CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Message à yomi2

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 21:54:36

PS : je sais qu´il m´a répondu mais c´est seulement sur le problème du téléporteur et il (yomi2)ne ma pas expliqué le problème de l´eau et du trempoline !!! :)

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
29 juin 2002 à 10:37:14

t´es callé hein,j´ai réservé mon pseudo et t´as été obligé d´un peu le modifié pour pouvoir répondre ici !!!! je sais que c´est toi aussi dans le sujet où tu t´appelais tesgay ,sale chatter irrationnel,tu changes de pseudo,or la règle du chatter dit : que chaque chatter possède son pseudo UNIQUE !!!
Et arrêtes de venir couper les convertations pauvre débile,y en a marre !!!

Bon yomi2 c´est quand tu veux pour me répondre ...

Xbt.

yomi2
yomi2
Niveau 6
29 juin 2002 à 10:37:29

desole, en realite je t´ai detaillé tout ce qu´il y a dans ma map, du premier mur a la sauvegarde.
et cette map contient un teleporter, un trempoline (ou jumppad) et de l´eau.
donc je reprend en detaillant encore plus :

je suis arrive a resoudre ces 3 problemes dans une map:
je vais t´expliquer tout ce que j´ai fait :
_je cree une petite piece ( 192 unités de coté )
_je mets le "info_player_deathmatch" et une "light" dedans

  • pour le teleporter :

_je cree deux petits murs qui touchent un mur de la piece, mais leurs pronfondeurs ne sont pas egales,
c a dire qu´avec la camera (la camera c´est la vue 3D)
,si je fonce dedans, j´en traverse une, puis l´autre, puis le mur de la piece.
_le premier a etre traverse ne sera pas visible dans le jeu, mais des que je le touche, il me teleportera
_je le selectionne, appuie sur N et le definis en temps que "trigger_teleport" (par defaut, tout objet cree est definit comme "worlspawn")
_une fois "trigger_teleport" selectionne, j´appuie sur entree puis definit "target" dans "key"
j´appuie encore sur entree puis tape "t1" dans "value" puis entrée.
_je deselectionne tout (echap)
_je prends l´autre mur (derriere celui que je viens de definir comme trigger_teleport)
_je lui mets une belle texture, car celui la, il sera visible dans quake.
_je deselectionne tout (echap)
_je cree une grande salle (384 unités de cote) et place 4 "light" regulierement espacees pour couvrir la map.
_je double-clique du bouton droit et clique sur "target" puis "target_teleporter".
_je place la boite rouge qui apparait dans cette salle et a cote d´un mur.
_je la selectionne, appuie sur N et rentre "targetname" dans "key", puis "t1" dans "value" (tu peux changer "t1" par autre chose et je te le conseille vivement car il se peux que "t1" soit deja pris ailleurs, mais remplace "t1" a la fois dans le trigger_teleport et dans le target_teleporter)
_un trait rouge relie le trigger_teleport au target_teleporter, fléché du trigger au target.

  • pour le trempoline :

_maintenant, je me met vers le centre et veux placer un jumppad.
_je cree deux murs : ils touchent le sol.
_pourtant l´un est plus haut que l´autre (64*8*64 et 64*16*64)
_je mets une belle texture sur le plus bas qui sera visible.
_je selectionne le plus haut et appuie sur N, je le definis comme trigger_push, entre "target" dans key, "t2" dans "value"...entrée
_je clique 2* du bouton droit sur une fenetre autre que la fenetre 3D et choisit target puis taget_position.
_je place la boite verte en hauteur, et tu te doute de la suite, j´appuie sur N, je mets "targetname" dans key, "t2" dans value.
_le trait vert fléché apparait.

  • pour l´eau :

_maintenant, je cree une piscine.
_je cree une mur, de facon a construire une cuve avec trois mur de la salle, mais assez bas pour pouvoir apres sauter dedans.
_je cree une boite (ou un mur, c pareil), qui, comme de l´eau, rempli cette cuve sans traverser de mur.
_je lui attribue la texture "clear_ripple 1" qui est dans "liquids".

j´ai finis...
c´etait un peu long, mais c le seul moyen pour ne rien oublier :=)

t´as compris maintenant ?
ps: xbotmangay, casses toi !si tu veux foutre la merde c pas ici

yomi2
yomi2
Niveau 6
29 juin 2002 à 13:45:36

t´as compris maintenant ?

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
29 juin 2002 à 13:51:46

le premier a etre traverse ne sera pas visible dans le jeu, mais des que je le touche, il me teleportera

Cette phrase me samble illogique et inconpréensible !!!

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
29 juin 2002 à 13:52:55

J´ai toujours rien compris :(

yomi2
yomi2
Niveau 6
29 juin 2002 à 19:08:59

l´un des murs n´est pas visible quand tu joues, c le plus gros (on le definit comme trigger) mais l´autre mur reste un worldspawn (objet normal), et lui est visible.

yomi2
yomi2
Niveau 6
29 juin 2002 à 20:41:29

en clair, pour que ca marche, ajoute un mur juste derriere ton teleporter. (et ton teleporter doit etre relie au target_teleporter par un trait rouge)
pour ton jump pad, baisse le mur dont tu as mis la texture du trempoline.
pour l´eau, mets la texture "clear_ripple 1" qui est dans "liquids".

yomi2
yomi2
Niveau 6
01 juillet 2002 à 12:23:54

si t´y arrvie toujours pas, et si tu me laisses ton email, je peux t´envoyer la map, xbotman.

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
01 juillet 2002 à 12:28:42

Moi ca m´interesse
tiens voila mon mail :
benoit.vaneylen@zou.be
voila je l´attends :)

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
01 juillet 2002 à 12:35:59

Moi ,j´ai encore quelques petits truques à te demander (2) :

1) j´ai le sol de ma map qui est tout blanc or au moment ou j´avais créée le sol il était brun-gris,comment faire pour que le sol reste brun-gris et qu´il ne soit pas blanc quand je joue à ma map ??? :)

2)j´arrive pas à mettre des bots dans ma map,comment faire pour pouvoir en mettre yomi2 ???
:-)

Xbt.

yomi2
yomi2
Niveau 6
01 juillet 2002 à 12:47:33

voila lecodetriche, je l´ai envoyé.
xbotman, je comprend pas trop ta premiere erreur, mais je pense que ca vient d´une lampe placée trop pres du sol, ou d´une map trop petite.pour ta seconde, il te faut un bspconverter pour creer les fichier .aas a partir de .bsp

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
01 juillet 2002 à 12:48:29

Pour le trempoline,ca ne marche toujours pas !!!

yomi2
yomi2
Niveau 6
01 juillet 2002 à 13:26:58

xbotman, fais un test : supprimele mur ou tu as mis ta texture de trempoline, laisse seulement le trigger_push relié au target_position. normalement, quand tu joues, des que tu touche le trigger_push (il est invisble,mais il est fonctionnel), il te propulse.

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
01 juillet 2002 à 13:31:52

OK

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
01 juillet 2002 à 13:32:49

Merci,enfin ca marche !!!! lol

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
01 juillet 2002 à 13:34:37

Je te remercierai jamais assé yomi2 pour tout ce que tu as fait pour moi !!!

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
01 juillet 2002 à 13:44:00

Ch´uis un peu con,j´allais oublier de te redemander en DéTAILS comment pourvoir mettre des bots dans ma map

yomi2
yomi2
Niveau 6
01 juillet 2002 à 18:52:57

lol

_telecharges "bspcgui_inst.zip" (je sais plus où je l´ai eu).
_apres, convertit ta map .bsp en .aas
_places la map .aas avec la map .bsp pour jouer

yomi2
yomi2
Niveau 6
01 juillet 2002 à 23:38:47

en cherchant, je l´ai retrouvé (le "bspcgui_inst.zip") sur le site :
http://planetquake.gcpro.de/files/tools.php
dans la rubrique rouge :"Grafiktools"

voila :-)
ps : demain chui pas là :(