il est bien vrai que le R580+ (se qui trouve sur Xbox 360)
Pixel Shaders: 48
Vertex Shaders: 8
TMUs: 16
ROPs: 16
le problème c est que les Pipelines sur le R580+
son bien plus complexe que les Pipelines sur le RV930
quand on c est que une X1950 xtx fais presque aussi bien q une HD 3870 qui a 320 stream processors
d'ailleur on parle de stream processors et plus de Pipelines sa montre bien que sa na plus grand chose a voir =)
le plus important pour moi c est de voir le nombre de Transistors et le bus mémoire !
sur Wii U on est a plus de 716 million de transistors
sur xbox 360 on est a moins de 384 million transistors
donc on peut largement dire que le Gpu de la Wii u et 2 fois plus préformant surtout que le Gpu supporte un plus grand nombre jeux d instruction
apres dire sa ne veux rien dire
La Carte Graphique de la Wii U nous rapporte-on est la AMD Radeon 6770 HD, une des dernieres cartes de AMD mais remasterisée pour la Wii U, à titre de comparaison avec la Xbox 360, il y aura 400-450 Shadders(Le processus de rendu graphique) sur le GPU de la Wii U alors que sur celui de la Xbox 360 il y en a 48.
car on pourrais croire que la Wii u et 10 fois plus puissante alors que pas du tout ...
pour finir il dise 6770 HD en faite sa seras une HD 6770M qui est en faite une HD 6670 ...
car si c est une HD 6770 c est Shading Units : 800 !!!!
et un Transistors: 1,040 million !!!!
et sa serais une HD 6850M vue que c est la même chose q une HD 6770
pour Info une HD 6850 a un TDP: 39 W
sa laisse 36
le lecteur optique de la Wii u a une consommation de 12 a 14 w le disque dur 1 w sa laisse 21 w pour la carte mère la ram et le cpu sa fais juste ... sa reste possible
moi j attend de vrai réponse et pas des rumeurs =)