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Liste des sujets

Résumé II : Tout sur Oblivion

eSpoir
eSpoir
Niveau 10
05 mars 2005 à 14:32:19

j´avais juste pas compris ce que disait l´autre...

Demon_fou
Demon_fou
Niveau 3
05 mars 2005 à 17:52:15

Petite série de citations :

MrSmileyFaceDude :
Si vous enchantez un arc, l´enchantement affecte les flèches tirées par l´arc.
Si vous utilisez un poison sur un arc équipé, la prochaine flèche que vous tirerez avec cet arc contiendra le poison.

Un forumeur de plus qui s´énerve sur la boussole dynamique :
Est-ce qu´il y avait une boussole dans Morrowind ? Est-ce qu´on passait 20 heures à chercher un PNJ ?
MrSmileyFaceDude :
Est-ce que les PNJs dans Morrowind avaient des schémas comportementaux qui les envoyaient partout à travers le monde du jeu ?
[J´attire votre attention sur cette phrase, moins anodine qu´il n´y paraît : il dit bien " partout dans le monde" et pas " partout à travers la ville". Peut-être qu´il en rajoute pour se faire comprendre, mais j´espère avoir compris ce que j´ai cru comprendre"]

Dans une citation difficile à traduire telle quelle, MrSmileyFaceDude explique que les maladies pourront être utilisées comme un sort.

MrSmileyFaceDude :
Vous pouvez empoisonner les flèches.
Et juste pour que vous sachiez : le poison est devenu un type de sort, plus un effet magique.

MrSmileyFaceDude :
Pourquoi le TESCS n´est pas sur la version Xbox ? Freddo [un modo] l´a dit, mais je vais le répêter en plus simple :
Le TESCS est un programme Windows.
La Xbox ne supporte pas Windows.
Donc pas de TESCS sur Xbox.

Sentinel, répondant à tous ceux qui comme moi ont percuté qu´il n´y avait AUCUNE ombre sur les screenshots :
Petite réponse... on a pas encore fini de travailler sur les ombres.

Voilà.

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
05 mars 2005 à 19:08:27

J´avais pourtant lu qu´il n´y aurai que des ombres sur les choses mobiles, affaire à suivre donc.

Demon_fou
Demon_fou
Niveau 3
06 mars 2005 à 08:53:48

Un forumeur, Astarsis, comparant les cartes de la cité et de la province du DVD de GameStar

Cité impériale : 8x12 = 96 cellules extérieures

Cyrodiil : en allant du nord-ouest au sud-est, on obtient un rectangle 13x plus grand ue la cité dans l´axe ouest-est et 6x plus grand dans l´axe nord-sud

Donc 13x12 de large x 6x8 de haut
=156x48=7488 cellules au total

La carte est 25% plus grande dans l´axe nord-sud et presque 4x plus grande dans l´axe ouest-est que Vvardenfell
Donc globalement 5x plus grande

Rappelons que dans Morrowind, seules 900 cellulesétaient émergées
Donc Cyrodiil est 8x plus grand, à lui seul

C´est-à-dire qu´Oblivion n´est pas encore pris en compte

La cité impériale fait près de la moitié de Soltheim !

erathia
erathia
Niveau 10
06 mars 2005 à 09:04:18

:salut: Lfap !

Demon_fou
Demon_fou
Niveau 3
06 mars 2005 à 09:05:08

Arghhhh ! !! M´appelle pas comme ça ! !!!!!

lyon01
lyon01
Niveau 10
06 mars 2005 à 15:50:14

ce qui est dur a comprendre,c´est que le monde est 5x plus grand,mais yora 2x moins de PNJs...
Il risque d´y avoir du vide...

erathia
erathia
Niveau 10
06 mars 2005 à 18:39:17

Demon_fou

Tu as traduit cette interview ?
http://news.teamxbox.com/xbox/7694/The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Screenshots/

parce que ca parle que :
Bethesda s´est inspiré de Thief pour les personnages voleurs dans Oblivion !

orabh
orabh
Niveau 4
06 mars 2005 à 18:39:36

mais non j´pense pas moi, et faut que le jeu soit fini de plus

Demon_fou
Demon_fou
Niveau 3
06 mars 2005 à 22:32:16

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-79648-4-0-1-0-0.htm

Faut chercher.

Et t´inquiètes pas pour le peuplement du monde, les développeurs savent ce qu´ils font. Si ça fait vide, ils en rajouteront.

lyon01
lyon01
Niveau 10
06 mars 2005 à 22:53:58

je l´espère!
de tte façons,peut etre qu´il yora pas bcp de PNJs,mais peut etre qu´ils combleront ce manque par plus de créatures a piné...

Demon_fou
Demon_fou
Niveau 3
07 mars 2005 à 17:54:58

Totalement HS, mais matez-moi ça.
http://www.cgnetworks.com/gallerycrits/144394/144394_1108045508.jpg
Non, ce ne sont pas des photos. C´est hallucinant :ouch:

BlackWind88
BlackWind88
Niveau 9
07 mars 2005 à 19:44:36

eh ben!

morzak2
morzak2
Niveau 10
07 mars 2005 à 19:49:18

Demon_Fou Posté le 07 mars 2005 à 17:54:58
Totalement HS, mais matez-moi ça.
http://www.cgnetworks.com[...]4394_1108045508.jpg
Non, ce ne sont pas des photos. C´est hallucinant

:ouch2:

ae0n-_-
ae0n-_-
Niveau 6
07 mars 2005 à 20:06:35

c´est pas des photos ca ? !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!???!,!!,!,!,!

orabh
orabh
Niveau 4
08 mars 2005 à 19:46:58

chapeau bas alors!.......
on pourrait avoir oblivion comme sa mais sur une petite machine? :gni:

Demon_fou
Demon_fou
Niveau 3
09 mars 2005 à 21:40:49

Voici ce qu´on vu mes yeux d´Elfe. Les traces de ce post deviaient au nord-est, et conduisaient les infos en Oblivion. Cela contient quelques sales nouvelles, alors si vous vous énervez facilement, ne lisez pas.

Extrait du Gamestar :

[machin blabla plein de quêtes annexes blabla] Encore plus de quêtes et de missions vous attendent quand vous rejoignez l´une des cinq guildes d´Oblivion et vous frayez un chemin jusqu´à leur tête. Chaque guilde crée une nouvelle expérience de jeu. La confrérie magique en fait un jeu de magie, la guilde des guerriers un jeu de combat, les membres de la guilde de l´arène sont des gladiateurs qui s´affrontent dans tout le continent Tamriellique, et vous pouvez miser de l´argent même si vous n´êtes pas membres. Les moins portés sur l´héroïsme que sur le profit personnel se tourneront vers la guilde des voleurs, alors que ma confrérie noir est la guilde des assassins, un groupe clairement maléfique, qui ne se prive pas d´exécuter quelques rituels étranges.

D´après l´article, les PNJs disposeront de cinq animations faciales : colre, peur, joie, tristesse, neutralité.

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
09 mars 2005 à 21:47:36

Merci Lf...Demon_Fou :content:

morzak2
morzak2
Niveau 10
09 mars 2005 à 21:55:41

:hap:

Ifap
Ifap
Niveau 9
09 mars 2005 à 22:14:35

Me revoilà. Tous ceux qui avaient fait l´eereur avec mon pseudo peuvent être contents. Et pour inaugurer :

Je ne traduis pas, car je risque de déformer certains points.

Gamestar :
Completing many subquest before starting the main quest in MW often reduced the challenge of the quest. This will not happen in Oblivion and will be achieved with a clever trick called level-offset. For example, if you fight a mug in a dungeon with a level offset of 3, he will always stay 3 experience levels above you, as in real life, where you also develope your experience not alone while the rest of mankind stays at the experience level of yesterday."

En gros, ça dit : Dans Morro, faire les quêtes annexes rendait puissant au point de rendre la quête principale trop facile. Dans Oblivion, le level-offset fera en sorte qu´à peu près n´importe quel ennemi vous attaquant ait quelques niveaux de plus que vous. Pourquoi ? 1, vous ne passerez plus un dongeon style, un clic un mort, avec trente clics à la fin. Ensuite, vu que l´expérience s´engrange plus facilement sur un ennemi puissant, vous pourrez progresser.

La vidéo du moment