[nikk]
Je répondrais volontier à tes questions, ne t´en fais pas je ne suis pas quelqu´un de bourru ! Ca risque d´être long.
1 - "Est-ce que SoTC nous pousse à réfléchir sur nous même ? Si, oui à propos de quelles notions. Si ça dépend de ta condition social, ton passé, dis moi ce que, toi, tu as rescentis ?"
Je n´ai jamais prétendu que le jeu avait une dimension philosophique. Néanmoins, le "vide scénaristique" que tu décris m´a permis d´approcher le jeu et de me plonger dedans. Ce "vide" suscite des interrogations.
De quoi est-on capable pour parvenir à ses fins (ici redonner vie à une personne chère), malgré les épreuves, les interdits, les mises en garde...
Quel est le poids d´une seule vie ou l´importance d´un couple ? Est-ce quelquechose de si fort pour te faire braver des montagnes (sans mauvais jeu de mot) ?
A partir de quand deviens tu déraisonnable au prix de sacrifier ta vie ? Sacrifice d´ailleurs peut-être inutile, mais entreprise mais au symbole fort (tu ne peux plus rien perdre de plus cher, la mort peut vous rejoindre).
Pourquoi est-elle morte ? A t-elle été sacrifiée ? Peut-être était-elle coupable de quelquechose ? Peut-être étais-ce une injustice ?
Quoiqu´il en soit, tu décides de la secourir par tous les moyens.
Et si tout c´était déroulé positivement, où seriez vous allés, exilés ou maudits par vos pairs ?
Il y a bien d´autres questions qui m´envahissent quand je repense au jeu. J´ai ressenti l´impression de te surpasser malgré les obstacles et l´apparente démesure de ton aventure. Enchainer les colosses, plus qu´un manque d´originalité durant les transitions (ce que je ressentais avant d´avoir terminé le jeu), démontre pour moi le caractère rageur et l´envie qui anime le héros pour parvenir à ses fins.
2 - "Est-ce que pour toi, la simplicité est un gage de qualité dans l´art ? Ou, plutôt, est-ce que l´on peut faire de l´art sans effort ?"
Tout dépend de ce que tu appelles simplicité. En musique, je ne ressens pas grand chose devant une démonstration technique. Par contre de simples notes, de subtils accords, le bon choix des instruments m´envoutent la plupart du temps. C´est tout le génie de Mark Hollis par exemple.
La simplicité n´est pas de l´abstraction. Tu devrais employer le terme de facilité dans ta question, il serait plus adapté à tes propos. Et dans ce cas, je te répond que la facilité n´est déjà plus de l´art...
En revanche, la simplicité c´est beaucoup de travail. Demandes toi combien de temps les créateurs ont passé pour qu´un monde aussi peu décrit t´évoques tant de choses et te pousses à la réflexion ?
A partir de quand certaines choses doivent être révélées ou à peine murmurées pour laisser une part de rêve au joueur ? Comment, à partir d´aussi peu de dialogues, le joueur se laisse cependant berner (comme le héros qu´il incarne), par volonté de réussir son aventure.
Ici, derrière l´apparente simplicité se cache un travail impressionnant, un pari risqué avec une fin atypique, un système de jeu unique, une réalisation jusqu´au boutiste malgré les limites de la console.
Donc les gars ont bossé dur.
Pour illustrer mon propos, tu n´as cas te référer à la multitude de détails présents dans le jeu et que certains n´ont peut-être jamais vus. C´est juste inutile à l´histoire, mais donne une cohérence à la vision des créateurs, à leur monde, et me renforce dans l´idée que le jeu n´est pas du tout bâclé.
Qu´il n´y ait pas 20minutes de cinématiques toutes les 2h ou des dialogues sans fins n´a rien à voir avec la simplicité. Je dirais même qu´au contraire l´effort d´immersion par l´ambiance est là, et que les blablas présents dans de nombreux jeux sont souvent là pour meubler à défaut de proposer une réelle expérience...
3 - "Est-ce que s´interroger sur les origines d´un monde ( ses croyances, son passé, son architecure ) virtuel a un quelconque interêt ?"
Je ne me suis pas posé de questions sur l´existence de ce monde hormis le fait qu´il a été fuit par les hommes qui y ont enfermé un démon. Le fait qu´il soit devenu interdit (depuis des siècles certainement), renforce le questionnement sur le bon sens de la quête du héros. Sur la force des sentiments qui seuls peuvent pousser un homme à agir de la sorte.
Après, moi je n´attend pas des développeurs qu´ils nous sortent un jeu où tout serait expliqué. Non non. Je veux laisser libre choix à mes interprétations.
Et c´est la force du jeu : chacun peut en avoir une interprétation nuancée. C´est aussi la force des créateurs : avoir donné à chacun la possibilité de se retrouver dans la quête desespérée d´un homme en détresse.