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Liste des sujets

Message à yomi2

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 17:40:24

Ch´fais exactement ce que tu as écrit mais une fois que je lance quake 3,et que je tape dans la console :(pour lancer ma map créée)
/sv_pure 0 puis,
/map Xbotdm1 , il me dit que la map est introuvable,
alors là,ch´pige mais vraiment plus rien !!!

PS : je commence à trouver que q3radiant est vraiment un programme de MERDE !!!
(pour le moment)

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 17:49:45

ouvre ton fichier .pk3 cree et dis moi ce qu´il y a dedans (repertoires et fichiers)

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 17:56:44

et aussi l´endroit ou t´as place ton fichier .pk3

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 18:37:14

J´ai oublier de te dire que mon fichier Xbotdm1 ne se mais pas en bsp mais il se mais de type bak(comme le_code_triche_)

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 18:44:25

Tu est vraiment certain que Quake 3 n´accèpte que les fichier bsp ???

PS : connais tu une adresse ou on pourrais m´expliquer comment pouvoir jouer à la map qu´on n´a créée parce que dans le tuorial,il ne l´explique vraiment bien ...

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 20:41:02

oui, quake ne prend en compte que les fichiers .bsp pour les maps.
(et pour mettre des bots, il faut un fichier .aas)

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 20:43:27

jette un oeil sur le sujet de lecodetriche, je crois savoir pourquoi ca marchait pas...

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 00:22:37

Est-il nécessaire de dézipper la map qu´on a créée ???

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 00:34:32

Oublies ma question,j´ai réussi à lancer ma map,va sur le sujet du code_triche et tu verras pourquoi je ne réussissait pas !!!

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 10:35:27

Elle est pas mal ma map mais quelques défauts de débutant s´y sont glissés,mais rien de grave...
Le gros problèmene est que (il y en a 3) :

1)On ne peut pas circuler librement dans l´eau,elle est toute dur comme un mur sauf qu´elle a l´aparence de l´eau,peux-tu me dire yomi2 comment rendre l´eau liquide ???

2) les trempolines ne marchent pas or,j´ai fait exactement ce que tu m´avait dit et un très flèche vert reliait à chaque fois le target et le trigger mais quand j´ai jouer à ma map,on ne rebondissait pas comme prévu dessus,quel est le problème yomi2 ???

3)le teleporter que j´ai crée exactement comme tu m´avais dit : un blok qui aurais comme fonction d´être le futur teleporter et qui serait relié a un trigger teleporter,celui-ci indiquerait l´endroit de destination.Et une fois dans ma map,il n´y avait plus de teleporter a l´endroit voulu !!!Pourrais-tu me dire le blème yomi2
(ca ne sert à rien de me demender si j´ai bien nomé le teleporter et le trigger teleporter,et si je les aies bien assemblé,désolé,je ne me souvient plus de la commande).

yomi2
yomi2
Niveau 6
28 juin 2002 à 17:48:17

je suis arrive a resoudre ces 3 problemes dans une map:
je vais t´expliquer tout ce que j´ai fait :
_je cree une petite piece ( 192 unité de coté )
_je mets le "info_player_deathmatch" et une "light" dedans
_je cree deux boites sur un mur. les deux touchent le mur, mais leur pronfondeur ne sont pas egales,
c a dire qu´avec la camera,si je fonce dedans, j´en travers une, puis l´autre,( puis le mur)
_le premiere a etre traversee ne sera pas visible dans le jeu, mais des que je la touche, elle me teleportera
_je la selectionne, appuie sur N et la definit en temps que "trigger_teleport" (par defaut, tout objet cree est definit comme "worlspawn")
_une fois "trigger_teleport" selectionne, j´appuie sur entree puis definit "target" dans "key"
j´appuie encore sur entree puis tape "t1" dans "value" puis entrée.
_je deselectionne tout (echap)
_je prends l´autre boite (derriere celle que je viens de definir comme trigger_teleport)
_je lui mets une belle texture, car celle la, elle sera visible dans quake.
_je deselectionne tout (echap)
_je cree une grande salle (384 unités de cote) et place 4 "light" regulierement espacees pour couvrir la map.
_je double-clique du bouton droit et clique sur "target" puis "target_teleporter".
_je place la boite rouge qui apparait dans cette salle et a cote d´un mur.
_je la selectionne, appuie sur N et rentre "targetname" dans "key", puis "t1" dans "value" (tu peux changer "t1" par autre chose et je te le conseille vivement car il se peux que "t1" soit deja pris ailleurs, mais remplace "t1" a la fois dans le trigger_teleport et dans le target_teleporter)
_un trait rouge relie le trigger_teleport au target_teleporter, fléché du trigger au target.
_maintenant, je me met vers le centre et veux placer un jumppad.
_je cree deux boites : elles touchent le sol, mais ne le transpercent pas.
_pourtant l´une est plus haute que l´autre (64*8*64 et 64*16*64)
_je mets une belle texture sur kla plus basse qui sera visible.
_je selectionne la plus haute et appuie sur N, je la definis comme trigger_push, entre "target" dans key, "t2" dans "value"...entrée
_je clique 2* du bouton droit sur une fenetre autre que la fenetre 3D et choisit target puis taget_position.
_je place la boite verte en hauteur, et tu te doute de la suite, j´appuie sur N, je mets "targetname" dans key, "t2" dans value.
_le trait vert fléché apparait.
_maintenant, je cree une piscine.
_je cree une mur, de facon a construire une cuve avec trois mur de la salle, mais assez bas pour pouvoir apres sauter dedans.
_je cree une boite (ou un mur, c pareil), qui, comme de l´eau, rempli cette cuve sans traverser de mur.
_je lui attribue la texture "clear_ripple 1" qui est dans "liquids".

j´ai finis...
c´etait un peu long, mais c le seul moyen pour ne rien oublier :=)

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 19:39:51

Hein ???
j´ai pas compris la moitié du cart !

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 19:43:22

Tu parles quelle langue là ?

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 19:48:23

J´y comprend que d´alle

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 19:49:14

_je cree deux boites sur un mur. les deux touchent le mur, mais leur pronfondeur ne sont pas egales,
c a dire qu´avec la camera,si je fonce dedans, j´en travers une, puis l´autre,( puis le mur)
_le premiere a etre traversee ne sera pas visible dans le jeu, mais des que je la touche, elle me teleportera

Si ca c´est pas du chinois j´suis Dieu !

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 19:54:31

Ce serais un peu mieux si tu parlerais Français :)
et parle clairemant parce que je pige rien !

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 20:00:39

Si tu me dis lmkghopgifjhifocj
sa me fera le meme effet :)

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 20:21:01

lol,je blaguais,mais ch´uis dur à la compréhension
alors tu pourrais m´expliquer en détails comme pour tester ma map.

ps : t´as oublier de me répondre sur le problème de l´eau et du trempoline !!!

HaLfNIGHT
HaLfNIGHT
Niveau 10
28 juin 2002 à 21:44:16

je sais que tu m´aimes pas, mais je veux juste dire que il a repondu (cherche bien)

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 21:51:18

j´ai jamais dis que je ne t´aimais po !!!

La vidéo du moment