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Page Dossier Les deux univers

Hyrule est un monde imaginaire né de l'esprit des développeurs de Nintendo. Le Nippon est un monde qui se veut le miroir du réel, et qui provient fondamentalement de l'imaginaire collectif et de la culture shintoïste. En cela, la comparaison paraît ardue de prime abord.

Les deux univers
Toute la mythologie d'un Zelda se nourrit des références passées de la série, lesquelles autorisent les dérives les plus étonnantes. Link et Zelda, éternels héros de la saga, vivent ensemble de nombreuses aventures, l'un étant généralement un héros méconnu tandis que l'autre siège toujours sur le trône d'Hyrule. Ces personnages, pourtant, ne sont jamais vraiment les mêmes d'un épisode à l'autre. Le cas le plus frappant concerne très certainement l'énigmatique Majora's Mask, suite logique d'Ocarina of Time, comme en témoigne ce souvenir de Link qui se rappelle la Princesse Zelda lui offrant l'Ocarina. Le héros au bonnet vert débarque dans un nouveau monde où il rencontre tous les personnages déjà croisés dans Ocarina of Time, sans que personne ne se reconnaisse. Certes, il s'agit là d'une contrainte technique liée à la réutilisation du même moteur graphique, mais le phénomène mérite indéniablement que l'on s'y attarde tant il se généralise dans la série. Par exemple, n'existe-t-il pas très souvent un village nommé Kokoriko, qui, pourtant, n'est jamais le même que dans les jeux qui l'ont précédé ?

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Les deux universLes deux univers

Ōkami, de son côté, repose sur une mythologie orientale liée aux Kamis et aux légendes qui les entourent. Il tire sa cohérence de croyances avérées. Et lorsqu'il s'agit d'en imaginer une suite, en l'occurrence Ōkamiden, c'est sur une cohérence chronologique et scénaristique que l'on s'appuie. Kuninushi est en effet le descendant de Susanoo et Kushinada, deux protagonistes majeurs du premier Ōkami. A l'inverse, un Zelda invoquera plutôt une cohérence d'univers, réinvestissant bon nombre d'éléments mythologiques développés autour des précédents volets de la série. Le seul point de correspondance réel que l'on puisse établir entre les deux jeux concerne l'objet même de la quête menée par Link et Amaterasu. Tous deux sont confrontés à un monde de l'obscurité où Lumière et Ténèbres s'opposent dans un combat vieux comme le monde.

DS Wii PS2 Ready At Dawn Studios Clover Capcom Aventure Action Jouable en solo
Commentaires
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Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
le 15 sept. 2011 à 22:57

Peut etre que c'est kokoriko en version Japonnaise.

C'est justement ce que j'aime dans les zelda : retrouver certains lieux, certains personnages, certains ennemis qui sont la d'un épisode à l'autre mais toujours différents.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Il était une fois Clover
  • Les premiers pas d'Okami
  • Un jeu tellement Clover
  • Un peu d'art vidéoludique
  • Les divinités du Pinceau Céleste (1/2)
  • Les divinités du Pinceau Céleste (2/2)
  • Les personnages principaux (1/2)
  • Les personnages principaux (2/2)
  • Les références à la culture japonaise
  • M'entends-tu ?
  • Okami Original Soundtrack
  • Les compositeurs
  • Une histoire de dates
  • La structuration des deux quêtes
  • Les deux univers
  • La chasse aux démons
  • Loup y es-tu ?
  • Copiages, clins d'oeil et références
  • Un portage polémique sur Wii
  • Okamiden : la renaissance d'Okami
  • La graine de l'espoir
  • Clover : un éclat éternel
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