C'est quoi cet effet de mode qui consiste à baver devant le cloud computing, qui n'apporte rien du tout si ce n'est des contraintes, alors qu'à coté de ça il y a le cloud gaming qui est mille fois plus avantageux et infiniment plus performant ? Y'a une vague de débilité ou quoi ?
D'autant plus que Microsoft aussi a son cloud gaming, donc ce n'est pas en rapport avec une quelconque rage du cloud gaming du Sony. Je ne comprend pas...
Puisque je n'ai pas envie de tout retaper, je vous copie un pavé que j'ai fais en réponse à quelqu'un sur un autre topic, histoire d'expliquer le pourquoi du comment :
NinagawaMika Voir le profil de NinagawaMika
Posté le 20 juin 2013 à 14:18:16 Avertir un administrateur
"Faux, puisque Crosoft mise sur le Cloud. En gros via internet, la console gerera une partie des calculs, l'autre le sera grace au cloud. Donc la puissance brute de la PS4 ne sera pas vraiment un plus, vu que la Xbox One aura ce systeme qui dans l'avenir, peut s'avéré intéressant et... pourquoi pas rendre plus puissant la Xbox One."
Le cloud computing est une chimère jeune homme, une belle poudre jetée aux yeux des consommateurs crédules.
Sur le papier le cloud computing c'est très bien, dans les faits ça l'est beaucoup moins.
Qui plus est le cloud computing peut être mis en place à n'importe quel moment sur n'importe quelle machine hein. C'est loin d'être une nouveauté et Sony pourrait très bien installer son propre réseau de cloud computing eux aussi quand ils le veulent.
Pourquoi ils ne prévoient pas de le faire et ne le feront probablement jamais ? Parce que pour le jeu vidéo ça n'a strictement AUCUN avantage par rapport au cloud gaming, tout simplement.
Le cloud computing c'est bien dans des situations de calcul purs (de nombreux laboratoires s'en servent par exemple, depuis au moins 10 ans, c'est vraiment pas nouveau...), mais dans le cas du jeu c'est inutile vu que ça demande plus de complications pour un résultat pas meilleur que le cloud gaming.
Je m'explique...
Le cloud computing consiste à déléguer des calculs à d'autres machine et ce en ligne, histoire de multiplier les resources. On est d'accord ?
Hors, cela implique de morceler les calculs, et donc le jeu. Pour une application "lente", ce n'est pas un problème, mais pour une application où tout se fait directement comme dans un jeu, c'est plus chiant. Le moindre ralentissement du réseau bloque certaines parties du jeu, et du coup ça fout la merde dans tout le système.
On se retrouve donc à ne déléguer que les informations les plus lentes en cloud computing (et qui sont souvent les moins gourmandes), le reste, celles qui sont indispensables au fonctionnement direct du jeu, resteront gérées par la console elle même (et ce sont souvent les plus gourmandes).
En gros malgré le cloud computing, le jeu reste totalement limité par la console sur laquelle il tourne (que ce soit la One ou la PS4, si jamais Sony met en place un système similaire plus tard).
Et en plus de rester limité, il risque de rencontrer des problèmes en cas de perte de performances du réseau.
Bref, ça n'est pas très avantageux.
Maintenant comparons ça au cloud gaming.
Le cloud gaming lui consiste à gérer l'intégralité du jeu hors de la console, qui ne se charge que de gérer le flux vidéo et les contrôles.
En gros, là il n'y a plus de limite de puissance ! Absolument aucune ! Si l'ordinateur qui gère le jeu à la place de ta console est cent fois plus puissant que cette dernière et que le jeu a été programmé pour tirer partie de la puissance de cet ordinateur, alors tu aura un jeu cent fois plus beau que ce que ta console peu gérer.
Chose strictement impossible avec le cloud computing, justement parce que la console continue de gérer elle même la plupart des calculs du jeu, dont les plus importants et gourmands, ce qui amène à ne faire quasiment aucune différence graphique dans ce cas là.
En plus de ça, vu que la machine qui gère le jeu ne délègue aucune information ailleurs et gère tout elle même, il n'y a pas de risque de blocage du jeu à cause de calculs en retard.
Quand il y a une baisse de régime dans le réseau, le cloud gaming se contente de baisser momentanément la qualité du flux vidéo pour que les informations soient moins nombreuses et que le jeu reste en temps réel. Ce qui fait que même avec des petites connexions tu peu continuer à jouer avec pour seule risque de momentanément passer à une qualité d'affichage moindre.
Bref, pour ce qui est du jeu, le cloud gaming pulvérise le cloud computing à tout les niveaux. Il permet de ne pas dépendre de la puissance de notre machine, et donc d'avoir des jeux au potentiel graphique "infini", là où le cloud computing reste complètement bridé par la console.
Qui plus est, s'il est tout aussi dépendant du reaseau que le cloud computing, quand il y a des ralentissements, les conséquences sont largement moins gênantes.
Au final, le cloud computing pour le jeu c'est de la poudre aux yeux, rien de plus.
Microsoft et Sony ont tout les deux du cloud gaming, je ne comprend même pas pourquoi Microsoft est allé sortir ses conneries sur le cloud computing, c'est complètement con. Les consommateurs vont très vite se rendre compte à quel point c'était des conneries quand ils auront le cloud gaming entre les mains.
Bref c'est quoi cette obsession infondée pour le cloud computing, un truc presque aussi vieux qu'internet et absolument pas adapté au jeu ? Vous découvrez le principe où quoi ?
Vous n'avez pas réfléchit cinq secondes pour vous rendre compte qu'en situation de jeu c'était de la grosse merde ?
Vous ne vous rendez pas compte qu'à coté de ça Microsoft (et aussi Sony, mais ça ne nous concerne pas) proposera du cloud gaming qui n'a QUE des avantages par rapport au cloud computing ?
Et vous vous bavez sur le qui a le moins d'intérêt parmi toutes les choses annoncées sur la One...?
Pourquoi ? ![]()
Sorry. ![]()
Elle n'est pas sortit, tu ne connais rien, alors ne parle pas et attand qu'elle sorte tous simplement ..
deja c est cloud processing.
le cloud gaming et computing n ont pas grands interets.
http://www.xboxgen.fr/xbox-one-console-dispose-puissance-calcul-phenomenale-hardware-microsoft-actualite-29305.html
Une réponse simple ... La capacité des connections internet... Tout le monde l'est pas a 100 méga hein ![]()
Le cloud ne demande pas une grosse connexion , j'ai des potes qui ont 4 mégas et qui savent jouer via Gakai.
"Elle n'est pas sortit, tu ne connais rien, alors ne parle pas et attand qu'elle sorte tous simplement .."
Ah parce que tu penses que cette méthode est nouvelle ? Que ça n'est pas déjà connu depuis des lustres ?
Délayer certains calculs à une machine extérieurs est largement moins avantageux qui de délayer la totalité des calculs à une machine extérieure et bien plus puissante que la machine sur laquelle tu joue.
Même si tu ne connais pas bien le sujet c'est une question de logique...
Quand tu veut t'affranchir des limites techniques de ta machine, le mieux est de faire en sorte qu'elle ne gère plus rien, pour qu'il n'y ait vraiment plus aucune limites.
C'est pour ça que le cloud gaming c'est l'avenir, et pas le reste. Parce que même avec une machine de merde tu peu jouer à ce qui se fait de plus beau sans aucune limitation.
Cloud gaming =/= Cloud processing.
Reviens plus tard quand t'auras taffer un minimum ton sujet merci.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming
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Eau-de-Javel | 20 juin 2013 à 15:03:10
deja c est cloud processing.
le cloud gaming et computing n ont pas grands interets.
http://www.xboxgen.fr/xbox-one-console-dispose-puissance-calcul-phenomenale-hardware-microsoft-actualite-29305.html
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Tu le fais exprès ? Le cloud processing, donne nous sa définition et de quoi il est dérivé.
c'est meme pas sortie et sa critique bande de fou !!!!!!!!!
"Eau-de-Javel | 20 juin 2013 à 15:03:10
deja c est cloud processing.
le cloud gaming et computing n ont pas grands interets"
C'est une blague...? ![]()
"Game physics (update models)
Triangle setup and optimisation
Tessellation
Texturing
Shading
Various render passes
Lighting calculations
Post effects
Immediate AI
Ambient (world) AI
Immediate physics (shots, collisions)
Ambient physics"
Useless ?
On tourne en rond sur cette question
La One est pensée buildée avec cette technologie.
La PS4 peut l'intégrer, mais n'a pas construit la machine avec cette prétention.
"leipheimer93 Voir le profil de leipheimer93
Posté le 20 juin 2013 à 15:03:32 Avertir un administrateur
Une réponse simple ... La capacité des connections internet... Tout le monde l'est pas a 100 méga hein"
Le problème est exactement le même pour le cloud computing hein. Vraiment exactement le même.
Sauf que le cloud computing rencontre des problèmes bien plus gênants quand la connexion ralenti, et en plus de ça même quand la connexion est au top il reste limité par les capacités de la console.
Alors que le cloud gaming lui n'a aucune limitation, strictement aucune, si ce n'est la connexion, exactement comme le cloud computing.
Les limites de ta console ne comptent plus et les jeux peuvent évoluer à l'infinie alors que ta console reste la même.
Vous n'avez pas peur que du coup les développeur se reposent uniquement dessus ?
Et que pour le coup sans le net (supposont que vous ayez une coupure momentanée) le jeu soit horriblement mal optimiser avec du clipping et aliasing à foison ?
Ouais enfin va streamer un jeu extrêmement détaillé en 1080p et 60fps, là je pense que ton cloud-gaming connaîtra ses limites (la connexion).
"iPorn Voir le profil de iPorn
Posté le 20 juin 2013 à 15:07:47 Avertir un administrateur
"Game physics (update models)
Triangle setup and optimisation
Tessellation
Texturing
Shading
Various render passes
Lighting calculations
Post effects
Immediate AI
Ambient (world) AI
Immediate physics (shots, collisions)
Ambient physics"
Useless ?"
Oui, et ? tout ça peut-être obtenu en mieux et plus rapidement avec du cloud gaming classique mais bon...
C'est dingue, en fait vous n'avez absolument pas compris les principes de ces différents trucs. Pourtant tout ça existe depuis un certain temps déjà... ![]()
Très intéressant tout çà, ça fais réfléchir ![]()
"iPorn Voir le profil de iPorn
Posté le 20 juin 2013 à 15:11:31 Avertir un administrateur
Ouais enfin va streamer un jeu extrêmement détaillé en 1080p et 60fps, là je pense que ton cloud-gaming connaîtra ses limites (la connexion)."
Ça se fait déjà et t'as pas besoin de la fibre pour ça, mais bon...
Qui plus est que le jeu soit extrêmement détaillé ou non n'a aucun rapport. Seul la qualité de la vidéo compte, c'est tout, peu importe que ce soit un jeu qui a dix ans d'avance sur les autres ou dix ans de retard.
Dans tout les cas le 1080p à 60fps existe déjà en stream existe déjà et ne demande pas les plus grosses connexions qui existent, loin de là...
Qui plus est, le cloud computing, en engageant des informations indispensables au bon fonctionnement du jeu, se doit d'avoir une connexion tout aussi rapide que celle nécessaire au cloud gaming en HD, mais bon...
Y'a strictement aucun avantage au cloud computing par rapport au cloud gaming, c'est un fait.
Et quand vous aurez votre One et que vous aurez le choix entre à peine améliorer un jeu en vous connectant, ou avoir un jeu que votre One serait incapable de faire tourner, là aussi juste en vous connectant, votre choix sera vite fait.