Le 1er juillet 2004, en pleine période de restructuration marquée par la dissolution de plusieurs studios annexes basés à Tokyo, Capcom Japon donne naissance à une nouvelle filiale baptisée Clover. Cette cellule indépendante attise la curiosité de tous lorsque le nom d'Atsushi Inaba arrive aux oreilles des joueurs. C'est en effet sous la responsabilité du producteur de Viewtiful Joe et Gyakuten Saiban (Phoenix Wright) que travaillera Clover, gage de sérieux et de qualité. Second argument de poids, l'équipe peut compter sur la présence de deux autres figures marquantes du jeu vidéo : Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et producteur de Devil May Cry, et Hideki Kamiya, game designer responsable de projets tels que Resident Evil 2 et ayant lui aussi travaillé sur Devil May Cry.
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Les trois hommes se connaissent bien pour avoir œuvré ensemble sur Viewtiful Joe au sein de Capcom Production Studio 4. Ce titre revisitait le genre du beat'em all et fut encensé par la critique grâce à une combinaison explosive d'humour, de finesse de gameplay et d'esthétique extraordinaire. Tout semble alors promettre Clover à un avenir radieux. Le studio n'attend pas pour se mettre au travail et signe rapidement un portage convaincant de Viewtiful Joe sur PlayStation 2, jusqu'alors exclusif à la GameCube.
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Par la suite, l'équipe décide de poursuivre l'exploitation de cette licence au succès mérité. En deux ans, pas moins de trois jeux voient le jour. Viewtiful Joe 2 sur consoles de salon, ainsi que Viewtiful Joe : Double Trouble, spécialement développé pour la Nintendo DS, s'imposent sur leurs supports respectifs. Dans le même temps, Clover s'écarte du beat'em all pour s'essayer au genre de la baston 2D, mais ne parvient pas à ébranler l'hégémonie de la série Super Smash Bros, trop bien installée. Viewtiful Joe : Red Hot Rumble, peu inspiré, est l'épisode de trop. Il est temps d'explorer de nouveaux horizons.
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