartans par message holographique de leur mission. Vous avez raison, je risque bien d’y passer.
6 janvier 4552, 20h15(Calendrier Militaire)/Système Andromède, croiseur du Général, planète REACH, Nouvelle France, Paris 2
MESSAGE HOLOGRAPHIQUE DU GENERAL :
-Messieurs, ce message vous est destiné. Je pars affronter le guerrier Saint covenant, je risque de mourir. Voici peut-être mon dernier message. Si je viens à périr, alors je vous dis adieu, sinon à bientôt ! En attendant, voici vos objectifs :
=> Objectif du chef des Troupes d’Assaut UNSCMarines et du sous-chef des Troupes d’Assaut Spartan n°102 : Menez vos troupes dans Paris 2 et joignez vous à la bataille qui fait rage dans la ville. Des marines sont retenus dans plusieurs immeubles de la ville, libérez les ! Des Scarabs se déploient également, stoppez leur progression ! Nettoyez le centre ville de tout ennemi ! Bonne chance !
=> Objectif du médecin des Troupes d’Assaut Kyle : Nous vous avons amené dans un petit immeuble en ruine. Des marines ont été blessé par balles, vous devez absolument intervenir et stopper leurs hémorragies. Une fois cela effectué, vous aurez pour mission d’inventer un médicament qui permette à nos soldats de tenir plusieurs jours sans avoir besoin de se reposer ni d’être soignés. Bonne chance !
=> Objectif de l’Ingénieur des Troupes d’Assaut Bruce : Inventez, créez, imaginez ! Au boulot !
=> Objectif des Tireurs d’Elite des Troupes d’Assaut Kevin, Myles, et Spartan n°213 : Vous allez avoir pour mission de couvrir nos troupes au sol. Je m’explique : vous allez survoler la ville en pélican, votre sniper en main, vous devrez abattre tout sniper ennemi qui se montrera sur les toits. Si besoin, demandez au pilote de vous larguer où vous voulez pour accomplir votre mission. Je compte sur votre audace. Bonne chance !
N’oubliez pas que vous disposez de 2000 Marines et de 500 véhicules. Bonne chance aux troupes d’Assaut !
=> Objectif du chef et du sous chef des Opérations Spéciales : Une mission de sauvetage ! Le quartier des généraux est assailli par des covenants en furie. Sauvez la vie de ces officiers où tout sera perdu ! Bonne chance !
=> Objectif des tireurs d’élite des Opérations Spéciales : Lisez l’objectif ci-dessus et protégez la vie de vos généraux, aidez vos supérieurs à les évacuer en lieu sûr ! Bonne chance !
N’oubliez pas que vous disposez de 1000 Marines et de 250 Véhicules. Bonne chance aux Opérations Spéciales !
=> Objectif du chef et du sous-chef des Troupes d’élite : Tout le monde est mobilisé pour la bataille, vous y compris ! Un croiseur a été repéré en ville, il stationne au dessus de la zone Sud. Infiltrez-le et rapportez le plus d’informations sur les plans de l’ennemi que vous pourrez ! Bonne chance !
=> Objectif de l’ingénieur des Troupes d’élite : Inventez, créez, imaginez ! Au boulot !
=> Objectif du saboteur des Troupes d’élite : En plein centre-ville, pas moins de cinquante ponts font la liaison entre le Nord et le Sud. Notre ennemi venant du Nord, je vous demande de saboter ces ponts pour empêcher leur progression dans le Sud de la ville. Utilisez votre tête et vos bombes ! Bonne chance !
=> Objectif des tireurs d’élite des Troupes d’élite : Placez vous sur les toits du centre-ville et couvrez notre saboteur, aidez-le du mieux possible ! Bonne chance !
N’oubliez pas que vous disposez de 250 Marines et de 125 Véhicules. Bonne chance aux Troupes d’Elite !
=> Objectifs des ingénieurs : Inventez, créez, imaginez ! Au boulot !
=> Objectif du médecin principal : Je vous demande de créer une méthode de chirurgie plus efficace basée sur le clonage des cellules, pour nous permettre de soigner plus efficacement nos blessés. Bonne chance !
Bonne chance à tous !
TRANSMISSION URGENTE : Voici en code trois, le rapport de mes dernières activités :
De : Général Spartan 108
A : Quartier Général, Terre, système Solaire
Objet : Mon Combat
Date/Lieu : 6 janvier 4552, Paris 2, Reach, système Andromède
Marre de cette guerre…
Elle a débutée il y a très longtemps et va finalement se terminer dans un long et sanglant conflit, aujourd’hui même. Alors que l’univers pourrait enfin être en paix et en jouir, nous sommes encore en train de nous battre… Tout ça à cause d’un fou qui se nomme Lucidité. Oui, tout ça à cause de lui. Aujourd’hui, je dois affronter celui qui autrefois, m’a sauvé la vie. Je le fais parce que c’est mon devoir. Mais ça ne me plait pas, je hais ces batailles et ce sang, je hais la guerre autant que je hais les parasites. Voici maintenant le récit de mon combat, pour vous, maréchal. Je sais que vous comprenez ce que je ressens.
-Allez-y…
-Bien, général ! répondit le pilote.
La capsule fut larguée en plein champ de bataille… Des ruines, du sang, des balles… La guerre est loin d’être belle, elle est même moche, très moche. Je la hais, je hais ce que je suis obligé de faire aujourd’hui. Mais je n’ai malheureusement pas le choix…
Il se tenait là, au milieu des cadavres, du feu et des ruines. Il me fixait de ses yeux noirs et profonds, comme un puits de souvenirs qui n’aurait pas de fond. J’y lisais la peine, le désespoir, j’y lisais ma propre image : celle d’un vieil homme en armure fatigué de tous ces combats.
-Alors, finalement, nous en sommes arrivés à ce point… dit-il.
Je ne répondis rien, me contentant de plisser les yeux sous mon casque avec une infinie tristesse, une mélancolie que personne, non, personne, ne pourrait soigner. Pas même les plus grands médecins Spartans.
-Ca ne me fait pas plaisir, tu sais. Je hais cette guerre tout autant que toi.
-Alors, pourquoi suis-tu les ordres des Prophètes ? Surtout de Lui.
-Je n’ai pas eu le choix, ils m’ont implanté une mini puce durant mon sommeil. Ils peuvent me contrôler à distance, cela signifie que je ne peux pas échapper à mon destin, ni même mourir.
-Je vois… répondis-je simplement. Ca ne me fait pas plaisir non plus, mais je dois accomplir mon devoir. En tant que général, il me faut sauver la race humaine et en tant qu’ami, je dois te sauver. Il n’y a pas d’autre solution… Je dois te tuer, conclus-je calmement.
Un double bruit d’épée plasmatique se fit entendre. Il m’avait appris à manier cette arme redoutable. A présent, nous nous fixions sans bouger, le combat était malheureusement inévitable. D’un moment à l’autre, nos épées allaient s’entrechoquer l’une contre l’autre… On était là à se fixer comme des prédateurs face à leurs proies…
Nous sautâmes en même temps pour nous lancer dans un combat furieux. Nos épées subissaient tour à tour des chocs de plus en plus violents. Mais il fut plus malin et utilisa le Soleil de Reach à son compte en le reflétant dans sa lame.
-Merde ! Mes yeux !
Je ne voyais plus qu’un flash jaune. Je ne pouvais plus parer.
-Urgh !
Je fus projeté loin en arrière. Ma vue redevenait normale, je le voyais qui sautait. Etait-ce la fin ? Non, je sautai à mon tour sur le côté pour esquiver son coup. Ma jambe saignait abondamment, je ne pouvais plus bouger normalement.
-Bien joué, monsieur le général, mais vous allez mourir maintenant. J’aimerais vous laisser en vie mais je ne peux pas.
-Tu ne me tueras pas comme ça ! fis-je avec un sourire.
-C’est ce qu’on va voir !
Il sauta, sa lame perça mon bras droit.
-Que… ? Pourquoi as-tu… ? fit-il surpris.
-C’était le seul moyen de te bloquer, répondis-je en me crispant sous la douleur. Et maintenant, nous allons mourir ensemble, mon ami.
Je saisis une grenade à plasma et lui collai sur le front.
-On dirait bien que l’énergie de nos épées est épuisée… dis-je, souriant.
-Oui, répondit-il. Merci, mon ami.
Une explosion de sang bleu et rouge illumina le sol du champ de bataille… Adieu.
Hé hé, le général est-il mort ? Vous le saurez bientôt… ![]()
N´hésitez pas à me faire des remarques, suggestions sur la liste...
de venir régulièrement au camp ! ![]()
Bon, je viens de finir de rédiger la première partie de l´histoire de Halo. Je passe au résumé du second opus. ![]()
Oui, pour s’inscrire au camp, il faut connaître le merveilleux scénario du jeu. En voici donc un rappel très détaillé…
=> Premier Episode :
2552, les humains peuvent enfin se déplacer à leur guise dans l’espace grâce à une avancée technologique et scientifique sans précédent. Nous sommes sur Reach, petite planète colonisée par l’exploration humaine. Depuis un siècle, la planète coule des jours paisibles, rien ne menace la paix qui règne sur la colonie. Personne ne sait qu’en secret se tient un projet destiné depuis longtemps à protéger la race humaine : le projet Spartan.
Aujourd’hui, les covenants déclarent la guerre aux humains de Reach. Cela fait longtemps que partout dans l’espace, dans les systèmes contrôlés par l’ennemi, les humains se battent pour la sauvegarde de leur race. La guerre arrive aux portes de Reach, les Spartans sont prêts pour la bataille. Malheureusement, ce sera leur dernier combat, ils périront tous, sauf un… Le chef de l’unité : John ou Spartan 117.
La bataille sur Reach étant perdue, John s’enfuit à bord du Pillar of Autumn, commandé par le capitaine Jacob Keyes, chef des projets Spartan. John est enfermé dans un sommeil cryogénique sur ordre du capitaine, le temps que le vaisseau s’éloigne de Reach. Tous les vaisseaux covenants sont lancés à la poursuite du Pillar. Et ils finissent par le rattraper. Spartan 117 sort de son sommeil et lutte pour sauver la vie des soldats du vaisseau, sur ordre de Keyes. Malheureusement, les covenants gagneront une fois de plus. Keyes décide d’abandonner le vaisseau, mais il devra d’abord le poser sur le mystérieux anneau qu’ils ont rencontré durant leur fuite…
Spartan 117 est largué sur l’anneau en compagnie de Cortana, l’intelligence artificielle du vaisseau implantée dans son réseau neuronal. Keyes parvient à poser le vaisseau sur l’anneau, mais il est capturé et fait prisonnier par les covenants. La nacelle du Spartan se désagrège à l’atterrissage, suite à un problème d’aérofreins. Tous ses occupants meurent, sauf John. Cortana décide alors de rassembler les marines des autres nacelles pour sauver Keyes et résister aux covenants. Ce que John accomplira sans broncher. Une fois le capitaine retrouvé dans une cellule du Trust and Reconciliation, un croiseur-prison covenant, celui-ci leur apprend que les covenants nomment l’anneau « Halo », qu’ils considèrent cet endroit comme quelque chose de très important. Keyes craint que Halo soit une arme, c’est pourquoi il demande aux autres de trouver la salle de contrôle de Halo avant les covenants. John se chargera de cette mission. Keyes, de son côté, part à la recherche d’une cache d’armes située sur l’anneau. Mais, une fois que Cortana pénètre dans l’ordinateur central de l’anneau, elle avertit Spartan 117 d’un danger concernant la mission de Keyes : « la cache d’armes qu’il cherche n’est pas vraiment…il faut l’arrêter ! ». En effet, lorsque John arrivera sur les lieux, il constatera que Keyes a disparu et fera sa première rencontre avec une forme de vie parasitaire se nourrissant de l’énergie vitale des autres races pour vivre. Cette forme de vie agressive risque de contaminer l’univers, ce que Spartan 117 ne peut permettre. Dans la jungle où il se trouve, il rencontre 343 Guilty’s Park, l’Intelligence Artificielle chargée de l’installation 05. Ce nouveau personnage ne veut pas voir le parasite contaminer l’univers, c’est pourquoi il aide Spartan 117 à trouver l’Index, qui pourra activer les défenses d’Halo. Puis, ils retournent à la salle de contrôle où Cortana révèle à John que Halo peut rayer une galaxie entière de la carte, toute vie serait détruite dans un tel cas. Guilty’s Park se retourne alors contre le Spartan, voulant à tout prix que Halo soit activé. Cortana décide alors de détruire Halo et de fuir, c’est le seul moyen pour empêcher le parasite de polluer l’univers. Après bien des péripéties, Spartan retrouve Keyes parasité, et n’a d’autre choix que de le tuer en prenant son réseau neuronal. Cortana peut alors activer les réacteurs à fusion du Pillar of Autumn, ce qui détruira l’anneau. Elle et John s’enfuiront dans un chasseur, laissant l’anneau détruit derrière eux… Ils pensent que personne n’a survécu à part eux. Mais le sergent Johnson survivra lui aussi à l’explosion, ainsi que 343 Guilty’s Park. Ce dernier restera dans les environs de l’anneau détruit où il fera la connaissance d’un élite hérétique. Quant à Johnson, Spartan 117 et Cortana, tous se dirigeront vers la Terre…
=> Second Episode :
Avant de nous diriger vers la Terre, retrouvons l’élite responsable des covenants envoyés sur Reach puis sur Halo. Il est jugé devant le Grand Conseil de l’Alliance pour hérésie. En effet, la destruction du premier anneau est considérée comme une faute dont il serait responsable. Il est condamné à la torture par les Prophètes après avoir fait le récit des évènements.
Pendant ce temps, nos héros ont atteint la Terre, ou plus exactement le réseau de défense spatiale de la Terre. Après avoir fait le récit de leurs péripéties, ils sont invités à une cérémonie pour recevoir la Croix des Colonies, devant des milliards de téléspectateurs, pour redonner de l’espoir aux humains.
Seulement, les covenants viennent interrompre tout cela en se joignant à la fête. Ils attaquent les stations de défense de la Terre. Leur stratégie est d’aborder les stations, d’y apporter des bombes à plasma, de les activer, et de fuir… Cela marchera sur le Malte et l’Athènes, deux des stations principales, mais pas sur Le Caire, la station ou John se trouve, car celui-ci fera échouer le plan covenant. Malheureusement, un destroyer a réussit à forcer la ligne de défense et à passer : c’est le destroyer du prophète du Regret. L’assaut continue donc sur Terre. Après avoir mis fin à un Scarab, un véhicule de destruction très efficace, John poursuivra le prophète s’enfuyant vers… un deuxième Halo.
Pendant ce temps, l’élite jugé hérétique se retrouve à nouveau devant les Prophètes, seuls cette fois. Il reçoit l’armure de l’Arbiter, le guerrier Saint covenant, bras armé des Prophètes. Avec son nouveau rang, il reçoit comme première mission de mettre fin à l’hérésie de certains covenants situés aux environs du premier Halo détruit. L’Arbiter rencontrera 343 Guilty’s Park, responsable de la rébellion des hérétiques. Celui-ci est capturé par Tartarus, chef des Brutes, sur ordre des Prophètes. Grâce à lui, ceux-ci apprennent comment activer Halo.
Revenons à nos amis, ils poursuivent le prophète du Regret sur le deuxième anneau et Spartan 117 parviendra à le tuer. Ce meurtre entraînera un changement de rang des élites, incapable de protéger leurs chefs. Ce sont maintenant les Brutes qui font office d’Escortes. L’Arbiter, de son côté est chargé de trouver l’Index. Malheureusement, pour y parvenir, il doit d’abord libérer les parasites du second Halo. Il parvient tout de même à son objectif, mais une guerre fait rage au dehors, les Prophètes ont ordonné l’extermination des Elites et leurs alliés.
L’Arbiter est projeté dans un grand trou par Tartarus…
Il rencontrera le Fossoyeur, chef des parasites sur le Second Halo et y verra notre ami Spartan 117, également tombé dans les tentacules du Fossoyeur après que la flotte covenante ait tirée sur sa position. Le Fossoyeur demande aux deux de retrouver l’Index et d’empêcher les covenants d’activer Halo. Spartan 117 est envoyé sur Grande Bonté, l’Arbiter près de la salle de contrôle du deuxième anneau. Spartan 117 poursuit le prophète de la Vérité et s’aperçoit de la trahison des parasites qui l’ont utilisé pour contaminer la ville et s’emparer de vaisseaux. Il poursuivra Vérité dans un grand vaisseau forerunner se dirigeant vers la Terre. Cortana reste pour activer les réacteurs du In Amber Clad, le vaisseau du commandant Miranda Keyes, fille du capitaine Jacob Keyes. Celle-ci et Johnson se sont fait capturer par les Brutes pour activer l’anneau, car pour une raison qu’on ignore, ils ne peuvent le faire eux-mêmes.
L’Arbiter mène la Révolte des élites, des grognards et des chasseurs contre les autres races et doit même s’allier avec Johnson qu’on retrouve dans un Scarab pour pénétrer dans la salle de contrôle. Il y parviendra grâce aux humains et tuera Tartarus. Miranda Keyes stoppera l’activation de l’anneau, ce qui aura pour effet de mettre les anneaux en veille. 343 Guilty’s Park, présent lui aussi sur les lieux, informera l’Arbiter qu’on peut commander les Halos à distance via l’Arche. On ne sait toujours pas où elle se trouve, ce sera dit dans le troisième et dernier opus !
Et voilà, comme promis, le résumé de l´histoire de Halo. N´hésitez pas à faire des commentaires, des critiques.
![]()
Bon et bah voilà, je pense avoir réuni pas mal de choses autour du jeu, j´ai bien avancé ces derniers jours...
Exposez moi de nouvelles idées pour que l´on puisse faire quelque chose de vraiment bien. ![]()
Maintenant, je vais me consacrer à d´autres topics vu que tout est prêt.
![]()
franchement c´est super, tu fait ça comme un chef. mais c chiant qu´on soit sur tous les 2. ils sont où les rapports de mission des autres, on est pas que 3 dans ce camp,putain.
trop cool mais est ce que je peux m´inscrire S.V.P
Bien sûr !
Remplis ça :
Nom :
Numéro de Spartan :
Poste : (regarde la liste postée plus haut
)
Bienvenue au camp ! ![]()
Ah et je vous informe que dès demain sera rajoutée une description des sentinelles, et des parasites, ainsi que les IA forerunners et peut-être un dossier spécial sur des personnages marquants. Encore plein de boulot pour moi, mais ça me fait plaisir.^^
je vais faire ma fiche
Bon, allez, je commence tout de suite à bosser sur les nouveaux dossiers ! ![]()
Nom:james.
Numéro de Spartan:725.
Poste:sous chef de Croiseurs si il y a encord cette place de disponible.
Armes préférés:snipers.
Véhicules préférés:pélicans.
Et j´atends la validation(sa veut dire si je suis accepter).
Hop je te rajoute jo ! ![]()
Ton inscription est validée. ![]()
Donne-moi une seconde et tu auras un objectif. ![]()
aaaaaaaa enfin quelqu´un d´autre. on a plus que 2 youpi!!!
Objectif du soldat james (Sous-chef des Croiseurs des Troupes Spatiales)
Votre vaisseau est actuellement en orbite de la planète. Une grande bataille spatiale fait rage et vous devez l´emporter à tout prix. Actuellement devant-vous, un grand croiseur covenant fait face. Les canons font feu mais ne parviennent qu´à se neutraliser.
Vous devrez donc envoyer des vaisseaux d´abordage et en prendre le contrôle par vous-même. En somme, vous devrez vous-même diriger les opérations d´abordage. Décrivez moi toutes les opérations d´abordage, les batailles dans l´espace, dans le croiseur ennemi, les salles...
Vous avez tout un vaisseau, appliquez-vous ! Bonne chance !
je le fais toute suite
imrikl
Oui, c´est la fête !
jo
Le rapport devra être écrit sous cette forme :
De : votre nom
A : Général larbitor_108
Objet : Rapport de mission
Date/Lieu :
Récit (20 lignes minimum) : le récit de vos objectifs.
Bienvenue donc et bonne chance !
Quant à moi, je me retire dans mes quartiers pour ce soir mais je repasse demain matin pour les NEWS ! A demain all !
![]()

aaaaaaaa enfin quelqu´un d´autre. on est 3 youpi!!!