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Conception d'un Advance Wars amateur...

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
27 novembre 2005 à 13:35:23

Nan, je peux pas, je l´ai déjà dit: le système est loin d´être suffisament bien opérationnel, et donc, je peux pas filer de démo... À moins que vous n´aimiez glander comme un con pendant quelques secondes devant un écran noir et déplacer un curseur qui ne sait rien faire d´autre que se faire déplacer, c´est pas possib´! :fou: ^^

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
27 novembre 2005 à 13:44:09

Arf ^^

Bon et si tu mets le Lance Roquette lourd, pourquoi pas le Tank Apocalypse, version nettement améliorée du Méga Tank? :)

AngelBoy
AngelBoy
Niveau 10
27 novembre 2005 à 13:45:29

et la bombe nucléaire atomique anti sado telletubes pour manger leur frites ?

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
27 novembre 2005 à 13:58:25

NAN MAIS CA VA PAS OU QUOIFEUR?! :fou:

Si on leur balance une bombe atomique dans la gueule, leurs frites seront irradiés! Raaah!!! :fou:

:dehors:

Gb :d) Naaaan, le Mégatank c´est déjà une énorme unité qui est déjà surpuissante, il faut des unités originales comme par exemple une unité qui permet de traverser tel ou tel terrain pour certaines unités, ou des expansions d´une unité qui ne possède pas d´équivalent puissant...

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
27 novembre 2005 à 16:41:40

Ah oui en fait, PACC, plan anti-chiffre carré :fou: ^^

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
29 novembre 2005 à 18:01:45

Bon alors, petit point sur l´avancement du projet...
Le système permet de gèrer jusqu´à 8 joueurs, mais pour le moment pas de CPU parce queuuuh, le système de chargement de cartes fonctionne nickel, juste un petit peu lent, une carte de 40x40 cases mettrerait environ 33 secondes à être chargée...
Actuellement, j´essaye d´attaquer le système de revenu, je suivrais par le déploiement d´unités, j´ajoute leur système de mouvement, d´action et d´attaque, la gestion des dégâts, et là, je pourrais sortir une démo car il y a le nécessaire, mais pas de pouvoir ni de super pouvoir, m´enfin...
Ah oui aussi, le système de capture, mais il se pourrait que la première démo soit bridée aux simples cartes prédéployées sans bâtiments...

Ah oui en fait, ça vous dit une image? :fou: ^^

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
29 novembre 2005 à 18:11:49

Tu n´as pas expliquer pourquoi y a pas de CPU

Oui on veut bien une image, mais, tu devrais pas être encore au taff à 18h?^^

Shekil
Shekil
Niveau 10
29 novembre 2005 à 18:54:15

je peus donner des idées????
si oui:
Unité _Bombardier Stéllair:bombarde les constructions depuis l´espace.
_méchanoïdes (légers et lourds)unité bipèdes méchanisés pouvant se dé^placer sur tt types de terrains (suaf la mer et l´espace si il ya).

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
29 novembre 2005 à 19:18:21

Beeueeuuueh pas d´apocalypse :-(
Alors le lance flamme :diable:

Super puissant contre les infanteries, les tanks -enfin environ la puissance d´un Tank M, un peu moins ^^-, mais pas costaud du tout ^^
[Sur la liste des dégâts que j´ai créée pour cette unité -eh ouais, elle est dans mon AW à moâ ^^:kamikaze:-, elle inflige 105% de dégâts à une infanterie basique -Andy-, mais celle-ci lui inflige 75% de dégâts, alors contre un Mega Tank... ^^ Contre un autre lance-flamme, quelque soient le nombre de PV, ça se détruit en 1 seul coup ^^

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
29 novembre 2005 à 21:30:33

Sauron007 Posté le 29 novembre 2005 à 18:11:49
Tu n´as pas expliquer pourquoi y a pas de CPU

Oui on veut bien une image, mais, tu devrais pas être encore au taff à 18h?^^

Parce-queuuuh c´est trop dur à programmer (même si j´ai pas encore essayé :fou: ^^)
Je finis mon taf à 18H, j´ai écrit ça juste avant de partir :o))

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
30 novembre 2005 à 07:26:50

T´avais dis 14h ==> 19h, c´est passé à 14==>18?^^ Escroc^^

Pis essaye de programmer un cpu, tu va peut-être te rendre compte que c´est simple finalement :o))

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
30 novembre 2005 à 10:07:07

Je doute fort que ce soit simple, faut faire tout plein d´analyses, ce qui ralentit son temps de decision, à moins que vous ne voudriez attendre prêt de 6 secondes pour chacunes de ses actions sur une carte de 15x10, et 62 secondes pour qu´il se décide sur une carte de 40x40? :o))

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
30 novembre 2005 à 10:18:02

Bah de toute façon le CPU est, de nature, lent dans aw ds (y a qu´à regarder les cartes prédéployées ou tu met un max d´unité^^)

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
30 novembre 2005 à 10:21:57

Lent, peut-être, mais pas autant qu´un escargot asmatyque placé sur de la colle fort :o))

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
30 novembre 2005 à 10:22:31

"colle forte" j´veux dire -_-´

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
30 novembre 2005 à 10:30:21

Alors Hyper tu te trompes ^^

Colle 200 unité les unes aux autres sur une carte prédéployées, et tu va voir s´il se traine pas le cpu XD

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
30 novembre 2005 à 10:42:14

T´as pas AWDS à ce que je sache :o))

Ah oui, petite image:

http://bordelahyper.site.voila.fr/act_002.PNG

Rien de spécial, j´ai viré le debug à l´occasion, le système de revenu est en place (revenu fixe, quel que soit le général ou le bâtiment possédé, le revenu par propriété est de 1000...)...

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
30 novembre 2005 à 10:47:38

Ah oui aussi, si vous voulez savez (oui je sais, OSEF :o)) ), cette carte s´appelle Îles blocs... Enfin je sais pas si ça existe déjà :fou: ^^

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
30 novembre 2005 à 11:27:31

T´as pas AWDS à ce que je sache
==> Non mais sur aw2 je voyais bien le résultat^^

et pourquoi y a un bloc noir à côté c´est moche^^ c´est les cases que tu n´as pas prises?

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
30 novembre 2005 à 11:36:16

C´est la délimitation de la carte, mais y´a ça que quand la carte est plus petite que la taille de l´écran :p)

La vidéo du moment