E3 : l´industrie japonaise réagit
01 Juin 2006 - Les réactions des joueurs et des analystes ont été nombreuses suite à l´E3 2006, mais rares ont été les interventions de la communauté des développeurs japonais. Des grands noms de la création de jeux vidéo interrogés par le Famitsu dans sa dernière édition qui nous font part de leur ressenti par rapport à l´événement planétaire qu´est l´E3.
Trois consoles au coeur des préoccupations des créateurs de jeux japonais
Masami Watanabe (créateur des séries Black Matrix et Summon Night) a lancé le bal en déclarant : "La PS3 est une machine pour laquelle les développeurs peuvent faire des jeux, la Wii est une plateforme pour laquelle les développeurs devront chercher une bonne idée [...] Si la PS3 sait s´imposer, elle deviendra un standard pendant une bonne dizaine d´années". De son côté, Takumi Yoshinaga de chez Sega s´intéresse particulièrement aux types de développement que le Cell rendra possible et à la connectivité entre la Nintendo DS et la Wii, qui risquent toutes deux d´êtres très bien implantées au Japon.
Quelques développeurs furent également très surpris des annonces de Sony pendant l´E3. C´est par exemple le cas de Hiroyuki Kobayashi de chez Capcom qui n´attendait pas de Sony l´annonce d´une date ni d´un prix précis. Il s´intéresse particulièrement au développement pour la PS3 à l´extérieur du territoire japonais car au Japon, il y a une manière particulière de travailler sur PS3. Il a donc hâte de voir ce que les studios américains ou européens sont capables d´en faire. L´un de ses ex-confrères chez Capcom (Noritaka Funamizu - Super DBZ) a annoncé qu´il était très surpris de voir que la nouvelle Dual Shock avait perdu ses vibrations. Celui-ci pense également que le Blu-Ray ne fera pas vendre plus de films sur supports amovibles mais que l´interface de jeu en ligne serait, à coup sûr, un facteur très important dans la réussite commerciale - ou non - de la machine.
Kouji Okada, figure emblématique de chez Gaia, est lui plutôt pessimiste à la sortie de l´E3. Le prix de vente de la machine de Sony (accessible pour un lecteur Blu-Ray, cher pour une console de jeu) sera selon lui un vrai frein pour les gens qui n´achètent une console que pour jouer, ce qui est quand même sa première fonction. Selon lui, la Wii a du potentiel et il ne faut surtout pas oublier les consoles portables qui risquent de montrer de très belles choses durant l´année.
Pendant ce temps là, certains développeurs ont préféré garder un comportement très neutre. C´est le cas par exemple de Akihiro Hino (Level 5 - Dragon Quest VIII) qui attend une qualité graphique exceptionnelle de FF XIII sur PS3, qui décrit la Wii comme un retour aux sources pour le jeu vidéo et qui a qualifié la nouvelle vague de softs XBox 360 comme étant de très bonne qualité. D´autres ont préféré une analyse plus large du salon, comme Tetsuya Mizuguchi (Meteos, Lumines) qui s´est amusé à relever les trois approches différentes des constructeurs : la PS3 en recherche de photo réalisme, la XBox 360 vers la convergence numérique (connections Vista, Media Center, Live Anywhere, etc.) et la Wii avec une approche grand public d´ouverture du jeu vidéo avec un sens du contrôle renvoyant au monde du jouet.
Enfin, et parce que la XBox 360 n´a que très peu fait parler d´elle, le Famitsu a laissé le mot de la fin à Tomonobu Itagaki de la Team Ninja (Dead or Alive) qui a critiqué l´absence de vibrations du pad PS3 qui déplaira à tous les développeurs de jeux d´action. Il a également critiqué la Wii car il ne voit pas comment il est possible de faire un bon jeu de combat sur une manette aussi peu pratique, avant d´avouer qu´il adorerait que le marché japonais se réveille et accueille la XBox 360 comme il se doit car la console de Microsoft a un très fort potentiel et est déjà next-gen vu les productions de qualité qu´elle propose.