Bah c'est surtout les simulations qui sont très lourdes,
(Une simulation, en 3D, c'est tout ce qui est physiques, les collisions, les particules, les fluides etc ... )
cela coute énormément en process, car non seulement il y a le calcul des triangles, leur rendu, mais aussi énormément de traitement de calculs (intégrales, vitesse, accélération, equations..)
En calculant ça en cloud, dans des cluster dédiés, la console a juste à afficher les triangles calculés, avec des textures ultra détaillé..
Pour un jeu plus simple, on peut mettre tout le rendu sur le cloud, et en effet jouer avec une installation de moins de 100Mo ! Du coup on joue juste sur une vidéo en streaming, et toutes les ressources de la console peuvent être utilisé pour le reste des fonctionnalités !
Hate de voir ce que les développeurs vont faire avec la Xbox One, mais avec les pétitions des anti internet j'ai très peur que l'effort soit stoppé...