Ben déjà le déploiement des unités et leurs coûts variables, la possibilité de mouvement des unités, le "path system" (commes les flèches qui indiquent le chemin pris par l´unité...) (toutefois pas necessaire, mais dans ce cas là, pas de Bdg ni d´unités "masquables"), les actions des unités (attendre, attaquer, capturer, exploser, grouper, charger, etc...), la chartre de dommage des unités avant ça quand même, et les pourcentages d´attaque/défense directe - défense indirecte, en plus des modifications apportées en fonction du terrain, nghé, c´est pas prêt d´arriver, à moins que vous n´ayez rien contre le fait de n´avoir qu´un simple général sans capacités spéciales à utiliser?... 