Les normes :
Le contenu du message doit d´abord concorder avec l´objet du newsgroup auquel il est envoyé. En effet le groupe de discussion ne peut fonctionner que dans la mesure où il s´est donné un but précis. Intervenir en étant « hors sujet » provoque une érosion des frontières organisationnelles qui ont permis à Usenet de devenir un moyen très efficace de coordination des échanges d´information. Ex pris au hasard, de topics absurdes:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-7811038-1-0-26-0-0.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10-8355170-1-0-76-0-0.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10-8175582-1-0-1-0-0.htm
En outre, la taille du message doit être adéquate : un message trop long n´est pas approprié ( il monopolise trop longtemps l´attention du lecteur), mais les messages trop courts, du type « oui » ou « moi aussi » sont également très mal vus dans la mesure où leur contenu ne compense pas l´effort nécessaire pour sélectionner le message, puis l´ouvrir…
Ex de topics trop longs ou trop courts :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-7921984-1-0-1-0-0.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10-8314083-1-0-1-0-0.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10-8273052-1-0-1-0-0.htm
Mais en dehors de ces quelques conventions stables valables sur tout le réseau Usenet, les normes propres à chaque newsgroup ne sont jamais clairement définies. Elles sont en partie explicitées dans des chartes propres à chaque newsgroup. :
Pour les novices :
https://www.jeuxvideo.com/forums_charte.htm
Les normes propres à chaque newsgroup, comme nous l´avons vu avec l´exemple du langage, sont en construction permanente ; elles se mettent en place au fil des interactions, en fonction des réactions des uns aux interventions des autres. Le conflit ( à la fois sur le mode du conflit interne et vis-à-vis de l´extérieur, pour le maintien des frontières organisationnelles du groupe de discussion) joue donc de fait un rôle moteur dans la mise en place de l´« ordre public » du newsgroup , par opposition à ce qui serait un ordre institutionnel, préétabli), et dans la régulation des interactions.
Ex de topic conflictuel :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-7651063-237-0-1-0-0.htm