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Liste des sujets

[Prototype de jeu] Super Mushroom

Keynn
Keynn
Niveau 10
27 juin 2013 à 20:15:04

Pour en revenir à un post précédent c'est vrai que la hitbox est étrange.
Parfois on a la certitude d'être sur la plateforme mais en fait on l'a dépassé :(
Je pense que c'est au niveau du "personnage" qu'il faudrait revoir le truc.

Pour la hitbox la plateforme a de la profondeur, enfin la plateforme a une certaine hauteur ce n'est pas 'plat' comme un disque, c'est voulu ?

Falysix
Falysix
Niveau 10
27 juin 2013 à 21:48:56

60 fps sur galaxy nexus :)
Sympa le jeu, curieux de voir ce que ça donnera quand il sera fini !

maskah
maskah
Niveau 14
28 juin 2013 à 03:48:49

Salut,

Pour en revenir à un post précédent c'est vrai que la hitbox est étrange.
Parfois on a la certitude d'être sur la plateforme mais en fait on l'a dépassé :(
Je pense que c'est au niveau du "personnage" qu'il faudrait revoir le truc.
:d) Je crois avoir cerné le problème, est-ce que cela arrive uniquement quand le jeu devient très rapide ? Si oui, ce serait dû aux translations pour déplacer le perso. La distance parcouru entre 2 frames, devenant trop importante, le personnage n'entre jamais en collision avec le champignon, je sais pas si tu vois ce que je veux dire. Si c'est bien ça, ça peut devenir très chiant surtout sur les petites config puisque plus les ips sont faibles, plus la translation est importante. Et ce sera le plus méchant bug rencontré jusqu'ici.

Pour la hitbox la plateforme a de la profondeur, enfin la plateforme a une certaine hauteur ce n'est pas 'plat' comme un disque, c'est voulu ?
:d) C'est un cylindre et oui c'est voulu. Avec un disque, le jeu se corse un peu trop à mon gout.

:merci:

maskah
maskah
Niveau 14
28 juin 2013 à 03:53:32

En fait, si c'est bien ça, Unity peut m'apporter une solution très simple mais lourde en performances. Faut que je test.

Ouals
Ouals
Niveau 10
28 juin 2013 à 03:56:25

C'est sympa je viens de tester, faudra corser la chose parce que la en 3 min j'avais le truc et ça devient trop facile :noel:

maskah
maskah
Niveau 14
28 juin 2013 à 04:15:33

Oui ne t'inquiète pas pour ça :).

J'ai l'impression que ce forum devient mon canard en plastique. cf. http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_du_canard_en_plastique

Je viens d'uploader une nouvelle version, je pense avoir corrigé ce fameux bug.
https://www.dropbox.com/s/0gmjvvtqdn09l46/SuperMushroom.apk

Si tu pouvais me dire quoi Keynn, si tu le veux bien bien sûr :) . en tout cas tu m'es d'une aide très précieuse !

:merci:

Keynn
Keynn
Niveau 10
28 juin 2013 à 15:00:42

Ouais ça à l'air d'être résolu :)

J'attends vivement les prochaines MAJ :-)

Pas de sushi ! :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 16:55:20

Pourquoi dans la nouvelle maj on ne peut pas bougé notre personnage ?

Keynn
Keynn
Niveau 10
28 juin 2013 à 23:33:44

J'ai pas ce problème là TheAngelo :(

C'est vraiment plus la même chose à partir de 4 000 pts la vitesse accélère vraiment, c'est plutôt compliqué de retrouver ses "repères", on retrouve la sensation du problème précédent mais cette fois ci c'est bien lié à la vitesse donc pas de pb :hap:

maskah
maskah
Niveau 14
29 juin 2013 à 15:23:09

Salut,

Pourquoi dans la nouvelle maj on ne peut pas bougé notre personnage ?
:d) Peux-tu préciser stp ? Tu as l'air d'être le seul à rencontré ce problème.

C'est vraiment plus la même chose à partir de 4 000 pts la vitesse accélère vraiment, c'est plutôt compliqué de retrouver ses "repères", on retrouve la sensation du problème précédent mais cette fois ci c'est bien lié à la vitesse donc pas de pb :hap:
:d) Oui, ça augmente exponentiellement en fait. Des champignons permettront de ressusciter en retournant à une vitesse plus abordable mais qui augmentera plus vite jusqu'à la vitesse au moment de la mort. J'ajusterai ça dans les dernières versions.

Sinon, aujourd'hui, je travaille sur une interface qui s'adapte parfaitement à toutes les résolutions. C'est en bonne voie. Ensuite je vais réorganiser mon code pour être plus efficace par la suite.
Peut-être une nouvelle version demain avec un nouvel UI donc.

Par contre, je vais bosser pendant toutes les vacances d'été donc mon rythme de travail va diminuer drastiquement. J'essaie de terminer les choses "chiantes" ce we pour que le soir après le taf, je ne touche qu'au jeu à proprement parler, sinon ça va me démotiver complètement.

:merci:

Vesaquala
Vesaquala
Niveau 7
29 juin 2013 à 15:25:37

Il est dispo sur la Play Store ?

maskah
maskah
Niveau 14
29 juin 2013 à 15:28:42

Non non, pas avant un bon mois au moins. Quand il sera digne d'y être.

Vesaquala
Vesaquala
Niveau 7
29 juin 2013 à 15:46:13

Et fait être obligé root ?

Vesaquala
Vesaquala
Niveau 7
29 juin 2013 à 15:46:28

Faut*

maskah
maskah
Niveau 14
29 juin 2013 à 16:42:50

Non du tout. Tu mets l'apk dans ton mobile comme n'importe quel fichier(musique, film etc) et tu l’exécutes :)

Vesaquala
Vesaquala
Niveau 7
29 juin 2013 à 16:44:27

Ahhhhh je suis conne je croyais que pour mettre des apk fallait être root.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2013 à 20:28:24

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TheAngeloOffici | 28 juin 2013 à 16:55:20

Pourquoi dans la nouvelle maj on ne peut pas bougé notre personnage ?
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J'ai eu ce problème aussi, mais j'ai changé la sensibilité. Pourtant elle était à la moitié :/

Mais bon là ça marche :)

maskah
maskah
Niveau 14
29 juin 2013 à 23:11:53

Je sais d'où ça vient, merci :)

Roxas-DQ
Roxas-DQ
Niveau 7
29 juin 2013 à 23:39:10

Comme j'étais le premier à m'être plaint de la hitbox, je tiens à faire remonter que c'est beaucoup mieux maintenant :ok:
Je pense que l'ajout d'une ombre serait vraiment bien', donc vivement Unity 4.2 ! :-)
Pour le bug de ne pas pouvoir bouger son personnage au début j'ai eu le même problème, réglé en changeant la sensibilité. Mais si tu as déjà trouver comment le régler c'est bon :hap:
Continue à nous tenir au courant ! :-)

Keynn
Keynn
Niveau 10
30 juin 2013 à 00:29:15

Je plussoie pour l'ombre mais au final je ne suis pas certain que cela va aider réellement quand tu vois l'augmentation de la vitesse ... A tester.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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