Le but de ce topic est de vous parler du moine, de comment le customiser en fonction de ce que vous voulez en faire. A mon avis le moine est suffiasament polyvalent pour qu´une équipe de 5 moines soit au moins moyennement efficace, pourvus qu´ils soient configurés différemments.
Ce post est un peu technique, si ça vous ennuie lisez directement les suivants.
Les caractéristiques générales du moine : de bons HP et peu de MP, une bonne PA et une mauvaise MA, une vitesse bonne ( = voleur). Les HP progressent bien, la PA aussi mais moins bien que le ninja ou le lancer. La vitesse ne progresse pas mieux que pour un autre perso. Le moine ne peut équiper que les tenues légères et les accessoires, mais rien sur la tête sauf si c´est une fille ( barettes seulement dans ce cas). Le moine possède automatiquement ´Martial Art´ de manière innée et n´a donc pas besoin de le sélectionner, ça tombe bien car il ne peut pas équiper d´arme. Le nom de sa commande est ´Punch Art´. ´Blade grasp´ ne fonctionne jamais contre ´Punch Art´.
Les dégâts à main nues sont calculés de la manière suivante : PA! * ( PA * Br) / 100
PA : attaque physique
PA! : attaque physique modifiée
Br : Brave du perso
/ : quotient de la division entière, exemple : 24 / 5 = 4
Si le perso n´a ni Martial Art, ni AttackUP PA! = PA
Si le perso a Martial Art PA! = PA * 3 / 2
Si le perso a AttackUP PA! = PA * 4 / 3
Si le perso a les deux ( seul un moine le peut) PA! = ( PA * 4 / 3) * 3 / 2 ce qui fait le plus souvent PA * 2 voir PA * 2 - 1 a cause des divisions entières.
Voyons maintenant les compétences que peut apprendre le moine :
- commande ´Spin Fist´ : dégâts sur les 4 cases autour du moines pourvu qu´elles soient exactement à la hauteur exacte du moine.
Dégâts = PA! * ( PA / 2)
- commande ´Repeating Fist´ : dégâts variables sur un adversaire à côté du moine.
Dégâts = ( 1..9) * ( PA! + PA / 2)
Dégâts attendus ( affichés avant de tenter le coup) = 5 * ( PA! + PA / 2)
- commande ´Wave Fist´ : frapper l´adversaire à distance avec une onde de choc qui fend l´air qui a une portée de 3 cases.
Dégâts = PA! * ( (PA + 2) / 2)
- commande ´Earth Slash´ : délivre une onde de choc qui traverse le sol frappant tout personnage présent sur 8 cases alignées aved l´élément ´earth´. L´attaque ne peut être esquivée, sauf en flottant dans les airs.
Dégâts = PA! * ( PA / 2)
Notes sur ces quatres commande d´attaque : elle peuvent toutes faire des critiques. A part pour ´Spin Fist´, les dégâts sont proportionnels au carré de la PA et non à la PA, donc si vous doublez l´attaque d´un moine ses dommages quadruplent !
- commande ´Secret Fist´ : frappe un point vital pour donner peine de mort. L´adversaire doit être à côté du moine et à même hauteur.
Chances de succès = MA! + 50
Note : la MA est modifié de la même manière que la PA, c´est à dire par ´Martial Art´ et ´AttackUP´, car c´est une attaque physique.
- commande ´Stigma Magic´ : soigne le lanceur et les personnage à côté si ils sont à la même hauteur. Soigne Petrify, Darkness, Confusion, Frog, Silence, Berserk, Poison, Sleep, Don´t Move, Don´t Act.
Chances de succès = PA! + 120
Noe : ne peut échouer que sur un perso peu compatible avec le lanceur.
- commande ´Chakra´ : rend des HP et MP au lanceur et aux personnages à côté et à même hauteur. Fonctionne de la même manière sur vivants et mort-vivants.
HP rendus : PA! * 5
MP rendus : PA! * 5 / 2
- commande ´Revive´ : soigne du KO un perso à côté du lanceur et à même hauteur. Ne fonctionne pas sur les morts-vivants. En cas de succès le perso de relève avec un cinguième arrondi au supérieur de ses points de vies, si il perd 1 HP il passe critique.
Chances de succès = PA! + 70
Notes sur ces trois commande de soin : on voit que le moine/soigneur aura des problèmes en cas de terrain trop accidenté ou trop en pente.
- Réaction ´HP Restore´ : si le perso est critique après avoir pris des dégâts il regagne tout ses points de vie.
- Réaction ´Counter´ : si le perso est attaqué physiquement et s´il le peut il contre-attaque.
- Réaction ´Hamedo´ : si le perso est attaqué physiquement par un humain et s´il le peut, il attaque a la place de l´agresseur.
Notes : Ces trois réaction comme presques toutes fonctionnent Br% du temps. ´Counter´ et ´Hamedo´ fonctionnent contre les magical guns bien que ce soient des attaques magiques.
- soutient ´Martial Art´ : augmente les dégâts et chances de succès des attaques physiques faites à mains nues. Le moine l´a déjà donc ne peut le mettre.
- déplacement ´Heve-HP UP´ : rends 1/10 des HP arrondi au supérieur quand le perso se déplace. C´est vraiment pas grand chose.