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Liste des sujets

Le cloud computing : de la connerie pure

_comboultra84_
_comboultra84_
Niveau 47
20 juin 2013 à 15:15:35

l'auteur du dit de la merde !

et la mise en CACHE tu connais ? ca te dis rien ?

le fait de préloader des calculs routiniers sur le serveur permet à la console de gérer tous les autres calculs annexes (directs) avec beaucoup plus de souplesse.

on est quelques un sur le forum à tourner sur Azure au boulot pour diverses applications. Crois moi tu dis vraiment mais vraiment de la grosse merde. En couplant nos PC avec le Cloud on arrive à des sommes de calcul faramineuses... avec une connexion ADSL ! ouioui ^^

bref encore un mec qui essaye de se rassurer comme il peut et qui est pret à dire n'importe quoi.

Question toute bête, l'actuel XBL tourne avec 15 000 serveurs, le prochains 50 000 + 300 000 dédiés aux jeux !

Ils ont fait ca pourquoi alors ?

DaWanksta
DaWanksta
Niveau 10
20 juin 2013 à 15:16:32

iPorn :d) Ce qu'il veut dire, c'est que le Cloud Gaming n'est pas limité par la console, qui elle n'évoluera pas d'un point de vue hardware en 10 ans, tandis que nos connexions si.

GrandeCorvo :d) Il n'est pas question de savoir si telle console est faîte pour, c'est plutôt dans l'utilité de la technologie.

Sinon j'aurais aimé savoir, pour streamer un jeu en 1080p, il faut un débit de combien environ ? Ca demande autant de ressources qu'un stream sur Twitch.tv par exemple ? Il y a un système de compression dans le Cloud Gaming, donc normalement la bande passante utilisée est minimisée ?

woleguenne
woleguenne
Niveau 10
20 juin 2013 à 15:17:16

Attendons on de voir ce que sa donne avant de critiquer :(

DaWanksta
DaWanksta
Niveau 10
20 juin 2013 à 15:18:10

"bref encore un mec qui essaye de se rassurer comme il peut et qui est pret à dire n'importe quoi."

Pour le coup, c'est toi qui est stupide. Pourquoi dès que quelqu'un se casse les noix à faire un topic avec un argumentaire construit et essai de partager sa vision des choses... Il veut forcément se rassurer ? Mais se rassurer de quoi d'ailleurs ?

_comboultra84_
_comboultra84_
Niveau 47
20 juin 2013 à 15:18:27

http://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_Azure

Cache: cache distribué en mémoire vive, utilisable pour stocker des objets sérialisables. Cela sert par exemple pour la session ASP.NET dans le cadre d'une ferme Web (un Web Role). Le cache distribué existe en tant que service prêt à l'emploi, mais également depuis juin 2012 en tant que service que l'on peut directement héberger dans les machines virtuelles (instances) des web roles et worker roles. L'avantage de cette seconde option est de ne pas consommer des ressources supplémentaires et d'utiliser plutôt la mémoire vive non utilisée des machines déjà en place. De plus cette deuxième version du cache distribuée peut être interfacée avec des clients de type memcache car elle propose le même protocole réseau au niveau binaire.

Tiens toi qui est un pro ! décrypte moi ça...

Terhal
Terhal
Niveau 10
20 juin 2013 à 15:18:42

+1 l'auteur

NinagawaMika
NinagawaMika
Niveau 8
20 juin 2013 à 15:20:18

comboultra84, mon dieu... Tu utilises Azure au travail et tu n'arrives pas à faire la différence avec une situation en plein jeu...? :ouch2:
Tu es sérieux, vraiment ? :doute:

Justement, tu devrais être parmi les premières personnes à te rendre compte que le cloud computing in game c'est complètement obsolète par rapport au cloud gaming.
Quand on utilise des choses comme Azure et quand on sait comment fonctionnent ces choses, on est supposé se rendre compte de ça. Je ne comprend pas comment tu fais là... :(

Et puis c'est quoi cette paranoïa ? Pourquoi je chercherais à me "rassurer" ? par rapport à quoi ? :doute:
La One aura aussi du cloud gaming en plus du cloud computing, j'en ai rien à foutre du coup.
Je sais très bien que le cloud computing en plein jeu est voué à ne servir à rien, alors que le cloud gaming lui est déjà l'avenir.

excalor
excalor
Niveau 11
20 juin 2013 à 15:20:28

ceux qui critique Azure parle sans savoir Azure c'est une merveille

sini57
sini57
Niveau 10
20 juin 2013 à 15:20:42

N'importe quoi l'auteur, c'est toi qui dit des conneries ...

Le cloud gaming demande une bien meilleure connexion que le cloud processing , vu que c'est déjà des paquets qui circulent dans les deux sens. Le client envoie des paquets au serveur (commandes) et le serveur doit renvoyé un flux constant.

Sa explique en gros ...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_%C3%A0_la_demande

Le cloud processing, lui ne nécessite pas une grosse connexion, vu que ce sont de plus petits paquets qui sont uniquement envoyés par le serveur vers le client dans le cas de calculs d'effets par exemple (lumière, particules, etc).

NinagawaMika
NinagawaMika
Niveau 8
20 juin 2013 à 15:22:11

DaWanksta, j'ai fais tourner en 1080p des jeux comme Crysis 3 (bon c'est une merde OK, mais il est super beau :hap: ), Btaman Arkham City, et j'en passe, avec une "petite" connexion de 20 Mo sans aucun problème. :oui:

Pas de lag, pas de temps de latence, rien.

IlGrandeCorvo
IlGrandeCorvo
Niveau 10
20 juin 2013 à 15:23:14

DaWanksta

"Sinon j'aurais aimé savoir, pour streamer un jeu en 1080p, il faut un débit de combien environ "

http://www.lesnumeriques.com/jeux-video/cloud-gaming-gaikai-onlive-a-essai-a1337.html

Le problème du cloud-gaming, c'est avant tout la latence.
Pour des jeux qui demandent une précision diabolique, c'est pas easy

Eau-de-javel
Eau-de-javel
Niveau 6
20 juin 2013 à 15:23:43

Les ingénieurs de la firme ont déclaré que la Xbox One était dix fois plus puissante que l'est la Xbox 360. Pourtant, c'est loin d'être la fin de ses incroyables capacités. Grâce aux serveurs du Cloud, la puissance de la console s'en retrouver démultipliée. Jeff Henshaw, engineering manager chez Microsoft, a montré à nos confrères d'OXM une démo hardware créée en partenariat avec la NASA. Une Xbox One a la puissance nécessaire pour suivre simultanément 40 000 astéroïdes qui gravitent dans notre système solaire. Avec l'aide du Cloud, ce sont pas moins de 330 000 objets qui peuvent être suivis, impressionnant non ?

excalor
excalor
Niveau 11
20 juin 2013 à 15:23:56

le cloud gaming n'est pas une garantie de fiabilité sure ...

Eau-de-javel
Eau-de-javel
Niveau 6
20 juin 2013 à 15:24:10

Microsoft dispose de centaines de milliers de serveurs et des dizaines de datacenters à travers la planète, et la Xbox One a la capacité d'exploiter instantanément cette puissance illimitée :ok:

DaWanksta
DaWanksta
Niveau 10
20 juin 2013 à 15:25:06

Eau-de-javel, tout ça c'est du bullshit comme à l'époque de la PS2 et la PS3 "trolol ce sont des supercalculateurs" :noel:
GrandeCorvo :d) Oui, c'est ce à quoi j'ai pensé en premier, la latence... :(

Ninagawa :d) 20Mo c'est bien comme co hein. :hap:

excalor
excalor
Niveau 11
20 juin 2013 à 15:25:11

c'est surtout que MS a une certaine qualité haut de gamme en infrastructure reseau mais la n'est pas le soucis, je comprend pas comment les gens ne peuvent pas s'occuper de leur cul et laisser les autres tranquilles

sini57
sini57
Niveau 10
20 juin 2013 à 15:26:31

Et oui le cloud gaming risque d'être une évolution dans le futur, mais à quel prix ? Déjà que Sony se demande s'ils doivent faire payer l'accès à Gaikai (je suis presque sur qu'ils vont le faire).

Et pour rappel le haut débit "pour tous en France" est prévu pour 2017 ... Donc on peut attendre encore quelques années pour que tout le monde puisse profiter du cloud gaming.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Acc%C3%A8s_%C3%A0_internet_%C3%A0_haut_d%C3%A9bit

_comboultra84_
_comboultra84_
Niveau 47
20 juin 2013 à 15:27:36

sini57 > AMEN !

Eau-de-javel
Eau-de-javel
Niveau 6
20 juin 2013 à 15:27:55

DaWanksta :d) tu sais pas lire :question:

En démo a l E3.

"Jeff Henshaw, engineering manager chez Microsoft, a montré à nos confrères d'OXM une démo hardware créée en partenariat avec la NASA. Une Xbox One a la puissance nécessaire pour suivre simultanément 40 000 astéroïdes qui gravitent dans notre système solaire. Avec l'aide du Cloud, ce sont pas moins de 330 000 objets qui peuvent être suivis"

excalor
excalor
Niveau 11
20 juin 2013 à 15:30:04

non mais tant qu'ils entendront pas de notre bouche MS sont des cons ils seront pas contents, j'ai surtout compris que ceux qui critiqué le cloud ne xavait vraiment pas de quoi il parlait, bah ce n'est pas une perte on n'aura pas ce genre de gars sur le live

mais le pire ...c'est pourquoi ils ne la ferment pas et ne s'occupent ils pas de leur cul ?

La vidéo du moment