J'ai commencé à jouer à T4C assez jeune, il y a 9 ans déjà. J'ai adoré ce jeu sur lequel on pouvait à la fois faire du jeu de rôle, monter des personnages uniques et communiquer aussi facilement que sur une page IRC. J'ai vécu de merveilleux moments, j'ai eu des familles virtuelles formidables, et me suis faite des amis dont certains sont passés du virtuel au réel.
Malheureusement lorsque je me retourne sur les différents serveurs où j'ai joué et que je fait l'inventaire, je constate que mon jeu a largement été gâché par les affaires de corruption, mais aussi de triche (joueurs utilisant des programmes faisant planter les serveurs afin de dupliquer des objets, auto XP, abus de bugs...). Heureusement ceci a beaucoup diminué, voire disparu du fait de la lecture des logs serveurs.
Mais il y aussi une particularité de T4C qu'on appelle le copinage. Comme les joueurs ont été habitués, depuis les serveurs ouverts par GOA, à avoir un encadrement lourd (des modérateurs, un animateur par culte, des aides animateurs, des vérificateurs de logs, des développeurs, un coordinateur, un administrateur) et que le jeu en lui-même ne permet pas de dégager assez de bénéfices pour engager des professionnels, les serveurs fonctionnent avec des joueurs à qui on donne des commandes de Game Master.
C'est là que se situe le point d'origine de ce qui m'a découragé dans le jeu. Les joueurs qu'on nomme à des postes de surveillance, et qui ont pour mission de proposer des animations aux autres joueurs, se montrent dans la pratique rarement irréprochables. En fait, plus on connaît un serveur, plus on y passe du temps, plus on fait progresser son personnage, plus on s'y fait des amis, et plus on s'aperçoit que beaucoup de choses sont truquées et pas très jolies ni à voir ni à savoir.
Alors on a beau aimer le jeu, aimer une partie de la communauté, aimer son personnage, toute cette médiocrité de comportements méprisables fatigue. Certains serveurs ont fonctionné comme des machines à détruire la communauté T4Céenne. Même les joueurs les plus passionnés finissent par se lasser, non pas du jeu mais du système qui fait qu'une communauté ne se renouvelle pas et finit par moisir repliée sur elle-même.
Aujourd'hui, je veux croire en un nouveau serveur et en une nouvelle méthode de gestion, qui s'appuierait sur un staff de qualité réduit au minimum, afin d'attirer un sang neuf sur le jeu de mon enfance. Mais il n'y a que peu de personnes qui ont les capacités techniques pour faire ça. Je ne suis donc pas certaine qu'ils oseront se lancer. Pourtant, n'est-il pas incroyable que des jeux aussi vieux que T4C, ou même des jeux en PHP, arrivent à attirer des dizaines de milliers de joueurs, alors que nous n'en retenons même plus 300 dans le monde? Je pense que T4C vaut mieux que ça.