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Liste des sujets

Kmod - Company Of Heroes revu et corrigé

didi4510
didi4510
Niveau 6
25 février 2008 à 15:24:28

voila j'ai encore un autre probleme des que jéseille de charger une escarmouche avec kmod 1.39f au troi quart du chargement le jeux seteint et sa me renvoi direct au bureau window avec un message derreure relic a cése de fonctionner voila le message j'aiter si precer de jouer et voila

didi4510
didi4510
Niveau 6
25 février 2008 à 15:29:15

y aurait til a ce jour un mod pour faire des tranché :coeur:

didi4510
didi4510
Niveau 6
22 mars 2008 à 21:53:22

ya personne snif VIVE COMPANY OF HEROES

super_newbie_pr
super_newbie_pr
Niveau 8
27 mars 2008 à 00:02:06

Voir mes derniers posts dans ce topic https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10661-7852-1-0-1-0-0.htm

On bosse sur une traduction FR du Kmod 1.4 avec les skins de l'axis realism III. Dispo d'ici une à deux semaines. Et pour répondre sur Opposing Fronts ; non le Kmod ne marche que sur le jeu SANS l'add-on. Et il ne marche que sur le jeu patché en 1.71 max (les patchs aprés sont destinés à la compatibilité entre le jeu et son add-on en multi d'où le fait que Kmod ne marche pas comme dit précédemment)

super_newbie_pr
super_newbie_pr
Niveau 8
01 avril 2008 à 17:59:26

Quelques screens du Kmod 1.4 fonctionnant avec l'axis skin mod III à jour (COH 1.71 obligatoire) :

http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00000.jpg
http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00001.jpg
http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00002.jpg
http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00003.jpg
http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00005.jpg
http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00007.jpg
http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00009.jpg
http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00010.jpg
http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00012.jpg
http://pagesperso-orange.e.fr/rommel/coh/relic00013.jpg

Vous remarquerez qu'on peut monter jusqu'à un demi milliers d'unités par joueurs Mouahahahahahah :D

super_newbie_pr
super_newbie_pr
Niveau 8
10 août 2008 à 22:02:18

Voila je viens de finir de vous uploader le Kmod 1.4 comprenant l'Axis Skins Realism Mod III car le premier n'est plus téléchargeable sur le site du moddeur et le second a été retiré aprés le mécontentement de Relic (...). Je vous informe aussi avec joie la reprise du développement du Kmod et la sortie prochaine dans quelques semaines/mois d'un nouveau Kmod du même auteur, pour Opposing Fronts.

Le Kmod 1.4 que je vous ai hébergé est donc une archive WinRar comprenant des fichiers et un dossier en comprenant d'autres. Juste à l'extraire dans votre répertoire du jeu. J'y ai également mis un raccourci pour l'exécution dans le dossier << ---- Read here first - Lisez ici en premier ---- >>

/!\ Uniquement pour Company of Heroes patché en 1.71 (les patchs suivant ne servent qu'à la compatibilité avec l'addon)

- Le Kmod 1.4 reskiné pour plus de réalisme (179mo) ==> http://www.megaupload.com/fr/?d=NXFMZWWC

- Les voix Américaines + Allemandes pour plus de réalisme (450mo) ==> http://www.megaupload.com/fr/?d=YQBKP3S7

/!\ Uniquement pour Company of Heroes patché en 1.71 (les patchs suivant ne servent qu'à la compatibilité avec l'addon)

==============

Tu as téléchargé des maps au format SGA ? Tu n'arrive pas à jouer avec ? Normal... Grand père relic aime la complexité et ennuyer les joueurs... Heureusement, Tonton super_newbie_pro vous apporte la solution :

1°) Tu créé un répertoire nomé : merde_a_relic_pour_la_simplicité .... Pour faire plus court ; tu créé un répertoire par exemple MAP à la racine de C:\ ton disque dur

2°) Tu vas dans ton répertoire company of heroes et tu choppe ce con de Archive.exe et tu le copie dans ton répertoire MAP sur c:\MAP

3°) Tu fous dans ton répertoire MAP (c:\MAP) tes map SGA de merde qui ne veulent pas se lancer.

4°) Tu fais démarer / Exécuter et tu tape : command.com puis entrée

à l'invite DOS, tu tape << cd\ >> puis entrée (pour revenir à c:\) ou d'une manière alternative << cd.. >> puis entrée pour descendre de répertoire en répertoire juqu'à la racine.

5°) Tu vas dans le répertoire map en tapant ; << cd map >> puis entrée

maintenant imagine que tu as une map de merde que tu aimerais bien jouer qui s'appel par exemple : merdearelic.sga

6°) Normalement là tu es là : c:\MAP> tu vas taper ça : << archive.exe -a "merdearelic.sga" -e "c:\map" e.g. c:\map >>

Là, ça va te décompresser cette putain de map dans un répertoire mp qui va être créé dans scenarios lui même créé dans c:\MAP. Tu auras plein de fichiers dans mp.

7°) Dans ton explorateur windows ou poste de travail comme tu veux, là où tu te sens le mieux, tu vas dans ton répertoire MAP, scénarios, mp . Tu choppe tous les fichiers et dossiers créés. Tu les sélectionne tous, tu les copie (click droit copier ou alors raccourci CTRL+C)

8°) Tu vas dans le répertoire de ton jeu ; pour moi c'est c:\ program files \ THQ \ Company of heroes \ Tu vas dans WW2, puis dans DATA puis dans SCENARIOS puis dans MP (si tu n'as pas ces répertoires là, tu les créé). Une fois que t'es dedans, tu créé un répertoire du nom de ta putain de map qui t'a fait chier ; << merdearelic >> puis tu fous tous tes fichiers dedans.

Tu répète la manip pour toutes tes putain d'autres map SGA de merde. Conseil ; une fois que t'a copié une map, efface le contenu du c:\MAP\scenarios\mp comme ça quand tu en décompressera une nouvelle, tu n'auras qu'à copier tout le contenu sans craindre de chopper des anciens fichiers d'une autre map.

Voila, merci à relic de nous avoir compliqué la vie...(...)
source de mon aide : http://forums.relicnews.cws.com/showthread.php?t=139921 merci à eux... bien que je me sois planté quelques fois car n'ayant pas très bien compris au début leur explication d'où le fait que je vous la reformule "à ma manière". Ci-dessous un imprim écran :

http://pagesperso-orange.fr/rommel/explication.jpg

http://pagesperso-orange.nge.fr/rommel/explication2.jpg

able501
able501
Niveau 10
10 août 2008 à 23:40:39

:bave: ça donne envie

-[Sacha]-
-[Sacha]-
Niveau 9
11 août 2008 à 05:58:01

Super Newbie épouse moi :rire:

kyo_demons_eyes
kyo_demons_eyes
Niveau 6
17 août 2008 à 21:56:08

lu tous, dans les pages precedentes y'a un lien ou on peut telecharge un zip dans lequel on trouve un fichier pour avoir le detail des unités et leur description en francais :oui: , mais on le met ou ce fichier :question: ( c'est KMODrelicCOH.French.ucs )

thx d'avance

kyo_demons_eyes
kyo_demons_eyes
Niveau 6
23 août 2008 à 12:48:16

heu... y'a aussi un p'tit truc qui me chifone dans le KMOD, un tigre se prend un tire de sherman dans son blindage avant et... pouuff le tigre :ouch2: , question realisme... ouai... :fete:

]David40[
]David40[
Niveau 6
23 août 2008 à 13:55:50

ca donne pas envie d'y jouer alors... si le Beurre qu'est le sherman détruit un tigre en un coup. J'aurais envie de dire que c'est voir "trop" réaliste.

start-finish
start-finish
Niveau 10
24 août 2008 à 22:27:34

Justement, Kmod est un mod réaliste...

Pour le Tigre, je peux pas dire.

Enfin en même temps, je pense que pendant la WWII un Sherman qui accostait un Tigre par l'arrière de son bllindage à distance courte arrivait à le mettre KO...

Ou alors, il faudrait dans ce cas retracer d'immenses champs de bataille de plus de 2km, ou le Tigre serait capable d'engager normalement une cible à grande distance comme c'était le cas parfois dans la réalité...

De plus, le Sherman était peut être du "beurre", mais il a quand même permit de gagner la guerre... Même si il était en surnombre par rappotrt au Tigre et Panzer, c'était pas un char Tetrarch quan dmême.

super_newbie_pr
super_newbie_pr
Niveau 8
22 septembre 2008 à 12:52:12

Le Kmod est en cours de MAJ pour opposing fronts. En l'état, il ne marche qu'avec le patch 1.71

Je vous ai fait un pack pour le 1.71 sur le clan rommel : http://pagesperso-orange.fr/rommel/ téléchargez le Kmod 1.4

germanstratege
germanstratege
Niveau 8
05 juin 2009 à 13:21:04

Salut! Est-ce normal que le Pershing détruit le Tigre en un coup (je précise de face)?????

C'est pas très réaliste, d'autant que je me suis dit que c'était un coup de chance donc j'en envoie 2 autres et là... Ben pareil et coup et boom! C'est abusé quand même.

Donc je me demandait si c'était vraiment la volonté des devs du Kmod.

Merci

phalm
phalm
Niveau 6
08 juillet 2009 à 00:42:43

salut, est-ce que le Kmod marhe en multi ?
:merci:
__________________
le plus chique
des sadiques :noel:

phalm
phalm
Niveau 6
08 juillet 2009 à 00:43:59

dsl du double post je voulais dire "marche" et non "marhe" :rire:
_______________________
le plus chique
des sadiques :noel:

phalm
phalm
Niveau 6
08 juillet 2009 à 11:17:23

:up:
________________
le plus chique
des sadiques :noel:

phalm
phalm
Niveau 6
08 juillet 2009 à 16:12:42

re up....
il n'y a pas grand monde...
merci de me repondre :)
______________________
le plus chiques
des sadiques :noel:

BouyakaHlo
BouyakaHlo
Niveau 8
08 juillet 2009 à 18:37:59

il fonctionne en multi comme tout les autres mod :oui:

mais ne fonctionne pas avec le patch actuel (ça doit être dit plus haut)

phalm
phalm
Niveau 6
08 juillet 2009 à 20:40:51

merci :ok:
_______________
le plus chique
des sadiques :noel:

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