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Liste des sujets

[Prototype de jeu] Super Mushroom

woleguenne
woleguenne
Niveau 10
26 juin 2013 à 09:55:16

Le slim a un écran plus petit donc moins de ressource a gérer, :ok:

Je fais du 70-40 FPS sur mon wiko peax mais ça reste très fluide je ne ressent pas la baisse de framrate :(
En moyenne je dirai 50.

Par contre chaud a manier mais c'est pas mal pour un prototype

Continue :oui:

Pour info tu a mis combien de temps a en arriver la sachant que tu est seul :question:

Roxas-DQ
Roxas-DQ
Niveau 7
26 juin 2013 à 12:00:17

Après test j'ai 50-70 fps sur Nexus 7.
Un bon prototype, ça promet ! Si il y a une chose peut-être à améliorer c'est la hitbox des champignons, car il faut atterrir un peu avant ces derniers pour rebondir. :hap:
Tiens nous au courant de ton avancée dans le projet :ok:

Randominiz
Randominiz
Niveau 6
26 juin 2013 à 12:05:03

Jte jure que c'est vrai, attend je t'envoie un screen dans 2 minutes ;)

Randominiz
Randominiz
Niveau 6
26 juin 2013 à 12:09:20

Voila :-) https://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372241332-screenshot-2013-06-26-12-07-58.png

cj24
cj24
Niveau 12
26 juin 2013 à 14:04:26

:fou:

J'aurai du attendre de prendre le Peax avant de commander mon King...

hell_wiko
hell_wiko
Niveau 10
26 juin 2013 à 15:12:26

-------------------------------------------------
woleguenne | 26 juin 2013 à 09:55:16

Le slim a un écran plus petit donc moins de ressource a gérer, :ok:

-------------------------------------------------
N'importe quoi :rire:
Le king est un slim en 5" et 1go ai lieu de 512 de ram :hap:

Keynn
Keynn
Niveau 10
26 juin 2013 à 15:47:15

Penses aussi à augmenter la taille des boutons Play Menu Retry et Quit.

[Mike_Hawk]
[Mike_Hawk]
Niveau 10
26 juin 2013 à 15:49:18

Intéressant , je testerai ce soir :)

Ayting
Ayting
Niveau 10
26 juin 2013 à 15:58:19

J'aime bien le principe, par contre fautdrait ajouter un petit système d'ombre en dessous du perso', parce que des fois tu crois que tu es au dessus du champi' mais en faite non.

Sinon, apart les graphismes le jeu est très bien j'aime beaucoup et ça se joue très bien

Et pour m part 60 FPS sur mon 4X HD

maskah
maskah
Niveau 13
26 juin 2013 à 21:23:24

Salut !

Je sors une nouvelle version cette nuit normalement.
Les ajouts/modifications :

Option pour modifier la sensibilité de l'accelerometre
Tableau des scores
Lors d'une chute de fps importantes, le jeu se freeze le temps que ça redevienne normal, pour ne pas déclencher de Game Over.
Les champignons ne seront plus crées dans une zone limitée mais partout.

Je vais tenter de répondre à tout le monde.

Pour info tu a mis combien de temps a en arriver la sachant que tu est seul :question:
:d) J'ai eu l'idée du jeu il y a un mois exactement. J'ai d'abord réaliser un prototype sur jMonkeyEngine, ça me semblait prometteur. Ensuite je suis passé à Unity du fait de la nouvelle gratuité du module Android et d'autres raisons techniques. Je connaissais pas trop Unity donc j'ai du apprendre ça sur le tas. Puis j'ai arrêté pour réfléchir à l'univers et au gameplay. En fait, le prototype présenté là m'a pris quelques jours.

Si il y a une chose peut-être à améliorer c'est la hitbox des champignons, car il faut atterrir un peu avant ces derniers pour rebondir. :hap:
Tiens nous au courant de ton avancée dans le projet :ok:
:d) T'es le seul à évoquer ça et j'ai rien remarqué perso. Peut-être une illusion. Si j'ai d'autres remarques à ce sujet je regarderai plus attentivement.

Penses aussi à augmenter la taille des boutons Play Menu Retry et Quit.
:d) Ces mochetés sont provisoires, vous aurez le droit à un bel interface fait sous photoshop, et responsive en principe :)

J'aime bien le principe, par contre fautdrait ajouter un petit système d'ombre en dessous du perso', parce que des fois tu crois que tu es au dessus du champi' mais en faite non.
:d) C'est prévu. J'attends juste Unity 4.2 qui rendra l'utilisation des ombres gratuites. Ca devrait bientôt sortir. Au pire je vais le faire maison.

:merci:

Ayting
Ayting
Niveau 10
27 juin 2013 à 00:01:54

Et bien bon courage pour ton projet, je te soutiens et t'encourage :)

Keynn
Keynn
Niveau 10
27 juin 2013 à 00:53:00

Idem :-)

Perso j'aurais appellé le jeu Super Mushroom N46 (64) :hap:

maskah
maskah
Niveau 13
27 juin 2013 à 04:21:50

Merci pour votre soutien :)

J'ai fais les ajouts/modifications promises mais j'ai constaté quelques bugs chiants. En tout cas, la génération du monde marche bien et sans baisse de performances apparente ! Je peux pas vous filer l'apk comme ça et faut que je dorme là. J'ai déjà cerné les bugs donc ce sera vite réglé, demain en début d'aprem, je l'upload.

Bonne nuit les geeks !

maskah
maskah
Niveau 13
27 juin 2013 à 15:17:37

Hop hop hop !

https://www.dropbox.com/s/0gmjvvtqdn09l46/SuperMushroom.apk

Aujourd'hui, je travaille sur les menus. Actuellement c'est... énervant. Ceux qui vont dans les options comprendront, les autres sûrement aussi en fait.

J'ai aussi des fonctions à améliorer et le champignon malus sera activé, si j'ai le temps.

:merci:

maskah
maskah
Niveau 13
27 juin 2013 à 15:30:51

Désolé pour le double post.

J'ai failli oublier, j'ai réalisé un petit sondage pour déterminer le design du personnage.

http://www.pixule.com/204734063275_super-mushroom-quel-design-pour-personnage.html

Si vous voulez bien répondre, en sachant qu'il faudra intégrer un moyen de voler.

Pour l'elfe, j'ai imaginé une sorte de cerf volant fait maison en branche/feuille.
Pour l'autre, un avion en papier.

Je suis à votre écoute.
:merci:

Keynn
Keynn
Niveau 10
27 juin 2013 à 15:43:01

Y'a une variable qui ne sert à rien je sais pas si t'as remarqué : le score, il reste à 0.

À moins que tu ne veuilles ajouter des bonus (pièces?) qui permettront d'améliorer le score (cf Subway Surfers) final différenciant donc le score et la distance parcourue ?

maskah
maskah
Niveau 13
27 juin 2013 à 15:57:08

Bien vu !

Oui. Il y aura le score, les coins pour acheter de nouveaux super mushroom ou bien les améliorer, et la distance bien sûr.

Le score sera déterminé en fonction des coins, de la distance et d'un multiplicateur qui fonctionnera un peu comme dans Subway Surfers d'ailleurs :-)))

Keynn
Keynn
Niveau 10
27 juin 2013 à 17:47:59

Akay c'est good alors :-)

Natan_57
Natan_57
Niveau 5
27 juin 2013 à 18:22:58

Sur mon Wiko cink slim ça tourne à environ 60 FPS, en moyenne. Donc pas de soucis, mis à part que j'ai du mal à manier le jeu :-)) !

maskah
maskah
Niveau 13
27 juin 2013 à 18:26:09

Normalement on s'y fait rapidement. Si tu veux, tu peux modifier la sensibilité dans les options.

Sinon , j'ai prévu d'ajouter un mini didacticiel lors de la première utilisation dans une prochaine version :)

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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