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Liste des sujets

Oblivion Online 0.5

Lyacos
Lyacos
Niveau 13
24 mars 2008 à 15:04:13

Dans une semaine voir deux sorts Oblivion Online, un mod pour jouer en ligne à Oblivion. Ce n'est pas un canular donc merci de mettre de côté les commentaires débiles.

Voici le changelog de OO (Oblivion Online) 0.5/V

  • Release V*

-In game GUI with GUI chat
-Monster synchronizations
-Race and sex synchronization
-Name synchronization
-All known bugs fixed
-12 Players support
-And lots more!

Lien : http://obliviononline.org/ et image à l'appui sur le forum.

bill38
bill38
Niveau 5
24 mars 2008 à 15:07:29

Sa risque d'etre un échec: Oblivion n'est pas fait pour ca :ok:

Lamereaslipknot
Lamereaslipknot
Niveau 9
24 mars 2008 à 15:09:59

Perso j'espére que sa marchera , ce serait marrant de ce faire un porte d'Oblivion a plusieurs :pacd:

Lord-Of-Shadow
Lord-Of-Shadow
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:10:54

:rire: :rire:

Sans commentaires

:rire: :rire:

sul-matuul
sul-matuul
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:14:21
  1. Lyacos
  2. Dans une semaine voir deux sorts Oblivion Online

= dans une semaine il faut voir deux sorts Oblivion Online - mais quels sorts ?

Ah, je comprends, par Azura ! = dans une semaine, voire deux, sort Oblivion Online ! :ok:

Lyacos
Lyacos
Niveau 13
24 mars 2008 à 15:14:58

bill38 c'est la première version vraiment jouable. MultiTES4 à été un échec et fut repris avec un nouveau nom Oblivion Online.

J'ai testé la version 0.4.5 avec un ami, on été ensemble vraiment (et pas que dans une pièce) le problème c'était la synchronisation qui est régler dans la version V. Donc oui je confirme que le mode Online dans sa version V sera bien jouable, si vous maitrisez l'anglais suffit de parler avec les beta testeurs.

Par contre pour le moment il est impossible de faire les quêtes a plusieurs (l'option groupe marche) mais les récompenses seront pour le joueur ayant validé la quête.

brips
brips
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:15:06

Même si ca fonctionne, sans les mods c'est plus possible de tripper...

Lord-Of-Shadow
Lord-Of-Shadow
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:17:07

Un Oblivion sans mod c'est plus un Oblivion :rire: :rire:

Lyacos
Lyacos
Niveau 13
24 mars 2008 à 15:18:40

Les mods seront supportés, de même que l'ajout de script sera possible en C++ (par la suite lua).

brips
brips
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:24:49

Oooooooouuuuu sympa. Faudra juste que les joueurs possèdent les mêmes versions de mods.

Lord-Of-Shadow
Lord-Of-Shadow
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:27:36

Le moteur graphique d'Oblivion est pas en C :question: :peur:

Les mods seront supporté, oui, mais il faudra que tout le monde est le même mod :sarcastic:

Lyacos
Lyacos
Niveau 13
24 mars 2008 à 15:45:55

A mon avis oui.

Quel est le rapport avec le moteur graphique d'Oblivion qui est ou pas en C et des scripts en C++ ? (désoler j'ai pas compris...)

daraina
daraina
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:46:11

Dans ce cas je ne jouerait pas avec toi :lol:

Lord-Of-Shadow
Lord-Of-Shadow
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:51:45

Si tu plantes des scripts développés en C++ sur un moteur graphique développé en C, t'as des risques de bugages extrêmes :ouch2:

Le C++ est une amélioration du C, et si donc, tu colles des scripts améliorés au C++, ton moteur graphique va pas comprendre ce qu'il lui arrive dans la tronche et il va crasher à chaque fois :sarcastic:

Lyacos
Lyacos
Niveau 13
24 mars 2008 à 15:54:32

Les scripts concernent le serveur et non le jeu. Je rajoute que le mode online requiert la dernière version de OBSE disponible ici : http://obse.silverlock.org/

Lord-Of-Shadow
Lord-Of-Shadow
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:56:18

Et le serveur il supporte du caramel mou en brique ? u_u

daraina
daraina
Niveau 10
24 mars 2008 à 15:58:48

Sur les screens qu'il y a, on ne voit pas trop l'aspect online a part la fenetre noire :( (ou sinon c'est que je suis passé à coter)

Lyacos
Lyacos
Niveau 13
24 mars 2008 à 16:00:20

Je ne suis pas spécialiste de sa Lord-Of-Shadow, si tu souhaites une réponse va sur le forum Oblivion Online.

Lyacos
Lyacos
Niveau 13
24 mars 2008 à 16:05:26

La fenêtre en noir est la fenêtre de chat (dans le jeu il est possible de la rendre transparente et de la déplacé sur l'écran).

Ensuite les deux personnes que tu vois sur les images sont des vrais joueurs (en habit de Kvatch). D'ailleurs le GUI n'est pas présent sur les images, les informations sont donner au compte-goutte jusqu'à la sortie.

Et le GUI sera 100 % customisable avec CEGUI Layout Editor.

akatosh38
akatosh38
Niveau 9
24 mars 2008 à 16:23:06

cake or not cake ? :(

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