.Dans oblivion il est tres agréable de se balader et ainsi decouvrir de nouvaux endroits, c´est cela qui nous pousse a s´aventurer et a progresser. Contrairement a Morrowind ou le paysage est triste et tres terne, on a pas envie de s´aventurer et les bayards de falaises sont tres penibles (sans parler des tempetes du fléau).
Dans Morrowind, il sufffit de telecharger certains pacthes graphiques qui sont absoluments géniaux pour que le monde soit beau et assez coloré.
Et là, la variété de paysage surclasse largement l´interet pour l´exploration que les paysages jolies d´Oblivion.
Au dela des ketes le jeu n´a pas grand interet et vice versa pour oblivion.
tu dis exactement le contraire dans la phrase qui suit et je touve tes propos faux car justement, l´interet des Elders Scrolls c´est de découvrir un nouveau monde de réve, que l´on puisse explorer de A a Z en découvrant sans cesse de nouvelles choses.
Sincerment n´est-ce pas agreable d´explorer des forets, des lacs et des ruisseaux ?
oui, je suis d´accord, c´est l´exploration.
Mais n´estce pas agréable de pouvoir le faire sans fast travel ?
Et avec des payasages aussi variés que le fléau, les cotés peuplés, les iles exotiques, les forets brulés, le désert nauséabond, les marais puants mais aussi les lacs de lave, les cascades d´eau fraiche et de découvrir le monde de l´intérieur, qui n´est que destruction et terre stérile ?
D´entrer dans un donjon sans se soucier de se kil y a à l´interrieur ?
Ben justement, c´est la le probleme :/
Les donjons sont tres longs et tres répétitifs dans Oblivion.
Alors que dans morrowind, chaque lieu avait ses particularités :
-Les épaves étaient breves et sans monstres
-Les tombeaux étaient minuscules et peu peuplés mais de monstres tres variés
-Les ruines dwemers étaient assez longues mais magnifiques et remplis de monstres tres variés et uniques
-les grottes étaient assez longue et remplient de passages secrets et de vrais campements de bandits avec tonneau, lanternes, nourritures, plateformes en bois et lances posés sur les murs.
Et puis, visitez vous beaucoup de donjons dans Oblivion ? Surement pas.
Dans Morrowind, les donjons avaient un but, justement celui de découvrir de véritables richesses éparpillés au fin fond d´un coffre piégé par la magie ou enterrés derrire un gros rocher. Et ça, ça donne envie d´explorer.
Et le fait que les donjons étaient généralements courts et surtout tres variés (pas de squelettes dans toutes les ruines) enlevaient l´impression de répétitivité que l´on a dans Oblivion comme apres une demi heure passée dans la meme grotte déjà vue cents fois a l´identique.
Tout s´organise autour de nous et on y prend plaisir en s´aventurant à pied et non à cheval.
Ben dans morrowind, on était aussi a piedss et pas a cheval ni en fast travel
Contrairement a morrowind oblivion est agréable et facile à jouer, on se prend jamais la tete et on progresse rapidement.
donc d´apres toi, Morrowind n´etait pas agréable ?
Et un jeu facile, linéaire et sans aucune difficultée à un intérét ?
On ne se prends jamais la tete, c´est sur, on va a un endroit et on casse tout !
dans Morrowind, il fallait chercher, noter mentalement les indications qu´on nous donnait pour essayer de visualiser l´endroit et d´y retourner ainsique qu´observer longuement suir la carte le chemin le plus court pour accéder au bon endroit et se procurer quelques pieces d´or si l´on veux revenir rapidement.
De plus, quel est l´interet de progresser rapidement dans un rpg ? Il faut justement, dans un bon rpg, se battre longtemps et longtemps pour acquérir un vrai potentiel, pas vider un donjon avec 3 rats !
c´est justement ça l´interet d´un rpg !
Le jeu ne se limite pas au système de combat ou au réalisme, mais à la liberté d´interagir et le plaisir d´y jouer
Ben justement, tu te contredit encore.
La liberté d´interaction et le plaisir étaient bien plus présent dans Morrowind alors que dans Oblivion on a juste un systeme de combat et du réalisme...
bon, tout ça me donne de plus en plus envie de rejouer à Morrowind et de revendre Oblivion, jeu que j´oublierais rapidement.