lavamencien Posté le 27 janvier 2006 à 23:18:24
deravitailleur
cout : 7000
mouvement : 3
vision : 1
ne peut que se défendre.
peut mettre a zero le niveau d´essence d´une unité ennemie.
Hum... comment dire?..
Déravitailler (encore que je sais pas si ça existe, ce mot...) les unités ennemies, c´est euh... "surpuissant", tu déravitailles un avion et puis basta, kaput... en plus, faudrait vraiment une bonne raison pour que le "déravitailleur" soit capable de drainer toute l´essence d´une unité ennemie...
Et, le seul moyen d´agir directement sur les unités ennemies (si on exclu les silos et les MBTM) doit être l´attaque et les pouvoirs de généraux...
Recalé.
doggie_sky Posté le 28 janvier 2006 à 10:23:35
espion
cout:9000
mouvement:5
vision:3
armes: mitraillette et grenades(a n´utiliser qu´en cas d´extreme nécéssité)
peut se déguiser en troupes ennemies grace au Déguisator Militarus 9874 et vous rapporter des informations très interessantes comme les mouvements ennemies du prochain tour ou alors poser des bombes au QG ennemies pour le faire sauter un tour après la pose petit problème vous perdez aussi vos espions
C´est ça, et quand il est déguisé l´espion, il se met sous les ordres de l´ennemis? Et tu crois vraiment que quand l´espion se déguise, l´ennemis ne s´en apercevra pas? De plus, on ne peut PAS prédire les tours ennemis autrement que par déduction, c´est pas un système prédéfini...
Et ça servira à quoi de faire sauter le QG ennemis aussi? À rien, ça ne se devine pas...
Re-ca-lé.