Voilà, je voudrais calmer un peu le jeu, parce que je vois tout le monde s'offusquer de voir Oculus racheté par Facebook.
Réfléchissez deux minutes enfin, Mark Zuckerbeg à lui même dit que la réalité virtuelle était un rêve d'enfant.
Oculus avait besoin de cette somme d'argent, ils ne trahissent personne, ils veulent simplement offrir au public un appareil "futuriste", qui va peut-être révolutionné le jeu vidéo, et va permettre au JV de faire un pas dans le monde de la réalité virtuelle.
Même si ce rachat par Facebook reste assez "étrange", il faut voir cela positivement et être optimiste, ils ont 2Milliards en poche là, ils vont pouvoir allouer plus de ressource à l'amélioration de l'appareil, avoir un produit plus aboutis, plus fantastique, plus immersif, peut-être même un produit moins cher au final.
Il faut arrêter de croire que comme c'est Facebook, vous allez avoir la NSA au cul dans votre casque, et qu'une escouade du GIGN va exploser votre porte à coup de bélier car vous êtes allez sur une site de cul avec votre Oculus et que la NSA à transmis votre dossier à la DGSE.
Non, vous n'allez sûrement par avoir des pop-up "Salut tu veut jouer à Farmville ?" en plein milieu de votre partie de Half-Life, vous l'avez payer votre produit, c'est pas comme si vous téléchargiez une application gratuite bourré de pub.
Il y aura sûrement l'intégration de fonctionnalités sociales dans le casque, ça, il ne faut pas en douter un seul instant, mais on vous harcèlera pas en plein jeu, la fonction sera sûrement désactivable.
Il ne faut donc pas tout voir en noir, ce rachat est bénéfique pour Oculus, et vous devriez justement être heureux qu'Oculus ait obtenu autant d'argent, 2 Milliards, et c'est sûrement pas pour se payer des cartons de Champagnes, non, c'est de l'argent juste pour le casque de réalité virtuelle Oculus.
Donc au lieu de chialer comme un vieillard qui à la courante et à qui on a chier dans le café, et voyez ça de façon positive. On va avoir du lourd, ça c'est sûr.
toi t'as pas lut la partie où zuckeberg dit qu'ils mettra de la pub dans l'occulus rift...
Toi t'as pas écouter la conférence.
Il faut se renseigner avant de brailler comme une hyène qui se dispute un cadavre. Ils ont dit qu'ils ne foutraient pas des pubs en plein jeu, et que ce sera juste des pubs comme dans Steam, ou c'est sur le logiciel.
Quand tu joues à un jeu steam, tu as une pub qui te dit :
"ATTENTION PUB D'ETE LOLILOL" ?
Voilà ![]()
empireatwar Voir le profil de empireatwar
Posté le 26 mars 2014 à 17:12:51 Avertir un administrateur
toi t'as pas lut la partie où zuckeberg dit qu'ils mettra de la pub dans l'occulus rift...
de la pub oui !
mais pas dans les jeeux réfléchie ...
En quoi ils ont enculés les backers ?
Parce qu'ils ont saisi l'occasion d'améliorer encore plus leur produit ?
Bah putain, c'est une vision des choses plus que limité que t'as mon gars.
Je regrette, mais Oculus n'avait pas besoin de cette somme d'argent. Le Kickstarter a très bien marché, et il était quasi-certain du succès du produit une fois commercialisé. L'entreprise était très bien lancée et aurait pu s'auto-gérer toute seule.
D'un point de vue purement éthique, le fait que le responsable de la société passe outre l'avis des joueurs pour se faire racheter à prix fort (2 milliards... Holy mother...) est déjà une mascarade en soi. Si les joueurs avaient eu un droit de véto sur les agissements de la société, comme c'est le cas pour les actionnaires, ça ne se serait jamais passé.
Ensuite, Facebook n'a pas fait ça par philanthropie. Maintenant que le projet Oculus est entre leurs mains, ils peuvent en faire ce qu'ils en veulent. Oui, il sera toujours porté sur les JV en premier lieu, car l'Oculus a été créé pour ça à la base, c'est donc bien moins couteux de finir ce qui a été commencé que de recommencer de zéro.
Mais une fois implanté dans les foyers, c'est là que l'enfilade va commencer. Facebook n'est pas Sony ou Microsoft. Quand Microsoft fait machine arrière pour la One, c'est parce que l'échec de la console serait une catastrophe financière. Facebook s'en fiche, ce ne sont pas les joueurs la cible, c'est le grand public.
vdd on te propose 2 milliard tu va pas laes refuser mon coco ![]()
Money, money, money...
Avec des raisonnements comme ça je tue ma famille pour une liasse de billets...
D'améliorer ? Je pense pas, à part pouvoir en vendre par palette grâce à l'image et l'organisation tentaculaire de FB (ce qui est pas forcément un mal pour la démocratisation de la RV, mais n'améliore pas l'OR) ajouter des fonctions sociales avec pub, données persos et tout le tralala, cet achat par FB n'apportera rien pour moi.
C'est juste retirer des mains le projet qu'une communauté portait à coeur et auquel elle avait elle même donné vie, ils se sont juste fait du fric à gogo chez Oculus VR, sur les 2 milliards ils n'ont que 400 millions en cash, 1,3 millards juste en action FB, donc ca ne sera pas réinvestit et c'est pour la poche des gars d'Oculus VR, et pour finir 300 millions s'ils atteignent leur objectifs, lesquels ? On ne sait pas, mais ils sont d'ores et déjà sous pression avec un tel montant. Une sorte de pression d'actionnaire, d'ailleurs ils rentre dans le capital FB, que Marc Z ne contrôle même plus et qui est dirigé par tout et n'importe quoi.
Bordel ils avait quand même quasi 100 millions de $ de budget et le projet en était à sa phase finale...
pour les avocats du diables :
lisez les 2 derniers paragraphes :
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-02-28-vr-palmer-luckeys-quest-to-change-the-world
voila, son 'number' c'est 2 milliard pour vous chier à la gueule
"Je regrette, mais Oculus n'avait pas besoin de cette somme d'argent. Le Kickstarter a très bien marché, et il était quasi-certain du succès du produit une fois commercialisé. L'entreprise était très bien lancée et aurait pu s'auto-gérer toute seule. "
Qu'est-ce que t'en sais qu'ils n'en avaient pas besoin ? Tu es comptable chez Oculus ?
Je suis désolé, mais ont fait pas la même chose avec 100millions et 2 Milliards.
"D'un point de vue purement éthique, le fait que le responsable de la société passe outre l'avis des joueurs pour se faire racheter à prix fort (2 milliards... Holy mother...) est déjà une mascarade en soi. Si les joueurs avaient eu un droit de véto sur les agissements de la société, comme c'est le cas pour les actionnaires, ça ne se serait jamais passé.
"
Quand tu backe, tu "fais un don", pour permettre à un projet d'aboutir, tu n'es pas actionnaire, tu fais ce don parce que t'as confiance, et c'est avant tout pour lancer le projet.
Le Projet est lancer, et Oculus avait surement besoin de plus ressources pour aboutir à un Produit encore plus avancé et aboutis.
"Ensuite, Facebook n'a pas fait ça par philanthropie. Maintenant que le projet Oculus est entre leurs mains, ils peuvent en faire ce qu'ils en veulent. Oui, il sera toujours porté sur les JV en premier lieu, car l'Oculus a été créé pour ça à la base, c'est donc bien moins couteux de finir ce qui a été commencé que de recommencer de zéro. "
J'ignorais qu'une Société était attiré par le profit. Merci de me l'apprendre.
"Mais une fois implanté dans les foyers, c'est là que l'enfilade va commencer. Facebook n'est pas Sony ou Microsoft. Quand Microsoft fait machine arrière pour la One, c'est parce que l'échec de la console serait une catastrophe financière. Facebook s'en fiche, ce ne sont pas les joueurs la cible, c'est le grand public."
FaceBook ne sont pas stupides, arrêtez de les prendre pour des enfoirés de premières. Ouais ils visent le grand public et alors ?
Tu crois quoi ? Que l'on va lancer la réalité virtuelle en s'adressant à une communauté spécifique ? Non, faut s'adresser au grand public, et le grand public est avare de fonctionnalités "sociales". Elles seront intégrés, mais ne nuirons sûrement pas à l'expérience de jeu.
Et sérieux, le gars avait besoin de 250 000$ à la base, alors certes avec juste ce budget ça aurait été nettement moins abouti. Mais il n'a pas besoin de 8000 fois cette somme pour finaliser son projet, où alors il sait vraiment pas compter.
Ou alors ils ont d'autres ambitions que de vendre leur produit au compte goutte pour des geeks. Peut être qu'ils souhaitent le vendre en masse pour démocratiser la technologie, et que donc ils ont besoin de faire du market.
On en sait rien en fait
dinofan137 Voir le profil de dinofan137
Posté le 26 mars 2014 à 17:42:36 Avertir un administrateur
Ou alors ils ont d'autres ambitions que de vendre leur produit au compte goutte pour des geeks. Peut être qu'ils souhaitent le vendre en masse pour démocratiser la technologie, et que donc ils ont besoin de faire du market.
On en sait rien en fait
Bah oui ses pas que pour les geek il on dit chez oculus , la NASA est interresser la NAVY , ils sont plein d'idée ,
Et Facebook pourra très bien les aidé
Avec la couverture médiatique du bouzin et la good buzz qui l'entourait, ils étaient pas parti pour vendre au compte goutte. Ils ont vendu 50 000 devkit 1, un putain de prototype pas fini quoi, et 15 000 devkit 2 en 24h. Et l'OR était plus connu chaque jour.
Nan ils s'en sont foutu plein les poches en revendant un projet indépendant que la communauté à fait vivre, à une grosse multi-nationale réputée pour être intrusive et abusive avec ses "clients", c'est tout.
je les dit sur un autre topic , mais en ce moment google et y comprit facebook achete se qu'il veulent
"Nan ils s'en sont foutu plein les poches en revendant un projet indépendant que la communauté à fait vivre".
Ouais c'est ignoble de vouloir ce faire de l'argent, ah ! Qui aurait cru qu'une société soit attirée par l'argent ? Ô rage ! Pourquoi les Devkits sont payant ? C'est infâme ! Ils se font de l'argent sur le dos des gens ! Ah quel horreur ! Pourquoi ? Pourquoi se faire de l'argent ? Si j'avais su ! Ô ! Si j'avais su !
", à une grosse multi-nationale réputée pour être intrusive et abusive avec ses "clients", c'est tout."
Ouais putain, encore un coup de la NSA et des Réptiliens ! Ils s'incrustent dans nos vie ! Allez, je retourne dans ma forêt avec mon saladier en aluminium pour faire dévier les ondes moi, je veut pas être espionner par la NSA et PRISM.
Putain, je veut pas être là le jour ou Skynet aura utilisé nos informations personnelles pour créer le premier T-800.
Qui a parlé de NSA ou de Prism ? Merci d'éviter les affabulations.
Je compare un projet porté par une société indépendante et communautaire, qui se retrouve dans les mains d'une entreprises aux pratiques douteuse. Si t'as du mal à comprendre qu'il y'a un risque de tirer l'OR vers le bas, je peux plus rien pour toi.
Ensuite pour l'histoire de monnaie, qu'il se fasse de l'argent pourquoi pas, mais il allait déjà s'en faire beaucoup, là ils en veut pour 10 générations, fin bon, chacun ses priorités... Le problème vient de KS qui ne protège pas assez les donateurs, le projet change complètement de direction, de main, d'avenir, mais aucun des donateurs ne peut rien dire. Idem il devrait y'avoir un dividende reversé aux investisseurs premiers, après de base ceux-ci sont au courant et y participent comme des brebis, j'y peux rien, mais ça m'énérve. Y'a plein d'autres plate formes de financement participatifs qui participent un peu comme un actionnariat, sans les pressions de l'actionnariat. Un bon exemple Toi+Moi de Grégoire (oui c'est de la merde, mais c'est pas le sujet) les gens qui avait mis 10€ en ont gagné 100.
"FaceBook ne sont pas stupides, arrêtez de les prendre pour des enfoirés de premières. Ouais ils visent le grand public et alors ?
Tu crois quoi ? Que l'on va lancer la réalité virtuelle en s'adressant à une communauté spécifique ? Non, faut s'adresser au grand public, et le grand public est avare de fonctionnalités "sociales". Elles seront intégrés, mais ne nuirons sûrement pas à l'expérience de jeu. "
Tu es bien un joueur de nouvel génération toi...
J'ai pas vraiment envie de discuter avec toi mais juste une chose.
Le grand publique comme tu dis est visé par le project morpheus et celui de microsoft(pas encore dévoilé)!
A aucun moment OVR n'avait besoin de viser plus loin que les backers et la communauté de geek comme tu dis. Le reste se serait fait tout seul.
Ils n'avaient clairement pas besoin de facebook pour trouver la réussite!
"Ils ont vendu 50 000 devkit 1"
Ouais en gros ils ont presque rien vendu quoi ![]()