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Liste des sujets

XBOX pas si puissante qon le dit ?

FunUnreal
FunUnreal
Niveau 10
03 décembre 2002 à 20:08:22

eh oui je me demande car aprè avoir vu unreal je ne c pa mé sur XBOX ca devré pa ramer lé jeu 1an apré sa sortie

Wolferyne
Wolferyne
Niveau 10
03 décembre 2002 à 20:09:42

Ce n´est pas parce que tu vois des ralentissements au niveau du framerate que la console n´est pas puissante, ça peut être du à la mauvais programmation !

FunUnreal
FunUnreal
Niveau 10
03 décembre 2002 à 20:10:43

peut etre mé bon c étonnant qan meme avec unreal qi é un tré gro jeux lé éditeur oré fé atention a bien le programmé

Wolferyne
Wolferyne
Niveau 10
03 décembre 2002 à 20:11:30

Que veux-tu, c´est la vie, on peut rien y faire...

Pika40
Pika40
Niveau 10
03 décembre 2002 à 20:36:58

Ouaih, et dire qu´il y en a qui croient ici même, que la Xbox sera capable de faire tourner DooM3 avec tous les détails à donf. Moi quoi je vois Unreal 2003/championship, ca me fait peur. Pour avoir testé l´alpha de doom3, je peux vous dire que le gouffre technique est énorme. De plus, sur UTC, on reste en 640x480 en détails moyens(d´après gamekult), ca fait peur. J´espère que les dévelloppeur n´ont pas du tout optimisé.

FUCK-XBOOOOOOOX
FUCK-XBOOOOOOOX
Niveau 3
03 décembre 2002 à 23:12:42

l´alpha de doom 3 rame sur toutes les machines car elle n´est pas du tout optimisée pour nos bécanes. à moins que tu possèdes un pentium 4 3 ghz ou un bi proc et au moins une radéon 9700 pro là tu as des chances de tourner correctement............

beaucroco
beaucroco
Niveau 10
03 décembre 2002 à 23:19:05

BANDES DE CONS ! !!

ce n´est pas la xbox qui ramme, c le jeux qui exploite mal les capacités de la machine.

Aretez de parler sans connaitre les anti xbox, c enervant a force.
Allez jouer a votre console au lieu de venir ici.

Vyse
Vyse
Niveau 10
03 décembre 2002 à 23:24:21

Pour un jeu que certains critiquent de facon systematique, je trouve que les notes sont plutot bonnes:
9.2 par IGN
8.5 par Gamespot
9 par Gamedomain etc...

beaucroco
beaucroco
Niveau 10
03 décembre 2002 à 23:25:51

et je rajouterai :
9 par jv.com

jai jouer au jeu, il est vrement cool et je lai pas vu rammer.

ynos
ynos
Niveau 7
04 décembre 2002 à 00:23:07

aucune escuse pour les ralentisement de frps la programation est identique au pc donc si il tourne bien sur l une cela devrais etre pareille sur l autre. DX 7ou8

Meckos
Meckos
Niveau 12
04 décembre 2002 à 01:26:10

ouaiep il rame peut-etre un peu sur xbox....mais jouer avec 2 petit cd(vue que unreal doit faire 2 petits cd gamecube)et sur une console moin forte......sa serais meme pas jouable!!!!!!!

Die__Another_Da
Die__Another_Da
Niveau 7
04 décembre 2002 à 02:33:03

regarder splinter cell sa ses le jeu qui merite a voir si tu veux voir du beau graphisuqe sa ses ses fort et sa monte comment le xbox est pouissant

master_live
master_live
Niveau 6
04 décembre 2002 à 02:51:29

faut il vous rappeller la puissance graphique de fable de halo 2

FreekCube
FreekCube
Niveau 2
04 décembre 2002 à 03:13:16

La Xbox est puissante, mais pas tellement comparé la Gamecube. Faut quand même rester réaliste. Et puis la puissance ne fait pas les bons jeux ! Mais bon, pour Splinter Cell (aussi prévu sur NGC), c´est vrai qu´il est magnifique. S´il ne serait pas bourré d´aliasing, il serait quasi-parfait !

master_live
master_live
Niveau 6
04 décembre 2002 à 03:14:24

c stupide on ne remet pas en cause une console pour un jeu surtout lorsqu il est beau comme unreal
il est vrai que ca lag mais se probleme est minim
par ailleurs la xbox est la seule console pouvant
assumer unreal championship

FreekCube
FreekCube
Niveau 2
04 décembre 2002 à 03:16:13

De toute façon, entre la Xbox et la Gamecube, c´est les jeux qui font la différence et non la puissance des deux machines. Metroid est superbe et tourne en 60 images/sec (contre 45 pour Halo). Faut simplement que la console soit bien exploité, c´est tout. (sauf la ps2, qui techniquement est dépassé, on doit l´avouer)

master_live
master_live
Niveau 6
04 décembre 2002 à 03:17:27

ne me contrediser pas sur ce point
sinon c que vous etes de mauvaise foi ou que vous ni connaissais rien

master_live
master_live
Niveau 6
04 décembre 2002 à 03:20:05

metroid est beau certes mais il ne constitut pas une reference dun pts de vue technique

FreekCube
FreekCube
Niveau 2
04 décembre 2002 à 03:22:05

Pourquoi pas ? Nintendo ont réussi à développer une moteur 3d assé puissant pour n´avoir aucune baisse d´images/sec avec une tonne d´effets en même temps (suffit de voir la vapeur dans la vitre de Samus...)

master_live
master_live
Niveau 6
04 décembre 2002 à 03:25:10

la xbox offre des perspective d avenir tant au nv gamplay du concept et au nv technique
ex: fable splinter cell halo2 duality sans conter les jeu de rare a qui long doit starfox

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