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Hitman : Blood Money
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Liste des sujets

°NEWS directes de chez Hitmanforum.com°

BartholomewKuma
BartholomewKuma
Niveau 10
16 avril 2006 à 15:47:13

Salut à toi,
Ce post fait suite au topic °°traduction de news°°, sur lequel je n´arrive plus à poster (Oo?!) et fait l´objet d´une demande.

HitmanForum : 3spet 2005 (Oo pk ils le ressortent?)

Hitman BM, le dossier :

Sur cette page se trouve tout ce que vous devez savoir à propos du prochain Hitman Blood Money. Toutes les infos et articles nouveaux sont mis à jour dans ce dossier. Recheckez donc assez souvent : plusieurs updates vont venir.

Mike McGarvey, pdg de Eidos a dit :
"La série Hitman est l´une des plus grosse franchises d´ Eidos and se renforce à chaque nouveauté. IO-interactive est l´un des développeurs les plus accompli au monde, et a encore soulevé la barrière en termes de graphismes et gameplay avec H : Blood Money"

Janos Flösser, directeur management chez IO a dit:
"Des efforts et du temps considérables ont été nécessaires au développement du moteur GLACIER qui nous permet d´incrémenter plusieurs nouveautés. La qualiét des graphismes et l´IA dépasse nos propres attentes, et si vous combinez cela avec des personnages inédits, nous nous sentons rassurés quant au succès prochain du titre."

Game Facts:
Titre complet : Hitman : Blood Money
Developpers : IO Interactive
Sutios : Eidos
Date de sortie : Hiver 2005 (xdr)
Genre : Shoot-stratégique
Systèmes : Windows 95, 98, XP, Xbox et PS2 (+X360 maintenant)
Système requis : inconnu

Ressources et articles :
Magazines : PS2 Mag, GamesTM, Xbox World UK, PSMania, PC Action(allemand), UK PS Mag.

Screenshots : (voir gallerie)

Trailers en date:
- Deux trailers en date du 3 spet 2005, et 5 en date d´aujourd´hui (PC et PS2 confondus, voir gamespot, visionnage gratuit)

Nouveautés:
- moteur GLACIER, incluant "parralax" mapping, "effets de refraction basiques" et "corps rigides".
- possibilité de pousser les corps (collision gérée) depuis des hauteurs (escaliers, toits?)
- camera libre (splinter cell?)
- 128 "grades" (du discret absolu au boucher de massacre à la tronconeuse lol) contrairement aux 30 de Contracts.
- Prise en compte de la notoriété, apparition dans les journaux.
- possibilité de chacher les corps (bennes, poubelles...)
- IA reconnaitra les armes abandonnées (ne pas laisser trainer ses ballers nimporte ou!), les traces de sang suspectes (ENFIN!) et remontra à la source des ces dernières.
- Modification des armes principales (pimp my corde à piano oO)
- Prise en hotages
- Combat rapproché, mouvements spécifiques (coup de boule ^^ confirmé)
- Capacité de "cacher" son arme derrière le dos, afin de la faire sortir plus rapidement, ou simplement éviter de la montrer à nimporte qui.
- Principe de sauvegarde conservé (7 par niveau)
- Pas de PNJ enfants, ni de femmes à éliminer.
- 18+
- Possibilité de lancer ses armes au dessus des détecteurs de métal si personne ne regarde.
- Un combat à couper le souffle pour le dernier niveau (la classe)
- Des centaines d´articles possibles suivant la manière d´achever vos contracts.
- Obligation de se "racheter" une nouvelle identité si la notoriété devient excessive. (COOL !)
- Posters à la "wanted" dans les niveau suivants un massacre non négligeable. Les articles et affiches seront même en mesure de vous dire combien de balles ont été tirées dans le niveau prècédent !!
- un système innovant de "foule", de 3000 à 4000 PNJ modélisé en 3D entière, à paraitre dans un niveau. On comprend que 47 pourra interagir avec chacun des 3000-4000 personnages selon sa volonté.
- possibilité de choisir un niveau de difficulté inédit : "rookie" (amateur) qui réduira l´IA
- 47 pourra grimper des barrières, clotures et sortir des ascenseurs par la trape du plafond.
- Des objectifs divisés en "primaires" et "secondaires" voie "tertiaires"
- La tenue et l´accompagnement de 47 auront désormais un impact négatif sur votre renommée. Avoir l´air d´un tueur à gages avec uen valise louche sera moins récompansant qu´être habillé en simple touriste-tongues-tshirt : le nouveau système de chez IO Interactive est bluffant et prends toutes vos actions en compte.
- Nouveauté : possibilité de lancer ses couteaux.
- Les trous de balles (excuzez-moi) seront visibles, ex: a travers une porte, carroserie...etc

Niveau/locations confirmés:

-Paris
- Les Rocheuses (plus grande chaine de montagne de l´amérique du Nord)
- Las vegas (casino ^^ ?)
- Missisipi (marécages selon screens)
- Suburbs (à traduire par coin-sombre-urbain-pas-tres-fréquentable-lol)
- Nouvelle Orléans. (cote sud des USA du nord, connu pour ses crocos, marécages et voodooo ^^)

Missions possibles:

- Afterlife Party (grosse teuf. pere noels ?)
- Nursing Home (hopital ou baby-sitting)
- Sailing Mission (bateau ? sur mer ?! cool !)

Armes confirmées :

- Silver ballers
- seringue
- bat de baseball
- marteau
- nailgun (truc de menuiser qui tire les clous)
- corde à piano
- SMG
- GK17
- fusil à lunette WA2000
- le SVD dpréféré de 47 ^^
- et son Dragunov ^^
- les Styer AUG, TMP et SMG
- G11 (Oo c koi ca)
- fusil à lunette R93
- hache à viande
- Magnum
- SPAS-12, quand même lol.
- MP7 (silencieux ? j´espère)
- autre shotgun.
- scie
- bombonnes rouges pour eteindre les feux (oublié le nom lol ^^)

Personnages confirmés

- Codename 47 -_-´ sans blague
- Diana (et son visage ?)
- Alexander Leland Cayne (riche homme d´affaires)
- L´albinos ("Im just like you 47")
- Corky le Clown (xdr)
- Le Sheikh (retour de Hitman 2?)
- La Veuve Noire (47 aurait-il deja buté son mari, et elle se venge ?? )
- Le Capitaine du bateau "Duke de Louisianne" (Nvlle-Orléans)
- Le Témoin, trafficant de drogue.

Voilà, j´éspère ne pas avoir fait ca pour rien ^^, ce n´est pas parfait, j´ai ma tête dans le cul aujourd´hui, mais cela devrait rester compréhensible^^. Posez toutes vos quetsion dans la mesure du "répondable".

J´éspère enfin que ca me vaudra une ou deux voies pour l´élèction du nouveau modéro de ce forum que j´affectionne tout particulièrement :gni:

+__+

BartholomewKuma
BartholomewKuma
Niveau 10
16 avril 2006 à 15:50:55

:honte: ...pas mal de fautes...je m´en excuse moi-même

julius-belmont
julius-belmont
Niveau 8
16 avril 2006 à 16:27:00

Cool :merci:

ptitcrack
ptitcrack
Niveau 8
16 avril 2006 à 16:41:36

C´est marrent comment tu utilise des "h" partout (hotage, chacher !! !) lol ! :lol:

Bon sinon c´est un bon résumé de ce qui aura sur Blood Money. Enfin un bon topic comme on les aimes ! :ok:
Sinon t´es sûr que c´était écrit qu´on pourra lancer des couteaux ?

BartholomewKuma
BartholomewKuma
Niveau 10
16 avril 2006 à 17:41:53

Ouhai :gni: c´et sûr pour les couteaux lol...on le lis et le vois aussi dans le trailer 2. Enfin j´éspère en tout cas.

versalsi_bis3
versalsi_bis3
Niveau 5
16 avril 2006 à 18:28:15

c´est super cool d´avoir pris un peu de ton temps pour faire ca y´a vraiment toutes les explications sur hitman blood money meme combien de sauvegarde qui aura dans un niveau sa sa ma trop bien plus de l´apprendre j´étais un peut inquiet a propos des sauvegarde mais maintenan je sais tout de tout ce jeux est vraiment complet y va déchirée tout

Psimon
Psimon
Niveau 10
16 avril 2006 à 19:19:45

ouais on le sait déjà :)

Guest1
Guest1
Niveau 7
16 avril 2006 à 19:51:40

alors le G11 ^^ sinon le truc de menuisier qui plante des clous fait immaginer plein de joli mort (:diadle:)

=> http://www.gf81.com.cn/16/images/g11.jpg

c´est un fusils d´assaut "sniper"

utiliser par les allemands principalement
donc on va tuer avec une arme de bosh :)

" une mitrallieuse sniper "

Psimon
Psimon
Niveau 10
16 avril 2006 à 20:22:42

c´est bien, mais vive les fautes d´orthographe :) et c´est pas ça qui va t´ouvrir les portes de la modération :non:

1cauchemar
1cauchemar
Niveau 6
16 avril 2006 à 20:35:04

merci de confirmer se que je savai déja, j´en peu plus d´attendre.

NAPOLEONIV
NAPOLEONIV
Niveau 10
16 avril 2006 à 21:03:51

malgre les fautes d´orthographe (meme si moi j´en fais) ce topic evitera que certains boulets demande ce qu´il y aura de nouveaux

alexdako
alexdako
Niveau 10
16 avril 2006 à 21:50:23

Psimon Posté le 16 avril 2006 à 20:22:42

c´est bien, mais vive les fautes d´orthographe et c´est pas ça qui va t´ouvrir les portes de la modération

-------

Le type a du se casser les couil*** pour faire ce résume (bravo au passage :) ) et toi, tout ce que tu remarque ce sont les quelques fautes. Pq dsl ms sil ecrivai kom ca dacor mais la, il y´a une faute toutes les 5 lignes ...

Encore bravo BartholomewKuma

BartholomewKuma
BartholomewKuma
Niveau 10
16 avril 2006 à 21:55:06

J´ai signalé au passage mes fautes...jsuis pas demeuré à ce point, jsuis quand même de langue maternelle francaise mais mon clavier est suisse reglé en mode belge -_-´ alors excusez les fautes, on les a toutes vues, j´inverse des lettres etc, j´y peut rien. :hap:

NAPOLEONIV
NAPOLEONIV
Niveau 10
16 avril 2006 à 21:59:05

bah c´est pas grave, au moins ton topic est utile

codenam48
codenam48
Niveau 4
16 avril 2006 à 22:14:46

On voit que le topic ke j´avais lancé il y a quelque semaine n´a pas disparu dans les abîmes du forum.
Merci encore à bartholomewkuma pour ces traduction qui nous utile a tous.
Et tu peux traduire l´interview de rasmus hojengaard.

Et merci encore!!!!!

TheMafioso
TheMafioso
Niveau 10
16 avril 2006 à 22:52:16

Merci et on s´en fout des fautes lol

BartholomewKuma
BartholomewKuma
Niveau 10
16 avril 2006 à 23:48:54

Interview avec un Hitman.
Rasmus Hojengaard nous invite à découvrir les dernières aventures de Code47.

IGN : Quel a été votre but principal en vous intéressant à H:BM et ou vouliez-vous en venir ? Quand vous rejouez au dernier opus, que pensiez-vous pouvoir faire de mieux, de différent et comment pouviez-vous pouvoir améliorer la série ?

R.H : En fait, c´est un travil en 2 étapes. Le game-design de Blood Money a été pensé avant même Contracts. Nous avons développé Contracts sur la base d´un moteur modifié que nous possédions déjà, et ce qui c´est passé, c´est que lorsque nous l´avions terminé (le moteur de contracts), nous nous sommes apercu qu´il fallait être encore plus ambitieux car le temps avait passé et la demande encore plus exigeante. En gros, en plus des fonctions de Contracts, nous voulions ajouter encore plus de features et finalement tout reinventer; a savoir du point de vue technique = les scripts, l´IA et tout le reste. Finalement, Blood Money est né d´un concept. Nous ressentions le besoin de faire de Blood Money un nouveau Hitman 2 en terme d´impact sur le public. Nous voulions qu´il apparaisse comme un nouveau hit, tout comme hitman 2. Alors pour rééditer le jeu sur plusieurs plateformes, nous avons du changer plus que seulement les graphismes et les features, nous avons du changer la manière dont on ressent le jeu et dont on le joue. Ca, c´était le plan initial.

IGN : Si nous explorions ces idées un peu. Quand vous dites "faire un gros changement a l´instar de Hitman 2 par rapport à Hitman 1", qu´entendez vous de particulier ?

R.H : En premier lieu, nous voulions changer les sensations de base comme prendre la manette en main pour la première fois et déplacer le personnage et leur ajouter une sensation de "neuf". Cela devait apparaitre différement. Des choses comme la manière dont vous interagissew avec les autres PNJ, entre les missions, apres les missions - il fallait des nouveautés qui se fassent sentir. Alors, après avoir déterminé le titre (Blood Money), nous avons incorporé l´argent à la série. L´argent faisait deja partie de Hitman 1, mais son utilisation mal equilibrée permettait d´acheter à peu pres nimporte quoi. C´est véritablement devenu une des fonctions à prendre en compte. Alors nous avons voulu octroyer à l´argent ce rôle si important "necessaire" et "raisonnable" tout au long du jeu. L´aspect tueur à gages et nettoyage de corps s´incrémente par-dessus ce concept de gestion de l´argent. Vous trouverez aussi des choses interessantes qui vous feront dépenser. Donc nous vous avons laissé la possibilité de modifier différents apsects de Hitman puor convenir à votre style de jeu. Dance ce cas, vous vous ferez encore plus d´argent en refaisant des mission pour acheter des choses qui vous conviendront davantage.

Aussi nous voulions que la manipre dont vous jouiez affecte les niveaux suivants. Si vous jouiez violemment, vous auriez plusieurs scénarios au début de la mission suivante, différents de ceux qu´il y aurait eu si vous jouiez plus silencieusement. Bien sûr, nous avons dû faire réagir les PNJ aux joueurs uniquement "violents", alors nous avons introduit ce fameux système de notoriété, pour que vous puissiez "payer" votre retour à la liberté, du coup, l´argent servant à plusieurs fins, son utilité avait un sens et une raison pour que vous jouiez au jeu plus d´une fois, parceque l´expérience que vous en aurez la première fois différera en fonction de votre approche lors de la seconde fois.

Putain, ca c´était une longue phrase.

IGN (rit) : Pensez-vous que les gens qui jouent à Hitman le jouerons plusieurs fois ?

R.H : Nous savons grâce aux forums que oui. Avec Hitman 2, le game design n´était pas assez profond. Alors la rejouabilité était médiocre. Alors si les gens on vraiment accroché à Hitman 2, ils vont pêter un câble avec Blood Money. La sensation de jeu est totalement différente. Vous sentez que vous avez beaucoup de marge et de contrôle. Vous pouvez vous sortir de situations cocaces, alors que dans les opus précédents, si vous merdiez quelquepart, il était difficile de s´en sauver. Et si vous vouliez termier la mission entièrement, yous deviez prendre énormément de recul si quelquechose allait mal. Dans Blood Money, si s*&^% (Oo ?) tire dans l´airconditionné (ventilo au plafond), alors vous êtes en mesure de vous échapper, vous pouvez volez un déguisement, cacher son corps, se faufiler hors d´une masse de gens, et quand tout semble alors calme, c´est que c´est bon. Ce n´est pas compliqué une fois qu´on comprend le mécanisme.

IGN : Il y a quelquechoses que j´apprécie et dépprécie à propos de la série. Dans Contracts, vous aviez "l´ombre", l´abattoir et CA, c´était mémorable, des missions sordides...C´était jouissif dans un sens macabre. Alors quand je m´em rappelle, je me demande si Blood Money intégrera la même ambiance glauque à souhait que Contracts privilégiait.

R.H : Je suis ravi que vous posiez la question, parce que un de mes buts est de rendre les leiux les plus mémorables possible. C´est effectivement le cas, voyez-y plusieurs sens à cela. Nous avons durement essayé dans Blood Money d´inclure des niveaux romantiques typiques "cartes postales" qui vous donneront l´impression que vos actes sont des plus grotesques. Alors si par exemple vous prenez un quartier tranquille oû les seules choses que vous remarquez sont des gens en train de tondre leur gazon et griller des steaks, et des gens qui mènent leur vie quotidienne, et que vous hissez un "poubelle-man" dans le hachoir à l´arrière du camion-poubelle, ce sera simplement plus puissant que l´ambiance monotone du quartier.
Je pense que nous l´avons rendu plus impressionant car les joueurs peuvent facilement s´y retrouver. C´est plus saisissant de voir quelqu´un se faire exécuter au milieu de la rue pendant les news (Téléjournal en direct?) que de regarder Terminator 2 se faire 25 flics. Vous assimilerez plus facilement les lieux. Aussi, nous avons créer des situations jouant sur le moral du joueur. On ne suggère en aucun cas que vous agirez d´une facon précise, mais vous savez, nous avons élargit l´éventail des possibilités qui vous étaient offertes. J´ai dit plus haut que toute personne qui y jouera ne serait-ce qu´une fois ou deux, se diront "OK, vais-je faire ca, ou ne vais-je pas le faire?". Ca c´est un aspect très puissant du jeu, je pense.

...à suivre...PAGE 2 demain, lol.

+_+

alexdako
alexdako
Niveau 10
17 avril 2006 à 00:00:36

Source ?

NAPOLEONIV
NAPOLEONIV
Niveau 10
17 avril 2006 à 00:02:37

Ca vient du vatican chez le pape

non je rigole ca vient du site hitmanforum si tu lit bien

alexdako
alexdako
Niveau 10
17 avril 2006 à 00:06:52

19/20 en lecture :-)

:dehors: En tout cas tu me mets trop l´eau a la bouche !! !!!

La vidéo du moment