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Liste des sujets

Message à yomi2

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
26 juin 2002 à 12:27:07

J´ai téléchargé Q3radiant et déjà crée une map mais le problème est que je sais pas y jouer à Quake 3,sur le tutorial,le type disait de nomé sa map crée et pour y jouer,de tapez dans la console de Quake 3 :

/sv_pure 0
puis,
/map xxx (xxx doit être ramplacé par le nom qu´on a donné à la map qu´on a créee)
et logiquement Quake 3 devrait lancer ma map créee,mais il veut pas et me dit :
can´t find map/...(je me souvient plus de la suite).
Je comprend pas pourquoi Quake 3 ne veut pas
lancer ma map,si tu pourrais m´aider ou quelqu´un d´autre,se serait super sympa.

Xbt.

yomi2
yomi2
Niveau 6
26 juin 2002 à 14:35:32

pas de probleme.
moi j´utilise mapman pour lancer les maps que je cree.
a tu lancé la compilation (menu BSP puis bsp_fullvis lightextra (ou un autre))
est-ce que ta map (du type *.bsp) est dans le repertoire maps d´un fichier .pk3 ?
est-ce que ce fichier .pk3 est dans le rep baseq3 ?

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
26 juin 2002 à 15:22:17

merci,maiiiiiiiis...
Est-ce que t´aurais pas des explications plus simples (si tu sais)

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
26 juin 2002 à 15:22:55

Et c´est quoi mapman ???

yomi2
yomi2
Niveau 6
26 juin 2002 à 15:42:28

desole, je reprend :
ds q3radiant, as tu compilé la map : il faut sauvegarder puis aller dans le menu "BSP" puis ciquer sur : "bsp_fullvis (lightextra)" ?
ensuite, est ce que tu a créé un fichier .pk3 avec dedans un repertoire "maps" où tu mets ta map qui est de type .bsp (si tu sais pas le faire, dis le moi) ?
enfin, ce fichier est il placé dans ton repertoire quakeIIIarena\baseq3\ ?
ps : mapman est un logiciel qui permet de lancer directement une map sans aller dans les menus de quake...

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
26 juin 2002 à 17:48:50

Merci 1 million de fois,maintenant j´ai tout compris.

J´allais oublier,une dernière question :
Ou as-tu eu le logiciel "mapman" stp ???

yomi2
yomi2
Niveau 6
26 juin 2002 à 18:38:25

on peut l´avoir sur :
http://planetquake.gcpro.de/files/tools.php

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
26 juin 2002 à 18:42:37

Re-merci ...

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
26 juin 2002 à 19:45:15

J´vais encore prendre un peu de ton temps si tu veux bien ...

J´arrive pas à faire un jump-pad (trempoline),je suits les instuctions mais le résultat final n´est pas ce que le type a écrit,pourrais-tu me réeder stp.

yomi2
yomi2
Niveau 6
26 juin 2002 à 21:31:50

g une petite idee :
as tu un trait fleche vert qui relie ton trigger_push à ton target_position ?
si oui, ignore ce que je vais te dire

sinon, ne selectionne rien (echap)
_selectionne ton trigger_push (pas la texture du jumppad qui est superposee)
_selectionne ton target_position (cube vert)
_va dans le menu selection et clique sur connect entities
une belle fleche verte devrait apparaitre.

c bon, tu peux lancer ta map :)

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
26 juin 2002 à 22:00:23

Re-re-merci

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 13:20:17

CH´UIS RE-RE-RE-DéSOLé, MAAAAAAAAAAIS,
POUR LE FICHIER BSP, IL FAUT EN CRéER UN, OU ON EN POSSèDE DéJà UN ???

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 13:59:07

normalement, quand tu lances la compilation (full_vis light extra) il te cree le fichier .bsp de ta map là où tu as sauvergardé ta map au format .map

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 15:53:30

Oui mais on le trouve ou ce...
"full_vis light extra"

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 15:56:02

non,j´ai rien dit,je vien de le touver dans l´icône BSP

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 16:05:28

J´ai réussi à trouver : fullvis(light-extra)
quand je clique dessus il me mets dans le fichier
Pk3 :unammed.map
(Pk3 , j´ ai crée ce dossier dans le dossier map)et il ne crée pas de fichier bsp ! alors que faut-il faire ?

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 16:19:34

J´ai tout réussi à faire mais le problème est que la map que j´ai nomé est: (exemple pour le nom)
Xbotdm1 et le PC me met: Xbotdm1.map et tu m´as dit qu´elle devait être de type bsp or je ne vois apparaître la terminaison bsp dans ma map (Xbotdm1.map),faut-il le rajouter quelque part dans le nom de ma map créer ou y a-il une erreur ???
Répond-moi.

Xbt.

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 17:04:50

desole pour mon dernier message, pas etonnant que tu ne trouvait pas ta map au format .bsp !
par defaut, q3radiant t´as cree ce fichier dans C:\...\Quake III Arena\baseq3\maps\
lorque tu as lance la compilation.

donc ton fichier est ici :
C:\...\Quake III Arena\baseq3\maps\Xbotdm1.bsp

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 17:26:30

Ben tu seras encore désolé parce que sa marche toujours pas !

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 17:37:32

regarde dans le sujet de le_code_triche, j´ai tout expliqué et dis moi si t´as bien tout fait :)

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