brave et faith sont en fait des pourcentages.
Presques toutes les réaction (sauf abandon et weapon guard) ont brave% de chances de fonctionner. Un perso avec move-find item a brave% de "chances" d´obtenir l´objet pourri quand il arrive sur une case avec un objet caché dans le sol. Les dégâts à mains nues, avec une Knight sword (Defencer, Excalibur, etc...) ou un katana sont réduites à brave%.
Les chances de succès et les dégâts (ou soins) des sorts sont réduit à (faith du lanceur)% et (faith de la cible)%.
MA = attaque magique
CT = temps de charge. Ceux qui ont 100 jouent. Quand plus personne n´est à 100, la console ajoute à chaque joueur sa vitesse à son CT jusqu´à ce que quelqu´un arrive à 100.
C-ev : esquive propre d´un perso. La C-ev magique est toujours nulle. Si un perso reçoit une attaque physique de face, il a C-ev% de chances de l´esquiver.
S-ev : esquive du bouclier. Si un perso reçoit une attaque physique de face ou de côté, il a (S-ev physique)% de chances de l´esquiver. Si un perso reçoit une attaque magique de face, il a (S-ev magique)% de chances de l´esquiver.
A-ev : esquive de l´accessoire. Si un perso reçoit une attaque physique/magique, il a (A-ev physique/magique)% de chances de l´esquiver.
Si plusieurs de ces trois paramètres sont à prendre en compte, ils représentent chacun une tentative d´esquive différente au lieu de s´ajouter. Exemple : mon perso qui un C-ev et un S-ev physique de 50% reçoit une attaque de face. Au lieu de faire une esquive qui a 50% de chance de réussir, il fait deux esquive avec chacune 50% de chance de réussite, ce qui fait 25% de chance d´échec à cause des esquives.