Après une longue attente, quasi insoutenable je peux enfin vous proposer un avis et j´essayrai d´être le plus objectif possible :
En tout premier lieu ça commence vraiment fort : une intro en anime superbe avec une chanson de Younha ("my lover" pour ceux qui veulent savoir) certes moins entrainante que les openings de l´animé (notament le 2eme ^^) mais vraiment pas mal.
Ensuite , le menu arrive et là, 1er constat, c´est relativement classique : Story, Arcade, Lessons (training), un mode Gotei 13 (comme le mode arcade mais avec 13 adversaires), Options, Extra (dans lequel on retrouvera notament les videos du jeu), un mode multi bien sur et enfin un mode password (vous avez compris pourquoi ^^)
Niveau ergonomie c´est très bon, les menus sont clairs, bien préssentés ET surtout en Anglais.
Mais attaquons dans le vif du sujet avec le mode Story.
Le mode story est composé de 3 scénariis (dont 2 déblocables par la suite) : Ichigo´s Story
Renji´s Story
Byakuya´s Story
Chacun de ces scénariis permettent au joueur de vivre l´histoire à travers les yeux du héros conserné. L´attentions est louable mais malheureusment, ce mode n´est que pretexte à de simples affrontements entrecoupés de synématiques "artworks animés" comme c´est souvent le cas avec les jeux reprenant une liscence de manga (on ne peux que faire le parrallèle avec le tout récent Naruto 4 qui présente le même type "d´exercice stylistique". Somme toute, ce mode est assez décevant et ne respacte pas totallement l´oeuvre originale (même si il est vrai qu´il faille un peu d´originalité dans un jeu.
Le 2eme points que j´aimeré abordé maintenant est le graphisme. Tout en cell shading (rendu "dessin animé" des polygones), mais assez particulier il est vrai, comme vous l´avez certainement déjà remarqué avec les différentes photos ou vidéos. On aime ou pas. Pour ma part, je trouve que ce graphisme donne une personnalité au jeu, ce n´est pas qu´un autre jeu en cell shading mais un jeu qui possède une sorte d´âme.
Les arènes sont assez nombreuses mais assez vides. Ce qui peut passer pour de la feignantise de la part des développeurs s´explique assez bien en réalité : le monde de bleach n´est pas ce qui se fait de mieux niveau détail et cela se recent dans le jeu. Malgré tout on ne peu s´empêcher de penser qu´elle auraient pu être légèrement plus travaillées (comme inclure plus d´animations par exemple).
Toujours dans ce même rendu graphique, l´animation des fury est assez particulière, loin des superbes fury de naruto ou autre dbz budokai 3, Sega prend le joueur à contrepied et nous montre tantôt des fury à base d´animations classiques tantôt des fury à base d´artworks qui là encore donne une certaine originalité au jeu même s´il faut bien avoué que c´est assez décevant (soit c´est un parti prit artistique soit c´est par manque de temps, prennez la solution qui vous convient). Autre déception : les bankai ne sont en aucun cas jouable, ce qui est pardonnable pour certains (Mayuri ou Byakuya par exemple) l´est beaucoup moins pour Ichigo qui aurait ajouté à mon sens encore plus de fun. Pour finir cette partie graphismes, j´aimerai parler des "personnages parlant la bouche ferméee" Comme pas mal de chose dans ce jeu, je pense que cette soit disant erreur n´est qu´un parti prit graphique. En effet, comment des développeurs auraient ils pu faire ça de nos jours si ce n´est consciament ? Ce qui laisse à penser que leurs fury sont dans le même cas. Après on aime ou on aime pas, là encore même si c´est une relative déception ça ne gène absolument pas le plaisir de jeu. Venons y d´ailleurs parlons du Gameplay.
Il est quasiment impossible de ne pas penser à Naruto qui est son plus proche parent en terme de gameplay. Et pourtant ils sont tout les deux très différents. Naruto est simple et facile d´accès aux débutants alors que Bleach est essez long à prendre en main et nécessite un certain temps d´adaptation (surtout si on a joué à Naruto). La faute principalment aux combinaisons de touches qu´il faut réaliser pour par expemple pratiquer le "pas éclair" ou "shunpo" en japonais (qui permet de passer derrière l´adversaire ou de faire un dash) qui est une combinaison de la touche R et de la direction droite ou gauche. Passé ce temps d´adaptation, les parties sont vraiments endiablées, rapide et techniques. Les enchainements de coups sont peu nombreux (attention ne vous fiez pas a ce qu´il y a marqué dans "combo list" ce n´est qu´un apperçu car les combos c´est au joueur de les trouver) ce qui handicape assez un jeu de combat il faut le reconnaitre. L´anime est dailleurs beaucoup moins porté sur le corps à corps qu´un Dragon Ball Z de toute façon. C´est plutôt un échange de fury et autre coup spéciaux ce que retranscrit assez bien le jeu. Qu´en est-il de la durée de vie ?
La durée de vie est assez courte en solo : environ 5 ou 6 heures pour débloquer tout les personnages. Mais comme chacun sait, tout le sel d´un jeu de combat se situe dans son mode multijoueur et bien qu´il soit il faut l´avouer bien moins fun que celui de Naruto pas de mode 3 vs 3 ou en mélée à 4 ici) il y a assez pour faire tenir les fans en haleine pendant des heures.
Je dis "les fans" car, il est vrai que Bleach s´adresse avant tout et en priorité aux fans (c´est quand même un jeu tiré d´un manga) et les autres joueurs vont n´y trouver que peu ou pas d´intérrer.
Parlons d´un dernier point et non des moindres : la bande son.
Comme dans tout jeu, la bande son joue un rôle prépondérant dans l´immerssion du joueur. Et celle de bleach était attendu au tourant avec l´exellent OST qui caractérise l´anime. Et bien là c´est une réussite. Après l´exellent opening du jeu, nous avons droit à une grande partie des musiques de l´Ost de l´anime qui sont présentes dans le mode histoire. Et, pendant le combat, nous avons droit à des musiques bien rytmées qui collent assez bien à l´action (mais non issues de l´Ost malheureusement). Les voix sont bien celle de l´anime (à quelques exeptions près, comme celle de Hinamori). Les bruitages sont égalment ceux de l´anime. Carton plein donc pour la bande son. (les fans seront contents de retrouver tout les morceaux du jeu dans la partie EXTRAS)
En conclusion, ne vous atendez pas à un concurent de soul calibur 3. Comme tout jeu tirée d´une liscence : il s´adresse avant tout aux fans. Et pour peu que les petits défauts précités ne vous gènes guère, son graphisme si particulier mais attanchant, sa bande son géniale, son gameplay compliqué mais technique et accrocheur vous feront passée de longues nuit entre amis à hurler Ban Kai au clair de lune.
Netmaster85.