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Liste des sujets

[HS] Topic Spécial E3

Yuri][Osora
Yuri][Osora
Niveau 10
01 juin 2006 à 00:13:16

Oui comme tu dis ^^

tatarigami
tatarigami
Niveau 10
01 juin 2006 à 14:22:10

gameplay de ff13

http://www.playingzone.com/news-3595.html

tatarigami
tatarigami
Niveau 10
01 juin 2006 à 14:27:59

E3 : l´industrie japonaise réagit
01 Juin 2006 - Les réactions des joueurs et des analystes ont été nombreuses suite à l´E3 2006, mais rares ont été les interventions de la communauté des développeurs japonais. Des grands noms de la création de jeux vidéo interrogés par le Famitsu dans sa dernière édition qui nous font part de leur ressenti par rapport à l´événement planétaire qu´est l´E3.

Trois consoles au coeur des préoccupations des créateurs de jeux japonais

Masami Watanabe (créateur des séries Black Matrix et Summon Night) a lancé le bal en déclarant : "La PS3 est une machine pour laquelle les développeurs peuvent faire des jeux, la Wii est une plateforme pour laquelle les développeurs devront chercher une bonne idée [...] Si la PS3 sait s´imposer, elle deviendra un standard pendant une bonne dizaine d´années". De son côté, Takumi Yoshinaga de chez Sega s´intéresse particulièrement aux types de développement que le Cell rendra possible et à la connectivité entre la Nintendo DS et la Wii, qui risquent toutes deux d´êtres très bien implantées au Japon.

Quelques développeurs furent également très surpris des annonces de Sony pendant l´E3. C´est par exemple le cas de Hiroyuki Kobayashi de chez Capcom qui n´attendait pas de Sony l´annonce d´une date ni d´un prix précis. Il s´intéresse particulièrement au développement pour la PS3 à l´extérieur du territoire japonais car au Japon, il y a une manière particulière de travailler sur PS3. Il a donc hâte de voir ce que les studios américains ou européens sont capables d´en faire. L´un de ses ex-confrères chez Capcom (Noritaka Funamizu - Super DBZ) a annoncé qu´il était très surpris de voir que la nouvelle Dual Shock avait perdu ses vibrations. Celui-ci pense également que le Blu-Ray ne fera pas vendre plus de films sur supports amovibles mais que l´interface de jeu en ligne serait, à coup sûr, un facteur très important dans la réussite commerciale - ou non - de la machine.

Kouji Okada, figure emblématique de chez Gaia, est lui plutôt pessimiste à la sortie de l´E3. Le prix de vente de la machine de Sony (accessible pour un lecteur Blu-Ray, cher pour une console de jeu) sera selon lui un vrai frein pour les gens qui n´achètent une console que pour jouer, ce qui est quand même sa première fonction. Selon lui, la Wii a du potentiel et il ne faut surtout pas oublier les consoles portables qui risquent de montrer de très belles choses durant l´année.

Pendant ce temps là, certains développeurs ont préféré garder un comportement très neutre. C´est le cas par exemple de Akihiro Hino (Level 5 - Dragon Quest VIII) qui attend une qualité graphique exceptionnelle de FF XIII sur PS3, qui décrit la Wii comme un retour aux sources pour le jeu vidéo et qui a qualifié la nouvelle vague de softs XBox 360 comme étant de très bonne qualité. D´autres ont préféré une analyse plus large du salon, comme Tetsuya Mizuguchi (Meteos, Lumines) qui s´est amusé à relever les trois approches différentes des constructeurs : la PS3 en recherche de photo réalisme, la XBox 360 vers la convergence numérique (connections Vista, Media Center, Live Anywhere, etc.) et la Wii avec une approche grand public d´ouverture du jeu vidéo avec un sens du contrôle renvoyant au monde du jouet.

Enfin, et parce que la XBox 360 n´a que très peu fait parler d´elle, le Famitsu a laissé le mot de la fin à Tomonobu Itagaki de la Team Ninja (Dead or Alive) qui a critiqué l´absence de vibrations du pad PS3 qui déplaira à tous les développeurs de jeux d´action. Il a également critiqué la Wii car il ne voit pas comment il est possible de faire un bon jeu de combat sur une manette aussi peu pratique, avant d´avouer qu´il adorerait que le marché japonais se réveille et accueille la XBox 360 comme il se doit car la console de Microsoft a un très fort potentiel et est déjà next-gen vu les productions de qualité qu´elle propose.

Tom-Nioucoti
Tom-Nioucoti
Niveau 10
01 juin 2006 à 15:07:35

Trailer officiel de Red Steel:
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064064747.html

Gaaaaaah ça donne envie :gni: c´est très joli et l´animation a l´air merveilleuse :oui: pour le gameplay je crois que j´ai même pas besoin d´en parler... regardez :)

moil
moil
Niveau 6
01 juin 2006 à 19:56:58

cool coool cool cool cool cool

moil
moil
Niveau 6
01 juin 2006 à 19:58:17

scuser mon pti frere a taper sa quan j´ eter pas la

tatarigami
tatarigami
Niveau 10
01 juin 2006 à 21:03:31

je les remets ici les

Concours Hitman : Blood Money

http://www.jeuxpo.com/concours-hbm.html

http://www.gamehope.com/c/concours-hm/presentation.html

http://www.factornews.com/news-17382-Concours_Hitman_Blood_Money.html

tatarigami
tatarigami
Niveau 10
01 juin 2006 à 21:07:32

zelda tp images

http://www.puissance-gameamers.com/ActuView.php?id=2458

tatarigami
tatarigami
Niveau 10
04 juin 2006 à 13:47:44

Voila de nouvelles infos du nouvel opus de la série phare de Hideo Kojima.

Elle concerne en premier lieu de la combinaison de camouflage de Solid Snake, que l´on peut apercevoir dans les trailers de jeu. Tout d´abord son nom : Octo-Cam. Octo de Decoy Octopus, expert en camouflage vu dans le premier Metal Gear Solid sorti sur Playstation, et Cam, de camouflage bien évidamment. Cette Octo-Cam ne sera pas utilisable sans arret, elle ne marchera pas lorsque vous vous déplacerez. En effet, M. Kojima ne voulant pas que son usage devienne systématique, elle n´est utilisable que lorsque l´on est immobile pendant un certain temps. Ce type de camouflage peut refleter la forme ou encore les trous ou bosses d´un batiment. Ces effets visuels sont possible grâce à la PS3.

Autres nouvelle importante, les décors seront presque entierement destructibles. Au début de la conception, l´environnement devait etre 100% destructible, mais Hideo Kojima a déclaré : "la PS3 à des limites".

Venons en au Dual Schock 3. Les possibilités gyroscopique de la manette de la PS3 seront utilisées dans le jeu, mais Konami reste flou sur ce point.

Vous pouvez sortir les mouchoirs, Hideo Kojima a déclaré que se Metal Gear Solid serait bien le dernier qu´il développerait : "La série appartient à Konami et aux fans mais j´ai la liberté d´arreter là, ce sera donc mon dernier Metal Gear". Cet ultime épisode devrait voir aussi la mort de Solid Snake, en effet, il ne lui reste plus que six mois à vivre, durant lesquels il devra remplir sa mission.

Yuri][Osora
Yuri][Osora
Niveau 10
04 juin 2006 à 14:10:52

Oulala sa donne bien envie :bave:

"mais Hideo Kojima a déclaré : "la PS3 à des limites"."

Ben ouai c´est pas non plus la machine ultime ^^

"elle n´est utilisable que lorsque l´on est immobile pendant un certain temps. Ce type de camouflage peut refleter la forme ou encore les trous ou bosses d´un batiment. Ces effets visuels sont possible grâce à la PS3."

J´ai hate ^^

Fiddy
Fiddy
Niveau 10
04 juin 2006 à 15:19:55

"ce sera donc mon dernier Metal Gear"

J´espère que cette fois, il ne mentira pas. Cette série se terminerait sur ce magnifique épisode.

"Cet ultime épisode devrait voir aussi la mort de Solid Snake, en effet, il ne lui reste plus que six mois à vivre, durant lesquels il devra remplir sa mission."

Très bon choix. Je sens que je vais encore pleurer moi...

Tom-Nioucoti
Tom-Nioucoti
Niveau 10
04 juin 2006 à 20:40:01

L´octo-cam ça doit être juste monstrueux à programmer d´un point de vue technique!!! :ouch:

J´espère que le scénario lèvera le voile sur la plupart des mystères de la série! (mais un peu de flou et d´imagination ne fait pas de mal non plus... cf. SOTC)

La mort de Snake, je crois qu´on s´y attend tous plus ou moins... mais j´trouve quand-même limite spoil (je sais pas d´où tu tiens cet article Tat ^^ )

Bon.... maintenant je me sens vraiment obligé d´économiser :snif2:

tatarigami
tatarigami
Niveau 10
04 juin 2006 à 20:53:35

voilà les lins tom

http://www.power-games.fr/Metal-Gear-Solid-4-Nouvelles-infos,nj4030.htm

http://www.playfrance.com/news-infos-l-octo-cam-de-solid-snake.html?xtor=RSS-2

http://www.puissance-gameamers.com/ActuView.php?id=2513

et des scan en prime
http://www.pro-gamers.fr/xoops/modules/news/article.php?storyid=5810

AmirVeltius
AmirVeltius
Niveau 10
04 juin 2006 à 20:53:53

Bordel, rater la ps3 et rater mgs4... Bon dieu sony a vraiment une exclu en or sur ce coup la :p)

Yuri][Osora
Yuri][Osora
Niveau 10
04 juin 2006 à 21:07:43

http://www.pro-gamers.fr/MGS4PATRI/3.jpg

C´est vrai que la, les talons, ça fait moyen xD

Tom-Nioucoti
Tom-Nioucoti
Niveau 10
04 juin 2006 à 21:17:09

Plus que moyen même :(

"Nous pouvons aussi s´attendre à de nouvelles surprises."

J´adore les rédacteurs de Playfrance xD

]Yoshitsune[
]Yoshitsune[
Niveau 10
04 juin 2006 à 21:17:46

D´accord avec Tom, Kojima adore spoiler ses jeux dans ses trailers :hum:

M´enfin c´est pas grave

tatarigami
tatarigami
Niveau 10
05 juin 2006 à 13:10:57

Pour tous ceux qui attendent de savoir ce que vaudra vraiment la nouvelle console de Nintendo, voici donc un petit récapitulatif des caractéristiques techniques de la Nintendo Wii :

PowerPC CPU IBM « Broadway » à 729 MHz
GPU ATI Holywood
Résolution supportée jusqu´à 480p
Supports de quatre contrôleurs sans fil
4 ports pour manettes (Gamecube)
2 ports cartes-mémoire (Gamecube)
2 ports USB 2.0
512 Mo de mémoire flash interne
Lecteur de DVD 8 cm (Gamecube) / 12 cm (Wii)
Extension-mémoire : 2 cartes SD
Connexion à Internet (WiiConnect24) via le WiFi
Contenu téléchargeable (NES, SNES, N64, Sega, Genesis, Turbo Grafx)

tatarigami
tatarigami
Niveau 10
05 juin 2006 à 13:15:06

C´est un article particulièrement inquiétant que vient de faire paraître nos confrères de The Inquierer... En effet, le hardware de la PS3 serait totalement catastrophique, si l´on en croit leurs dires. Selon eux, l´accès à la mémoire du processeur serait calamiteux et, pire, la puce graphique de la console ne traiterait "que" 275 millions de triangles par seconde, soit moitié moins que la puce ATI de la XBox 360.

Ensuite, si pour la mémoire centrale, le processeur s´en sortirait honorablement avec, en théorie, du 25,6 Gb/s en écriture et en lecture, la mémoire locale, elle, n´afficherait que 16Mb/s en lecture pour 4Gb/s en écriture ! Ces infos seraient tirées des documents fournis par Sony avec les kits de développements...

Bon, on ne va pas se la jouer pro des chiffres et vous expliquer en détail ce que cela veut dire réellement. Déjà, parce que ça risquerait de devenir rapidement barbant. Et surtout parce que nous n´avons pas les compétences techniques pour. Par contre, ce que de tels chiffres impliquent est un développement pénible et compliqué sur la PS3 et des capacités très amoindries. Très très amoindries...

Autrement dit, si Sony ne corrige pas rapidement le tir, il se pourrait qu´à la fin de l´année, la console la plus puissante sur le marché soit... la XBox 360...

tatarigami
tatarigami
Niveau 10
05 juin 2006 à 13:19:32

A travers cette page teaser(un grand J,avec écrit en bas:"seras révélé dans le shonen jump n°28 le 12 juin 2006"), Square Enix nous annonce le développement d’un nouvel opus pour la série Dragon Quest. Baptisé Dragon Quest J, on ne sait pas encore sur quelle console le jeu verra le jour. Cependant, l’éditeur nous informe qu’on en saura davantage le 12 juin prochain dans l’édition 28 du Shonen Jump. L’attente risque d’être longue pour les fans de la saga. Allez courage, J-7 !