Ca concerne les cinq caracts des persos : vitesse, force, magie, psy et magikolites.
Prenons l´exemple de la force (str en anglais) :
str = strbase + [level * 3 / 10] + [strbonus / 32]
[x] est la partie en tière de x ([9,85] = 9)
strbase est la force de base du personnag (au niveau 1)
level est le niveau du personnage.
Enfin strbonus est la valeur qu´on va essayer de maximiser.
strbonus vaut 0 quand le personnage rejoint le jeu, ce qui handicape déjà les persos qui rejoignent le jeu plus tard car ils ont le niveau moyen de l´équipe et on cette valeur à 0 malgrès tout.
A chaque level-up, strbonus augmente de 3 + la somme des bounes en force des objets équipé par le perso.
Prenons trois cas :
1er le perso rejoint l´équipe au niveau 99
2em le perso rejoint l´équipe au niveau 1 et monte au niveau 99 sans équipement particulier lors des level-up
3em idem que le 2em mais avec une bande force (+3 en force) équipée comme accessoire
du niveau 1 au niveau 99, ça fait 98 level up, soit un peu plus que 96 = 3 * 32.
Donc, si vous avez bien compris la formule, vous voyez bien que dans le 1er cas, le perso aura 3 points de force de moins que dans le 2èm, et dans le 2èm 3 points de force de moins que dans le 3èm.
Pour la magie (mag), les formules sont exactement les même :
mag = magbase + [lvl * 3 / 10] + [magbonus / 32]
où magbonus augmente à chaque level-up de 3 + somme des bonus en magie de l´équipmement
Pour le psy (spr), c´est un peu différent (mais du même genre) :
spr = sprbase + [lvl * 3 / 20] + [sprbonus / 32]
où sprbonus augmente à chaque level-up de seulement 1 + somme des bonus en psy de l´équipement
Et encore moins pour la vitesse (spd)
spd = spdbase + [lvl / 10] + [spdbonus / 32]
où spdbonus augmente de la somme des bonus en vitesse de l´équipement
Donc, pour chacune de ces 4 caractéristiques, porter un objet pendant 32 level-up permet d´augmenter ses caract de la valeur des bonus de l´objets.
Pour les magikolites (mst)
mst = mstbase + [lvl * 4 / 10] + [mstbonus / 32]
où mstbonus augmente de 5 à chaque level-up, donc le seul moyen de faire gagner des magikolites à un perso est de le faire démarrer au niveau le plus faible possible (niveau 1).
Enfin pour les HP et les MP
HP = [str * HPmod / 50]
MP = [mag * MPmod / 100]
où HPmod et MPmod dépendent uniquement du niveau du perso et pas du perso lui-même (donc si deux persos ont les mêmes niveaux et forces, ils ont les même HP aussi). Ceci souligne l´importance de la force pour tous les persos.
Et pour finir, la connection Frank/Tarask et le bug Markus/Eiko :
Tarask récupère les niveaux et les 5 caracteristiques ´bonus´ de Frank. Donc il vaut mieux que Frank reste niveau 1 car ses équipement ne donnent aucun bonus. (ceci est peut-être dû à un bug)
Eiko récupère les 5 caracteristiques ´bonus´ de Markus et pas ses niveaux. Il faut donc équiper Marcus des meilleurs objets possibles et lui faire gagner un maximum de niveau (je suis allé jusqu´à 66 mais c´était long et j´ai finit par en avoir marre, et je n´avait que 1/5ème des exp pour aller au niveau 99). (Ceci est SUREMENT un bug)
Voilà, je crois que j´ai rien de plus à dire, sinon citer mes sources :
http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/final_fantasy_ix_max_stats.txt