There is something I have to say. And I have to say it because I love making games. When a game is in development, myself and the development teams I work with constantly encourage each other to think of the best features and the most ground-breaking design possible.
However, what happens is that we strive to include absolutely everything we´ve ever dreamt of and, in my enthusiasm, I talk about it to anyone who´ll listen, mainly in press interviews. When I tell people about what we´re planning, I´m telling the truth, and people, of course, expect to see all the features I´ve mentioned. And when some of the most ambitious ideas get altered, redesigned or even dropped, people rightly want to know what happened to them.
If I have mentioned any feature in the past which, for whatever reason, didn´t make it as I described into Fable, I apologise. Every feature I have ever talked about WAS in development, but not all made it. Often the reason is that the feature did not make sense. For example, three years ago I talked about trees growing as time past. The team did code this but it took so much processor time ( 15%) that the feature was not worth leaving in. That 15 % was much better spent on effects and combat. So nothing I said was groundless hype, but people expecting specific features which couldn´t be included were of course disappointed. If that´s you, I apologise. All I can say is that Fable is the best game we could possibly make, and that people really seem to love it.
I have come to realise that I should not talk about features too early so I am considering not talking about games as early as I do. This will mean that the Lionhead games will not be known about as early as they are, but I think this is the more industry standard.
Our job as the Lionhead family of studios is to be as ambitious as we possibly can. But although we jump up and down in glee about the fabulous concepts and features we´re working on, I will not mention them to the outside world until we´ve implemented and tested them, and they are a reality.
Thank you for reading.
Peter.
http://allboards.lionheadead.com/showthread.php?t=83152
en francais ca ve dire
un courageux pour traduire?
Sa veut dire en français :
Il y a quelque chose que je dois dire. Et je dois le dire parce que j´aime faire des jeux. À le moment où un jeu est à l´étude, moi-même et les équipes de développement que je travaille avec constamment encouragez-vous à penser les meilleurs dispositifs et la terre-rupture de la conception possible. Cependant, ce qui se produit est que nous tâchons d´inclure absolument tout que nous avons jamais rêvé de et, dans mon enthousiasme, je parlent c´à n´importe qui le who´ll écoutent, principalement en cours d´impression interviewe. Quand je dis des personnes au sujet de ce que nous projetons, je dis la vérité, et les gens, naturellement, comptent voir tous les dispositifs que j´ai mentionnés. Et quand certaines des idées les plus ambitieuses obtiennent changées, remodelées ou même laissées tomber, peuplez veulent correctement savoir ce qui est arrivé à elles. Si j´ai mentionné n´importe quel dispositif dans le passé l´où, quelque raison, ne lui ait pas faite pendant que je décrivais dans Fable, je fais des excuses. Chaque dispositif que j´ai jamais parlé ÉTAIT à l´étude, mais l´a pas tout fait. Souvent la raison est que le dispositif ne s´est pas compris. Par exemple, il y a trois ans j´ai parlé des arbres accroissant comme temps après. L´équipe a codé ceci mais cela a pris tellement du temps de processeur ( 15%) qui le dispositif n´était pas intéressant partir dedans. Sur que 15 % bien mieux ont été dépensés des effets et combat. Tellement rien I dit n´était hype sans fondement, mais les gens s´attendant à des dispositifs spécifiques qui ne pourraient pas être inclus naturellement ont été déçus. Si c´est vous, je fais des excuses. Tout que je puis dire est que Fable est le meilleur jeu nous pourrions probablement faire, et que les gens semblent vraiment l´aimer. Je suis venu me rends compte que je ne devrais pas parler des dispositifs trop tôt ainsi je considère ne pas parler des jeux dès moi fais. Ceci signifiera que les jeux de Lionhead ne seront pas connus dès eux sont, mais je pense que c´est plus la norme d´industrie. Notre travail comme famille de Lionhead des studios doit être aussi ambitieux que nous probablement bidon. Mais bien que nous sautions en haut et en bas dans le glee au sujet les concepts fabuleux et des dispositifs que nous travaillons dessus, je ne les mentionnerai pas au monde extérieur jusqu´à ce que nous de de mettre en application et de de l´essai les, et ils sont une réalité. Merci de la lecture.
Les phrase sont pas très compréensible parce que j´ai traduit avec google !
Maintenant les gens vont s´excuser de faire des mega hits...
Ouais c´est net, fable est une merveilleux jeu ! ! Peut-etre que toute les promesse ne sont pas tenu mais il reste un exelent jeu ! !
Maintenant les gens vont s´excuser de ne pas avoir tenu leur prommesses
il a tout de même attendu d´avoir vendu pas mal de copies aux USA avant de s´escuser le salaud ![]()
FABLE reste un mega hit ! !! Alors n´aiyez crainte, et achetez le ! !
D´un coté ya Peter qui fait le meilleur RPG tout support confondu et qui s´excuse, de l´autre EA qui nous pond LSD et qui se vante mdr !
Pour un jeu EA le SDA dépasse tout ce qu´on a pu imaginer , pour fable c´est la même chose en sens inverse
oui c´est sur , et ça personne n´en parle, tlm s´acharne sur fable mais quand on voit ce qu´il y a d´autres...
Venant dEa c´est presque un miracle que ce jeu soit si réussi
LOL qu´est ce qu´il ne faut pas entendre mdr ! !
Tu vas pas me dire que EA est un habitué des gros hit ?
C´est surtout un roi d´adaptation moyenne
réussi?
lol
C´est pas vraiment des excuses, il prefere renvoyer la pierre au hardware en disant: on avait plein de bonnes idée, mais le hard ne pouvait pas suivre... Malin le Peter...
sa ce voit que RG 3 a traduit ca sur un sites et non de lui meme
je m´en fou specialement mais c´est marrent quoi
meme si ya que moi que sa fait rire
traduction google ![]()