desole, en realite je t´ai detaillé tout ce qu´il y a dans ma map, du premier mur a la sauvegarde.
et cette map contient un teleporter, un trempoline (ou jumppad) et de l´eau.
donc je reprend en detaillant encore plus :
je suis arrive a resoudre ces 3 problemes dans une map:
je vais t´expliquer tout ce que j´ai fait :
_je cree une petite piece ( 192 unités de coté )
_je mets le "info_player_deathmatch" et une "light" dedans
_je cree deux petits murs qui touchent un mur de la piece, mais leurs pronfondeurs ne sont pas egales,
c a dire qu´avec la camera (la camera c´est la vue 3D)
,si je fonce dedans, j´en traverse une, puis l´autre, puis le mur de la piece.
_le premier a etre traverse ne sera pas visible dans le jeu, mais des que je le touche, il me teleportera
_je le selectionne, appuie sur N et le definis en temps que "trigger_teleport" (par defaut, tout objet cree est definit comme "worlspawn")
_une fois "trigger_teleport" selectionne, j´appuie sur entree puis definit "target" dans "key"
j´appuie encore sur entree puis tape "t1" dans "value" puis entrée.
_je deselectionne tout (echap)
_je prends l´autre mur (derriere celui que je viens de definir comme trigger_teleport)
_je lui mets une belle texture, car celui la, il sera visible dans quake.
_je deselectionne tout (echap)
_je cree une grande salle (384 unités de cote) et place 4 "light" regulierement espacees pour couvrir la map.
_je double-clique du bouton droit et clique sur "target" puis "target_teleporter".
_je place la boite rouge qui apparait dans cette salle et a cote d´un mur.
_je la selectionne, appuie sur N et rentre "targetname" dans "key", puis "t1" dans "value" (tu peux changer "t1" par autre chose et je te le conseille vivement car il se peux que "t1" soit deja pris ailleurs, mais remplace "t1" a la fois dans le trigger_teleport et dans le target_teleporter)
_un trait rouge relie le trigger_teleport au target_teleporter, fléché du trigger au target.
_maintenant, je me met vers le centre et veux placer un jumppad.
_je cree deux murs : ils touchent le sol.
_pourtant l´un est plus haut que l´autre (64*8*64 et 64*16*64)
_je mets une belle texture sur le plus bas qui sera visible.
_je selectionne le plus haut et appuie sur N, je le definis comme trigger_push, entre "target" dans key, "t2" dans "value"...entrée
_je clique 2* du bouton droit sur une fenetre autre que la fenetre 3D et choisit target puis taget_position.
_je place la boite verte en hauteur, et tu te doute de la suite, j´appuie sur N, je mets "targetname" dans key, "t2" dans value.
_le trait vert fléché apparait.
_maintenant, je cree une piscine.
_je cree une mur, de facon a construire une cuve avec trois mur de la salle, mais assez bas pour pouvoir apres sauter dedans.
_je cree une boite (ou un mur, c pareil), qui, comme de l´eau, rempli cette cuve sans traverser de mur.
_je lui attribue la texture "clear_ripple 1" qui est dans "liquids".
j´ai finis...
c´etait un peu long, mais c le seul moyen pour ne rien oublier :=)
t´as compris maintenant ?
ps: xbotmangay, casses toi !si tu veux foutre la merde c pas ici