bne maitenant qu'il y'a un topic dessus:
la question c'est pas la théorie c'est plutôt la technologie :
en théorie
il suffit de convertir les fichiers du mod (meshes et textures ou autre) et .esm en .bsa et de crée un archive de validation (avant cela si le fichier et sous forme .esp conversion vers .esm est nécessaire avec O mod manager)
puis graver le tout en image et là le mod fonctionnera automatiquement vu qu'il sera détecter comme esm et non esp(fichier plugin)
(c'est la même procédure de Bestheda pour éditer ces mods officiels sur Xbox qui a permis à la création même de OMM et compagnie juste après la sortie de TESCS)
mais faut savoir graver de tel façon que la Xbox reçoit le dvd sans problème!!!