Zapping : spécial Nintendo
C´est "derrière des portes fermées" que le constructeur a, il y a deux semaines, tenu une conférence récapitulative spécialement pour la presse japonaise. Iwata et Miyamoto y ont fait le point sur Wii, bien sûr, mais aussi sur la DS, la Game Boy Micro et même la mystérieuse portable Microsoft. Et bonne nouvelle : après le jardinage et les chiens, le papa de Mario a un nouveau hobby. Extraits choisis.
Par : Eric Simonovici
Iwata : "Depuis l´E3, tous les développeurs japonais nous ont contacté, soit pour demander des informations détaillées sur Wii, soit pour essayer la machine dans le cas de ceux qui n´ont pas pu se déplacer jusqu´à Los Angeles. Ce genre de requêtes est de plus en plus fréquent. [...] Par ailleurs, nous avons l´intention de leur fournir des kits de développement à un bon prix, à un petit plus de 200.000 yen [NDR : environ 1400 euros] par exemple. Nous ne pouvons pas révéler le prix de fabrication des disques optiques pour les éditeurs tiers mais il sera comparable à celui de la Gamecube."
Iwata : "Nous prévoyons de lancer Wii au quatrième trimestre 2006 et, donc, nous devrons annoncer [le prix et la date exacte de sortie] bien avant. Nous envisageons de procéder à ces annonces aux alentours durant ou avant le mois de septembre."
Iwata : "Je n´ai pas l´intention de révéler aujourd´hui combien d´unités de Wii nous prévoyons vendre, mais Wii sera un échec si nous n´arrivons pas à dépasser très largement les ventes de Gamecube. [...] Nous avions précédemment annoncé notre intention de livrer 6 millions de consoles et 17 millions de titres Wii d´ici la fin de notre année fiscale [au 31 mars 2007]."
Iwata : "Lorsque nous avons lancé la Gamecube, les ventes initiales étaient bonnes et nous écoulions tout notre stock. Mais une fois cette période passée, nous n´avons pas pu alimenter à temps le marché en titres forts. En conséquence, nous n´avons pas profité de l´élan généré par le lancement et les ventes de Gamecube ont ralenti. Pour ne pas répéter ce phénomène avec Wii, nous avons redoublé d´effort sur le développement de jeux, à la fois en interne chez Nintendo et chez les développeurs tiers, pour préparer un line-up Wii agressif pour le lancement et au-delà."
Miyamoto : "J´ai aussi bien créé des démos pour l´E3 que des titres Wii désormais, mais jamais je n´ai senti que la machine avait besoin de plus de puissance. Honnêtement, je ne suis pas encore arrivé à exploiter à 100% le potentiel de la Gamecube, donc je suis très satisfait des capacités bien supérieures de Wii."
Iwata : "A l´E3, plusieurs personnes m´ont dit que le plus grand rival de Wii n´était pas une des machines concurrentes mais la Nintendo DS. Que les consommateurs pourraient se contenter de la DS maintenant que la portable est devenue un tel phénomène social."
Iwata : "Je ne peux pas découper ce chiffre par territoire aujourd´hui mais nous serons en position de produire plus de deux millions DS Lite par mois durant l´été. [...] A titre d´information, au plus fort de la demande en Game Boy Advance, je me souviens que la production mensuelle avoisinait les 2.3 millions. En d´autres termes, la production mensuelle de DS Lite va vite atteindre le niveau de l´une des nos machines les plus populaires."
Iwata : "Les ventes de la Game Boy Micro n´ont pas été à la hauteur de nos attentes. Nous n´avons pas su expliquer aux consommateurs la nature unique de la proposition qu´elle offrait et ils en ont conclu que l´investissement n´en valait pas la peine. En même temps, c´était au moment où Nintendo devait capitaliser sur les ventes de Nintendo DS, donc nous avons redoublé d´efforts dans ce domaine, ce qui n´a pas aidé les ventes de Micro."
Iwata : "Il y a un glissement apparent du marché des consoles de salon vers celui des portables. Les hommes et les femmes d´aujourd´hui sont de plus en plus occupés et ont de moins en moins de temps pour s´asseoir devant la télé pendant un long moment. De plus, alors qu´il est logique d´imaginer que chaque foyer se contente d´une seule console de salon, il est possible de vendre plusieurs machines portables à plusieurs membres d´une même famille. [...] En conséquence, ça ne me surprendrait pas que Microsoft se décide à lancer une console de jeu portable, même si la société a toujours démenti travailler sur un tel projet. En ce qui concerne des ajustements éventuels à notre stratégie, pour faire court, Nintendo ne va pas changer juste parce que Microsoft a lancé un produit."
Miyamoto : "J´étais le mari japonais typique qui négligeait sa famille, mais je passe plus de temps à la maison désormais. Je m´intéresse aux moyens de se divertir en famille, et cet intérêt cadre plutôt bien avec le concept de Wii. Dans ce sens, Wii sera la machine qui rassemblera toutes mes passions de ces vingt dernières années et j´aime développer pour elle actuellement. Enfin, je me suis lancé dans un nouveau hobby dernièrement, mais je dois m´abstenir d´en parler aujourd´hui. J´espère que je pourrais vous dire de quoi il s´agit dans six mois environ."