Bon, je poste cette fois pas pour balancer des pots de yaourt dans la gueule de tout le monde (m´enfin, quoique...
), mais pour vous informer quelque peu de l´avancement du projet.
Premièrement, le système d´attaque et de contre-attaque est au point, je dois encore régler quelques détails tels que l´activation de la première contre-attaque (=Sonja avec son Super), le bonus de puissance d´attaque (et de défense aussi) en fonction du terrain (=Kat), le bonus de puissance d´attaque (ou de défense) en fonction de l´essence restante d´une unité (=Octave avec son Super), et quelques détails, c´est à dire les bonus d´attaque en fonction de l´unité attaquée (=Aucun général du projet, mais je pourrais facilement implémenter un général comme Talyx, Cf: Forums d´Advance Wars Net) (le bonus de défense, c´est déjà fait, Javier est donc à moitié oppérationnel), le bonus d´attaque/défense en fonction des munitions restantes (=Aucun général, mais on pourrait faire un Octave-like pour les munitions), et j´en passe...
Ah oui aussi, je vous informe que, pour des raisons de euh... complications possibles, le bonus d´attaque de Colin avec son Super sera en fonction de l´argent en sa possession au moment de l´attaque, et non au moment de l´activation du Super, m´enfin si ça vous dérange tant que ça, eh ben débrouillez-vous...
Bon, aussi, vous pouvez proposer des généraux du genre "Attaque contre mer = +20%", ou "+10 % d´attaque sur forêt"... Enfin, vous saisissez, non? 
Aussi, je vous demande de ne pas faire de généraux "ennuyeux", c´est à dire avec peu de forces et peu de faiblesses...
Du genre:
JpJ (Jour pour Jour): +0/+0
Pouv xxx: +10/+10
Super xxxXXX: +20/+20
(en plus, c´est minable comme stats)
Les stats d´Epsilonn par exemple, illustrent mieux ce à quoi ça devrait ressembler, à savoir:
Jpj: - +0/+0
- -1 mouvement pour toutes les unités sauf infanteries et mortium
- Non affecté par les canicules
- Chargement du pouvoir 1.5x plus rapide
Pouv xx: En fonction du nombre d´étoiles chargées, les unités gagnent en mouvement (min: +1 sauf inf, max +3 ou +2 pour inf, malus non inclu)
Super xxXX: Bonus de +4 en mouvement, +2 inf, mais malus de -40% en défense. (malus non inclu)
Grosse faiblesse au JpJ, avec plusieurs avantages, le tout est contrebalancé de façon surpuissante par les pouvoirs, mais rapidement réduite à cause de la vitesse de chargement réduite. (je signale qu´à chaque utilisation d´un pouvoir, Super ou non, la vitesse de chargement est réduite)
Bref, c´est un général qui nous change des "+20/0 pour inf et air" et autres trucs à statistiques uniquement basées sur l´attaque et la défense... *tousse*Grimm*tousse*
Ah dernière chose...
- met un pot de yaourt de 4kg sur la porte qui se renversera sur le prochain qui entrera dans le topic* Gnéhéhé!
