Voilà, comme pour riddick, j´ai eu la chance de recevoir ma petite version americaine envoyée par mon cousin des zetazunis...
Première grande surprise, au lancement du jeu, je remarque un petit " chargement en cours" en lieu et place du traditionnel " loading" de mes jeux imports...
Et là, Grande surprise, commme les Jeux Ubisoft, Sudeli est aussi en Français !
J´me dis " plutot cool pour un RPG"
Bien, continuons...
Donc le jeu commence, c´est plutot sympatique, les couleurs sont chatoyantes, les voix pas trop mal fichues ( faut entendre un pêcheur vous parler avec un faux accent marseillé, c´est trop drole) le level design vraiment chouette, les animation fluides... tout commence tres positivement.
Une petite scene dédiée a la prise en main vous permet de vous familiariser avec le maniement des perso que l´on controle en phase de combat en vue à la 3eme personne ( Tai et Buki) alors qu´une autre petite scenette un peu plus tard vous permettra de vous familiariser avec les persos que l´on controle à la 1er personne version FPS ( la princesse et mac gyver)
Les combats se font en temps réél, ce qui pourra choquer les fans de FF, et ravire les adeptes de PSO... ( PSO auquel Sudeki me fait fortement penser, une sorte de version off line de ce RPG sublime de sega...)
Et c´est parti pour le jeu...
Les phases d´exploration sont monstrueusement linéaires puisqu´on ne peut pas sortir du chemin que l´on doit prendre... alors on marche, on casse quelques tonneaux ou quelques jarres pour y trouver des florins ( la monnaie locale) ou des potions, puis la route se bloque, des enemis sortent de terre, vous sortez vos armes, et c´est parti pour la baston... puis une fois les enemis tués on reprend notre voie ( le mot est faible, on est vraiment sur un rail là)
Bon alors c´est vrai, ça claque quand on tue un enemi et qu´on le voit veritablement exploser, couvrant de sang les alentours, ce qui tranche vraiment avec le coté " mignon" du jeu... mais les enemis, on les connais deja trop bien :
Crabe geant, araignées, guepes, loup garou, troll, c´est un mix de ce qu´on peut trouver dans les RPG Heroic Phantasy japonnais et les AD& à l´americaine...
D´ailleur, Sudeki c´est ça, un melange des genres, mais qui helas ne reprend pas forcement le meilleur . ..
Les quelques dialogues permettent de poser 1000 fois la même question et d´obtenir 1000 fois la même reponse, sans agacer notre interlocuteur.
Les quetes sont relativement basiques ( retrouver ci, retrouver ça, aller là bas pour revenir ici et repartir à nouveau...), et les PNJ ont parfois une touche un peu ridicule...
Bon, comme vous le voyer, il m´est difficile de parler de Sudeki, il y a beaucoup à dire, et je manque de structure.
Ce qu´il faut retenir, c´est que le titre est inegale, à l´image de la confrontation des styles... on se croirait dans un episode de happy tree friends, avec des persos et un level design super haut en couleur, et des combats sanglants qui viennent casser cette atmosphere douce et enfantine
les voix sont soit superbes soit ridicule, les enemis n´ont pas grand chose de nouveau ( bon ok c´est le bestiaire classic d´un RPG qu´on retrouve, mais bon sang que c´est penible de toujours tuer les mêmes bestiolles), c´est lineaire, les invocations et les coups speciaux n´inventent rien, le systeme de combat reste original mais pas trancendant, et pourtant, pourtant... j´ai pas deccroché du week end . ...
Allez comprendre . ..
C´est un titre qui ne plaira ni aux puristes du style morrowind, ni aux puristes du style Final Fantasy . ..
Je suis partagé entre Grandia, Dark Cloud et Phantasy Star Online pour les influences...
C´est donc un gout un peu amère que me laisse se jeu, beau, vraiment tres beau, fun tout de même, mais qui n´inove pas assés a mon gout....
merci pour ton tesT.
Merci poussin,
Même si ce n´est pas un chef d´oeuvre, la Xbox a besoin de RPG! J´attend de voir d´autres avis...
marquis> si tu veux d´autre avis, va voir mon dernier post sur sudeki que j´ai fait, ensuite clique sur le lien menant a la news, juste en dessous, deux gars se défoule en parlant du jeu
Apparemment, les développeurs n´ont pas pirs en compte les remarques de certains journalistes qui voulaient une option pour désactiver le sang lors des combats.
Ton test me surprend guere de toute facon avec Climax c tjr pareil des superbes photos avec jolies graphismes puis on a un jeu plat sans ame ( cf dreamcast)...
Quel jeu a fait Climax sur DC ?
Super runabout...
Ca c´est ce que j´appelle un test !
Bravo !
Orbbs
Si je me souviens bien, ce jeu a été fait pas Climax Japon. Les 2 sociétés ( avec Climax UK) étant complètement differentes et n´ont en commun que leur nom.
Exact. Heureusement d´ailleur. Bien que j´avoue avoir passer de bon moment sur super runabout
nan c´est CLimax UK qui la fait !
Ah oki, Rival parlait de jeux Climax Uk sur Dc et à ma connaissance, ils n´ont pas developpe dessus non ?
Non, Nicolas, je viens de verifier, Super runabout a bien été fait pas Climax Entertainment ( Jp) ( Sortie en 2000)
Non non Blue stinger, Pen Pen sont des jeux climax Jp, le RPG avec le bonhomme aux cheveux bleus ( je sais plus le nom)... enfin aucun hit!
je croyais que vous parlez de Sudeki !
Excusez moi !
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Je viens de vérifier sur le site officiel et climax UK n´a jamais développé un seul jeu sur dreamcast.
Thx Orbbs.
Rival
Tous les jeux que tu cites ont été developpés par Climax JP qui n´a rien à voir avec Climax Uk et donc encore moins avec Sudeki.
C quel studio qui a fait Landstalker sur Megadrive? :D
Oups pardon je croyais que c´etait Climax JP qui developpé Sudeki... Autant pour moi